Willow (tv-spel)

Willow
Willow vg box.jpg
nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Capcom
Utgivare Capcom
Producent(er) Tokuro Fujiwara
Designer(s) Akira Kitamura
Artist(er)

Hironori Matsumura Masako Honma Naoya Tomita
Kompositör(er) Harumi Fujita
Serier Vide
Plattform(ar) Nintendo underhållningssystem
Släpp
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Willow är ett actionrollspel i 2D från 1989 utvecklat och publicerat av Capcom för Nintendo Entertainment System . Den är löst baserad på filmen från 1988 med samma namn och är den andra titeln som Capcom släpptes baserat på Willow det året, den första är ett icke-relaterat arkadspel med sidrullning . Den version av Willow som släpptes för Nintendo Entertainment System och Famicom är ett äventyrsspel i stil med The Legend of Zelda .

Gameplay

Spelskärmdump.

Spelaren tar rollen som Willow Ufgood, som utkämpar en kamp mot ondskan, använder svärd, sköldar, magiska besvärjelser och föremål för att besegra fiender. Till skillnad från filmen och arkadspelet reser Willow i allmänhet ensam och träffar bara en kort stund flera andra karaktärer. Spelet innehåller några rollspelande videospelselement , eftersom Willow får erfarenhet och höjer nivåerna från att besegra fiender i realtidsstrider. Istället för att spara batteri använder den ett lösenordssystem för att spara spelet. Spelet har inget pengarsystem, och alla föremål finns i spelet.

Willow kan gå in i hus och samtala med invånarna i byarna för att få råd samt föremål som magi och vapen.

Utveckling

Willow är en film från 1988 producerad av George Lucas , regisserad av Ron Howard , och med Warwick Davis i huvudrollen som Willow Ufgood. Capcom utvecklade två spel baserade på Willow 1989. Arkadspelet liknar Capcoms tidigare fantasy action-plattformsspel Ghouls n' Ghosts . Willow-spelet utvecklat för NES är ett rollspel.

Willow är en del av en serie spel som släpptes under de fem åren efter originalet The Legend of Zelda , som beskrevs som "zelda-kloner". Andra spel som detta inkluderar Neutopia av Hudson , Golden Axe Warrior av Sega och Crystalis av SNK.

Capcom-regissören Yoshiki Okamoto kommenterade att spelet var en del av en bredare strategi för Capcom vid den tiden att tilltala en bredare publik genom att använda etablerade karaktärer från andra medier, eftersom deras ursprungliga karaktärer kunde vara för nischade. Han citerade spel baserade på Area 88 och Destiny of an Emperor som en del av denna strategi.

Musiken komponerades av Harumi Fujita . Hon sa "Jag lade mycket energi på musiken för Willow. Producenten av Willow var samma producent som gjorde Mega Man. Han var en extremt begåvad individ och jag var glad över att få chansen att skriva musik till hans spel, så jag lade allt på det. Jag är inte säker på hur väl själva spelet togs emot, men det var kul.”.

Shinji Mikami noterade att när han gick med i Capcom 1990 fick alla de som antogs i företaget en gratis kopia av spelet.

Släpp

Spelet släpptes för Famicom i Japan den 18 juli 1989. Det släpptes i Nordamerika i december 1989. Spelet har aldrig återutsläppts på någon Nintendo Virtual Console , troligen på grund av licensproblem.

Reception

Famitsu gav den poängen 26 av 40. Family Computer Magazine gav den poängen 21,05/30. Den brasilianska speltidningen VideoGame gav det ett betyg på 4 av 5. Howard H. Wen, som skrev i tidningen Video Games och Computer Entertainment gav det ett betyg på 7 av 10, berömde grafiken, men var kritisk till musiken och komplexet lösenordssystem som krävde 18 tecken i både stora och små bokstäver. Tidningen Hobby Consolas gav den 75 poäng av 100.

IGN utsåg det till det 89:e bästa spelet för NES. Det sista numret av Nintendo Power , som släpptes i december 2012, rankades Willow som 254 av 285 för bästa spel som någonsin dykt upp på Nintendo-konsoler. 1up.com kallade det ett ganska dåligt spel inspirerat av The Legend of Zelda och sa att Crystalis var ett mycket bättre spel i Zelda- stil.

Anteckningar

externa länkar