Yume Nikki
Yume Nikki | |
---|---|
Utvecklare | Kikiyama |
Utgivare |
|
Motor | RPG Maker 2003 |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 26 juni 2004 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Yume Nikki är ett äventyrsspel från 2004 skapat av den pseudonyma japanska utvecklaren Kikiyama. Spelaren styr en tjej som heter Madotsuki och utforskar hennes drömmar och samlar in 24 effekter som förändrar hennes utseende och utrustning. Slumpmässiga händelser inträffar också genom hela spelet i form av mellansekvenser och unika spelsekvenser. Spelet utvecklades med hjälp av RPG Maker 2003 utan en traditionell handling eller stridssystem. Spelet fokuserar istället på att utforska drömvärlden.
Yume Nikki distribuerades som gratisprogram på Kikiyamas personliga webbplats med början i juni 2004, med uppdateringar som fortsatte till 2007. Trots sitt begränsade distributionsformat fick det en kultföljare på den japanska texttavlan 2channel och senare utanför Japan genom sin fangjorda engelska översättning. Spelet har fått beröm för sin surrealistiska visuella stil och betoning på öppen utforskning; dess olinjära gameplay och bristen på strid fick vissa kritiker att beskriva det som en föregångare till gångsimulatorer . Dess visuella stil och skräckelement inspirerade många fanspel och påverkade senare indiespel . Yume Nikki publicerades på Steam av Playism 2018. En 3D- omstart , Yume Nikki: Dream Diary , släpptes också samma år.
Gameplay
Yume Nikki är ett utforskningsbaserat äventyrsspel utan dialog, strid eller handling; det finns inte heller något sätt att nå ett spel över . Spelaren kontrollerar en tjej som heter Madotsuki som bor ensam. Spelet börjar i hennes lägenhet, som spelaren till en början inte kan lämna. Spelaren kan spara sina framsteg genom att sitta vid Madotsukis skrivbord och skriva i hennes drömdagbok . Att sova i sin säng får Madotsuki att börja drömma.
Hennes dröm börjar i ett rum som liknar hennes lägenhet. När Madotsuki lämnar rummet går han in i ett område som vanligtvis kallas Nexus, som innehåller en rad nya dörrar. Varje dörr leder till ett annat område i drömvärlden, med områden som har distinkta miljöer och design. Spelarens mål är att utforska dessa områden och samla 24 olika effekter, som förändrar Madotsukis utseende eller utrustning när den används. Effekter kan samlas in genom att interagera med vissa objekt och icke-spelare karaktärer ( NPC). Andra objekt kan skicka Madotsuki till olika områden. Under hela spelet inträffar slumpmässiga händelser, som kan vara mellansekvenser eller ha interaktiva element. Spelets slut, upplåst efter att spelaren samlat alla 24 effekter, visar Madotsuki hoppa av från balkongen till sin lägenhet.
Utveckling och release
Yume Nikki utvecklades oberoende och publicerades av Kikiyama, en pseudonym japansk utvecklare som väldigt lite är känt om. De skapade spelet med RPG Maker 2003- motorn. Kikiyama delade först en version av spelet den 26 juni 2004 på den japanska texttavlan 2channel . De fortsatte att uppdatera spelet fram till 2007, och stannade vid version 0.10. Efter den första releasen fick den en fangjord engelsk översättning. Från 2011 till 2018 var Kikiyamas status okänd eftersom de inte svarade på all kontakt. En populär teori föreslog att de kunde ha dött, möjligen i Tōhoku-jordbävningen 2011 . Den 10 januari 2018 släpptes Yume Nikki på Steam av utgivaren Playism , och Kadokawa Games , utvecklaren av RPG Maker-mjukvaran, bekräftade att Kikiyama fortfarande levde och var involverad i projektet. 2023 intervjuades Kikiyama av Toby Fox i hans Famitsu- kolumn.
Reception
Yume Nikki fick ett positivt kritiskt mottagande för sin unika, surrealistiska visuella stil. Dess visuella stil har jämförts med EarthBounds 16-bitars grafik . Ryan McSwain, som skrev för Hardcore Gaming 101 , påpekade att spelet skapade överraskande bra bilder genom att använda lagereffekter och "iögonfallande animationer". Han berömde också spelets musik och ljuddesign. Giada Zavarise från Rock Paper Shotgun sa att spelets pixel-art-stil påverkade en rörelse av indie-skräckspel som Ao Oni och Ib . Hon tillskrev också en del av spelets popularitet till det faktum att dess "drömmande" bilder uppmanar till spekulationer om dess innebörd. Wireds av Julie Muncy pekade också på spelets surrealistiska bilder och sa att det tilltalar dem som är intresserade drömtydning .
