Wasteland Angel
Wasteland Angel | |
---|---|
Utvecklare | Octane Games |
Utgivare | Meridian 4 |
Plattform(ar) | |
Släpp | 1 september 2011 |
Genre(r) | |
Läge(n) | Enspelarläge |
Wasteland Angel är ett skjutspel för fordon som skapats av det finska oberoende utvecklarteamet Octane Games . Spelet släpptes den 1 september 2011 och publiceras av Meridian4 för Windows och distribueras online via Steam , Impulse , GamersGate , Direct2Drive och Amazon Download .
Spelet utspelar sig efter ett fiktivt tredje världskriget i ett postapokalyptiskt USA där olika gäng jagar städer där överlevande från kriget har samlats. Spelaren tar på sig rollen som den självbetitlade kvinnliga huvudpersonen, Angel, när hon försvarar städerna och söker efter sin förlorade vän. Spelet spelas från fågelperspektiv när spelaren styr en bil och dess monterade maskingevär för att förstöra fiender och fordon. Spelarna kan hitta kraftfullare vapen att fästa på bilen och kan även använda speciella vapen som napalm eller spikremsor som plockas upp efter att ha dödat vissa fiender.
Spelet var det första som släpptes under varumärket Octane Games. Det fick genomsnittliga recensioner från kritiker när det släpptes, med IGN :s Gord Goble som skrev att hans huvudproblem med spelet var att det var väldigt kort och saknade någon bestående överklagande. Kort efter spelets release gjordes en uppdatering tillgänglig som lade till stöd för dubbla bildskärmar, stöd för redigerbara nyckelkonfigurationer och mer förstörbara objekt till spelet.
Gameplay
Berättelsen, berättad med hjälp av röstade och animerade seriepaneler , handlar om Angel, en hjältinna i ett postapokalyptiskt USA som reser från stad till stad och skyddar hjälplösa överlevande från kriget från att attackera gäng. Angel försvarar städerna med hjälp av Gypsy, namnet på hennes pansarbil utrustad med monterade maskingevär . Spelet använder en vy ovanifrån när spelaren rusar runt en liten stad med hjälp av Gypsy's maskingevär för att stöta bort fiendegäng som kallas Wastelanders. Det finns tre typer av Wastelanders och var och en släpper lös attacker på olika sätt: Slaversklassen kommer att försöka fånga stadsborna, Killers kommer bara att attackera spelaren och Duals kan ta på sig rollen att antingen attackera eller fånga under en raid. När fiender dödas lämnar de efter sig vapen till spelaren som napalm , landminor eller elektromagnetiska pulsbomber (EMP); eller så släpper de uppgraderingar som förbättrar bilens vapen eller rustningar. EMP:erna används för att tillfälligt inaktivera alla fiender på skärmen medan napalm och landminor kan sättas mellan vågorna som fällor för intet ont anande Wastelanders. En vapenuppgradering erbjuder spelare brandfarlig ammunition till bilens maskingevär, vilket gör det lättare att förstöra fiender genom att tända eld på dem.
Spelet erbjuder fyra olika svårighetsinställningar och inkluderar online leaderboards som räknar upp höga poäng som olika spelare har uppnått för spelet. Spelet är uppdelat i att skydda sex olika byar, och varje by är uppdelad i fyra nivåer: en dagnivå, en chefsnivå , en nattnivå och en bonusnivå. Nivåerna delas ytterligare i vågor när allt svårare fiender attackerar byn. Bonusnivån sänker kameravyn uppifrån och ner och spelas från perspektivet från förarsätet i bilen. Bossnivåer konfronterar spelaren med en bossfiende som är mycket starkare än de andra fienderna som möter i spelet. Varje boss kräver att spelaren upptäcker och använder en fördefinierad strategi för att besegra dem. Till exempel är den första chefen en gigantisk ångvält med en påsatt eldkastare som inte kan skadas av bilens vanliga pistoler och istället kräver användning av napalm för att förstöra den.
Komplott
Spelet utspelar sig efter ett fiktivt tredje världskriget , vars händelser har dödat mycket av befolkningen; de som är kvar i livet tvingas kämpa för överlevnad. Några av de överlevande har bildat gäng, några förvandlats till mutanter från krigets strålning , och några gick med i en ond milis ; tillsammans är dessa grupper kända som Wastelanders. De plundrade i olika städer och byar, försökte ödefolket förgripa sig på stadsborna genom att stjäla förnödenheter, tvinga några till slaveri och döda andra. Berättelsens hjältinna, Angel, reser från stad till stad på jakt efter sin förlorade vän, Ekx, samtidigt som hon hjälper stadens överlevande att avvärja attacker från Wastelanders. Cruisar i sin pansarbil, Gypsy, och använder sig av bilens monterade maskingevär för att försvara städerna från tjuvar och slavar. Den första ledningen Angel hittar på sin förlorade vän är från staden Core, där Ekx sågs resa genom staden på väg till Coalhaven. Angel når Coalhaven och använder sin pansarbil för att försvara staden från medlemmar av den övergivna milisen. Efter att ha stött bort fienden återupprättar stadsborna sin trådlösa kommunikation och kontaktar den närliggande staden New Dallas. operatören i New Dallas känner igen rösten i andra änden och visar sig vara Angels förlorade vän, Ekx. Ekx anförtror Angel att han behöver henne för något akut och att hon måste gå med honom i New Dallas.
