Videospel Rating Council
Videogame Rating Council ( VRC ) introducerades av Sega of America 1993 för att betygsätta alla videospel som släpptes till försäljning i USA och Kanada på Sega Master System, Genesis , Game Gear , Sega CD , 32X och Pico . Betyget måste tydligt visas på framsidan av lådan, men deras utseende i annonser för videospelet var strikt valfritt. Det ersattes senare av den branschövergripande Entertainment Software Rating Board .
Historia
När 16-bitars eran av videospel började i slutet av 1980-talet blev deras innehåll mer realistiskt. Produkternas ökade grafiska och ljudmässiga trohet gjorde att våldsscener framstod som mer explicita, särskilt de som innehåller blod. Eftersom kontroversen uppstod kring realismen i detta våld, trädde 1992 års matcher Mortal Kombat och Night Trap in i rampljuset. Mortal Kombat är ett "brutalt" slagsmålsspel och Night Trap är ett Sega-CD- spel med full rörelse där spelare skyddar en slummerfest från vampyrer . Spelen var i centrum för federala utfrågningar som hölls från 9 december 1993 till 4 mars 1994 av USA:s senatorer Joseph Lieberman och Herb Kohl . . Ett citat som förklarar hur Lieberman kände för videospel under en av dessa rättegångar är "Istället för att berika ett barns sinne... lär dessa spel ett barn att njuta av att utsätta tortyr." [1] . Som ett resultat fick videospelsindustrin ett år på sig att skapa sitt eget klassificeringssystem eller på annat sätt få ett pålagt dem av den federala regeringen. I maj 1993 förbjöd brittiska censorer Night Trap att säljas till barn under 15 år i Storbritannien, vilket påverkade Segas beslut att skapa ett åldersklassificeringssystem.
Inför utfrågningarna hade Sega blivit medveten om mullrande från politiker om att videospelsinnehåll granskades. När Sega förberedde sig för att släppa det kontroversiella Mortal Kombat för Sega Genesis, arbetade företaget med att skapa sitt eget betygssystem så att de skulle kunna marknadsföra Mortal Kombat som ett moget spel som inte är avsett för barn. Sega försökte till en början licensiera Motion Picture Association of Americas (MPAA) eget klassificeringssystem , men MPAA vägrade. Istället skapade Sega sitt eget Videogame Rating Council (VRC) och avslöjade dess existens den 24 maj 1993. Rådet bestod av experter inom utbildning, psykologi och sociologi som utsetts av Sega. VRC var en av flera klassificeringsgrupper som dök upp (bland dem 3DO :s 3DO Rating System) . VRC klassificerade spel som fungerade med Segas konsoler i tre kategorier baserat på ålder: GA ("allmän publik"), MA-13 ("mogen publik") och MA-17 ("för vuxna"). Det kritiserades av journalister och konsumentgrupper för vaghet och inkonsekvens, och andra företag ville inte att Sega skulle vara ansvarig för ratingorganisationen. Detta gällde särskilt för Nintendo , som var i rivalitet med Sega på den nordamerikanska videospelsmarknaden vid denna tid. Ledarartikeln i januarinumret av Electronic Gaming Monthly från januari 1994 kritiserade också Sega för att inte informera och utbilda allmänheten om betygssystemet, och noterade särskilt att betygen förekom på spellådorna men vanligtvis inte i annonser för spelen, och att de flesta föräldrar "antingen har ingen aning om vad [Segas betyg] betyder, vet inte att de finns, eller vet inte varför spelet fick betyget."
Efter utfrågningarna skapade spelindustrin Interactive Digital Software Association i april 1994, som lade fram ett förslag till ett klassificeringssystem. Förslaget antogs av USA:s kongress i juli 1994 och Entertainment Software Rating Board (ESRB) grundades i september för att genomföra planen. VRC:n vek till slut det året när den ersattes av ESRB. VRC-betyg hade använts på flera hundra spel tillverkade av Sega och andra.
Betyg
De tre olika betygen var följande:
Klassificeringssymbolerna visas ovan i deras vanliga svartvita format, men färgades vanligtvis om när de visades på faktiska boxkonst.
Före Videogame Rating Council
Medan den rivaliserande konsoltillverkaren Nintendo tillämpade strikta innehållsriktlinjer för spel som släpptes på sin hårdvara i Nordamerika, differentierade Sega sig med en mer liberal innehållspolicy, som tillåter skildring av blod och grafiskt våld i programvara som släppts på deras hemkonsoler, förutsatt att utgivaren märka spelets förpackning med en generisk "föräldrarådgivning"-varning.
Ett sådant råd sattes på förpackningen för följande spel: Techno Cop , Splatterhouse 2 , Death Duel .
Men nakenhet och annat sexuellt innehåll förblev tabu. