Windosill
Windosill (Vectorpark) | |
---|---|
Utvecklare | Vectorpark |
Utgivare | Vectorpark |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux , webbläsare , iOS |
Släpp |
Windows, OS X, webbläsare
|
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Windosill är ett pusselspel från 2009 av Vectorpark för Microsoft Windows , OS X , Linux , webbläsare och iOS . Spelaren avancerar genom elva olika rum genom att interagera med varje nivås miljöobjekt. Det utvecklades av Patrick Smith, en artist som lärde sig själv att animera och programmera spelet i Adobe Flash . Han inspirerades av en mängd olika målare och konstnärer. Spelet släpptes först för Windows, OS X och webbläsare 2009, och portades senare till iPad ( kör iOS) 2011, med flera extra funktioner.
Spelet fick "universell hyllning" enligt aggregatorn Metacritic för videospelsrecensioner . Recensenter noterade spelets särskilt korta varaktighet, minnesbarhet, konststil och betoning på utforskning framför problemlösning . Windosill har påverkat spel som Alto's Adventure , Blek , Donut County och Monument Valley .
2022 tillkännagavs den planerade releasen av Windosill som en Nintendo Switch eShop- titel.
Gameplay
I Windosill löser spelaren logiska pussel för att gå vidare genom elva på varandra följande rum . Allt på skärmen är interaktivt. Spelaren experimenterar med miljöobjekten i varje rum för att hitta en gömd kub, som låser upp dörren till nästa nivå, genom vilken spelaren guidar en leksaksbil. Responsiva föremål i varje rum inkluderar ljusströmbrytare, lövhögar, klockor, "en squishy sak med ett öga på toppen", en byggnad som växer ben när den snurras, en låda som växer hår vid beröring och en skorsten som kan klämmas till göra moln. Interaktioner med dessa objekt avslöjar efterföljande objekt och möjliga interaktioner.
Utveckling
Patrick Smith, en Brooklyn-baserad artist, ritade, animerade och programmerade Windosill själv för Microsoft Windows , OS X , Linux , webbläsare och iPad ( iOS ) plattformar. Hans samling av interaktiva animationer och spel, som han startade runt 2001, släpps under namnet "Vectorpark". Även om Edge tidigare täckt och berömt Smiths tidigare arbete, skrev de att han "är känd för att aldrig ha tagit steget till mainstream".
Smith skissade först Windosill- nivåidéer med blyerts och överförde sina favoriter till Adobe Illustrator , där han lade till detaljer, "former och färger". Han animerade och programmerade sedan scenerna i Adobe Flash och inkorporerade ljud från Freesound . Medan Smith studerade målning vid Washington University , lärde han sig att animera och programmera på egen hand. Han utvecklade sin egen 3D- och fysikkod istället för att använda befintliga mjukvarubibliotek, eftersom han föredrar att använda kod som han har full förståelse för. När Smith byggde spelet övervägde han de "estetiska och funktionella aspekterna holistiskt". Smiths främsta inspiration när han skapade Windosill var främst konstnärer och inte spel: surrealisterna René Magritte och Joan Miró , metafysisk målare Giorgio de Chirico , animatörerna Max och Dave Fleischer från Fleischer Studios , serietecknarna Chris Ware och Jim Woodring , skulptören Alexander Calder och italienska renässansmålare Paolo Uccello och Piero della Francesca . Smith krediterar de senare målarna för sin användning av platta former som 3D-former. Windosill var inte designad för en specifik publik – i själva verket designade Smith dem för sin egen njutning – men han noterade att dess "leksaksliknande" egenskaper och betoning på upptäckt var avsiktliga.
Windosill släpptes ursprungligen 2009 som ett nedladdningsbart Flash-spel för Microsoft Windows och OS X. I den här versionen var den första halvan av Windosills gratis att spela och dess andra halva kunde låsas upp med betalning. Smith var nöjd med sin försäljning, men sa "det kommer att ta lång tid att finansiera sig själv". En iOS- port (endast för iPad) släpptes den 15 december 2011 och lade till två funktioner: Complex Gravity (som lägger till "lutningskontroller") och See-Thru (som gör rummets element transparenta). Den innehåller också en samling konceptkonst med 20 delar . Spelet ingick i april 2012, Amanita Design Humble Bundle .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 90/100 (4 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
148 appar | |
Skjut för att spela | |
TouchArcade |
Spelet fick "universell hyllning", enligt aggregatorn Metacritic för videospelsrecensioner . Recensenter noterade spelets särskilt korta varaktighet, minnesbarhet och betoning på utforskning framför problemlösning. Flera recensenter hyllade spelets konststil. Nissa Campbell från TouchArcade beskrev stilen som "surrealistisk", och Tim Rattray från Slide to Play skrev att Windosill är "seriös" i sitt försök att "vara "konst " . Kritiker beskrev Windosill som inte bara ett spel utan "en leksak" i sig. GameSetWatch valde spelet för deras "Best of Indie Games" veckan den 2 maj 2009.
Campbell från TouchArcade skrev att iOS-porten var "alltid menad att vara" på grund av känslan av spelets pussel. Campbell tillade att iOS multitouch förändrade hur spelare kunde interagera med pusslen, även om det inte ändrade någon av lösningarna. Granskaren skrev att kontrollerna var intuitiva och designade för att experimentera, eftersom det inte finns någon handledning. Kirk Hamilton från Kotaku skrev på samma sätt att spelet hjälpte honom att komma ihåg "hur underbart taktil iPad kan vara".
Rattray från Slide to Play beskrev Windosill som "en interaktiv abstrakt mosaik" och "absolut spänningsfärd". Han beskrev pusseldesignen och produktionsvärdet som "briljant", och berömde de "passande" ljudeffekterna, "släta" kontrollerna och den "perfekta" bildhastigheten . 148Apps Dan Lee kallade också pusslen "lysande" och beskrev dem som "så abstrakta" att de kräver okonventionellt tänkande. Anthony Burch från Destructoid tillade att pusslen var designade så att spelare inte skulle bli "frustrerade eller uttråkade". Lee och Rattray sa att det inte fanns någon anledning att återvända till spelet efter att ha spelat igenom, förutom några minuter för att experimentera med de tillagda iOS-funktionerna. Medan Lee ansåg att detta var en "niggle", berömde Rattray dess korthet.
Windosill har påverkat spel inklusive Alto's Adventure , Blek , Donut County och Monument Valley . Smith gjorde senare det interaktiva alfabetsspelet Metamorphabet 2015 .
externa länkar
Media relaterade till Windosill på Wikimedia Commons