Strax efter ankomsten tvingas staden samla alla sina överlevande, inklusive Angel och Ekx, för att avvärja en inkommande attack från renegaderna. De två vännerna blir separerade under slagsmålen, men inte innan Ekx ger en mystisk bok till Angel. Efter att ha tagit sig till staden Highwall, möter Angel Wastelanders som dyrkar en mystiker som hävdar att jorden inte förstördes av kärnvapenkrig, utan av en "spricka i universum". Angel är skeptisk till dessa påståenden, även om Ekx tror att hon är befriaren. Efter att ha fått ett uppdrag från Ekx, beger sig Angel genom badlandet, norrut, till ett överlevandeläger. Trots rykten om att platsen kan vara översvämmad, slutar spelet när Angel beger sig till New York för att ta reda på varför Ekx har anförtrott henne den mystiska boken.
Utveckling
Wasteland Angel tillkännagavs först den 17 maj 2011, med ett potentiellt släppdatum för sommaren samma år. Spelet utvecklades av Octane Games, ett oberoende utvecklingsteam i Kotka , Finland som ägs av Nitro Games. Företaget grundades våren 2011, kort efter att Nitro Games färdigställde arkadskjutaren Woody Two-Legs . Wasteland Angel skulle vara deras första release under varumärket Octane Games. Innan släppet hade gruppen redan tillkännagett det andra spelet de arbetade med: ett piratrollspel med titeln Raven's Cry . Även om Wasteland Angel är publicerad av Meridian4, signerades Raven's Cry för att publiceras av TopWare Interactive . I tillkännagivandet för Wasteland Angel noterade utgivaren planer på att göra ytterligare nedladdningsbart innehåll tillgängligt för spelet efter det att det lanserades. I en intervju i augusti 2011 sa Octane Games VD Jussi Tähtinen att företaget fokuserade på multiplattformsutveckling och att Wasteland Angel verkade vara i perfekt passform för att marknadsföras för Xbox 360 och PlayStation 3 , men han avböjde att dela med sig av några specifika planer på att tillhandahålla spel till endera plattformen. När Tähtinen fick frågan om möjligheten till ett flerspelarläge , avböjde Tähtinen återigen att göra något tillkännagivande.
Släpp
Wasteland Angel släpptes den 1 september 2011 via distributionsnätverk online : Steam , Impulse , GamersGate , Direct2Drive och Amazon Download . I ett pressmeddelande för spelet sa Meridian4:s marknadsföringschef Steve Milburn, "Mycket som honunggrävlingen är Wasteland Angel också "ganska badass" och gav en hyperlänk till en satirisk YouTube- video om honungsgrävlingen . Utvecklarna släppte en demo för spelet den 12 september som inkluderade fyra steg med en bosskamp. En uppdatering från september 2011 för spelet släpptes också som inkluderade stöd för dubbla bildskärmar , redigerbara nyckelkonfigurationer och fler förstörbara objekt tillgängliga i spelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 55 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
IGN | 5,0/10,0 |
Dagliga nyheter för spelare | 7,0/10,0 |
Gaming Nexus | D- |
Wasteland Angel fick genomsnittliga recensioner vid utgivningen, och fick ett betyg på 55 % på recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . Gamers Daily News' Jeff Lindsey uppskattade perspektivförändringen som följde med bonusnivån, och sa: "För att vara helt ärlig, jag skrek av förtjusning när jag fick se blodbadet från första hand och skapa kaos framför dina ögon." Strategy Informer var inte lika uppskattad av hoppet i perspektiv, och noterade att spelets kartor och motor inte verkade vara designade för förstapersonsperspektivet och läget presenterade sig istället som "mer än lite skakande". Medan Travis Huinker från Gaming Nexus kritiserade spelet för att ha dålig körfysik, Shack News 's Jeff Mattas om kontrollerna och sa: "Även om det finns vissa friheter med körfysiken, känner de sig riktigt hemma med den frenetiska arkad- stil action." I slutändan rekommenderade Huinker inte spelet, men Lindsey kallade det "det roligaste spelet som jag har spelat i år".
Anteckningar
- ^ Den länkade YouTube- videon kan hittas på " The Crazy Nastyass Honey Badger (original berättelse av Randall)" .