Spelupplägget och atmosfären togs också emot väl av kritiker, som identifierade spelets betoning på utforskning som en stor överklagande. Vissa kritiker kallade det ett tidigt exempel på en gångsimulator . Muncy beskrev den som "rik på atmosfäriska drömvärldar" och sa att dess surrealistiska världsbyggande logik skapar oro hos spelarna. McSwain och Zavarise var överens om att spelets värld var rolig att utforska och hade distinkta och intressanta platser. De kritiserade båda avsaknaden av några guider eller kartor, vilket gjorde det för lätt för spelaren att fastna. McSwain kritiserade också spelets slumpmässiga händelser för att vara för svåra att stöta på på grund av deras sällsynthet. Zavarise sa specifikt att de tidiga delarna av spelet, innan spelaren kan memorera stigar och landmärken, var de mest benägna att driva bort nya spelare.
Arv
Yume Nikki fick ursprungligen en begränsad utgivning endast för japanska och fick senare en större kultföljare i väst, delvis på grund av dess fangjorda engelska översättning. Gita Jackson från Kotaku tillskrev också detta följande till spelets "ovanliga visuella stil och förtryckande ton". Caty McCarthy från USgamer jämförde dess spridning över internet i mitten av 2000-talet med den för Cave Story . På grund av spelets öppna karaktär och tillgängligheten som erbjuds av programvaran RPG Maker, Yume Nikki inspirerat skapandet av ett antal fanspel , av vilka några har försökt utforska teorier om originalspelet; Anmärkningsvärda fanspel inkluderar Yume 2kki och .flow . Det har också påverkat andra indiespel , inklusive Ao Oni , Ib , Lisa: The First och Undertale. I januari 2018 startade speljournalisten Lewis Denby en podcast vid namn Dream Diary som utforskar historien och teorierna kring spelets ursprung och dess ökade popularitet.
Relaterade medier
Yume Nikki har sett halvofficiella anpassningar till en manga- och lättroman . Mangan illustrerades av Hitoshi Tomizawa , och följs i Takeshobos webbtidning Manga Life Win+ med början i maj 2013. Lättromanen har titeln Yume Nikki: I Am Not in Your Dream, och skrevs av Akira och illustrerades av Aco Arisaka . Det licensierades för digital distribution på engelska av J-Novel Club . PC Gamer rapporterade att manga- och lättromanen kritiserades för att ge förklaringar till saker som spelet hade lämnat öppna för tolkning, och Yume Nikki -varudistributören uppgav att anpassningarna inte skapades som kanoniska förlängningar av Kikiyamas ursprungliga idéer.
Yume Nikki: Drömdagbok
Tillsammans med lanseringen av Yume Nikki på Steam, dök en två veckor lång nedräkning upp på Kadokawa Games-webbplatsen. I slutet av nedräkningen tillkännagavs en omstart som heter Yume Nikki: Dream Diary . Spelet, som är renderat i 3D , utvecklades av Kadokawa under överinseende av Kikiyama, och innehåller några designkoncept och karaktärer som inte används i originalspelet. Många av karaktärerna och platserna från originalet återvände vid omstarten, och pussel- och plattformselement lades till. Den släpptes på Steam den 23 februari 2018 och för Nintendo Switch den 21 februari 2019.
Dream Diary fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" enligt recensionens samlade webbplats Metacritic . Kritiker som jämförde de två spelen ansåg i allmänhet att Dream Diary inte var lika bra som originalet. Adam Smith från Rock Paper Shotgun sa att den hade förlorat originalets "mystiska skräck och charm". Azario Lopez från DualShockers kände att utvecklarnas passion för originalspelet var uppenbar i Dream Diarys bild- och ljuddesign, men kände att det i slutändan aldrig kunde leva upp till originalets standard. Kevin Lynn från Adventure Gamers tyckte att Dream Diarys bilder var en "solid översättning" av originalet till 3D, men sa att Yume Nikkis definierande öppna spelupplägg hade offrats till förmån för äventyrsspelstroper.
Anteckningar
externa länkar
- Kikiyamas webbplats (på japanska)
-
"Projekt YUMENIKKI" . Arkiverad från originalet den 17 augusti 2019.
{{ cite web }}
: CS1 underhåll: unfit URL ( länk ) (på japanska) - Yume Nikki: Dream Diarys officiella hemsida
- 2000-tals skräck-videospel
- 2004 videospel
- Äventyrsspel
- Gratis spel
- Indie videospel
- Manga Life Win manga
- Playism spel
- RPG Maker-spel
- Seinen manga
- Videospel för en spelare
- Surrealistiska tv-spel
- Videospel om drömmar
- Videospel om mardrömmar
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Windows-spel
- Windows-spel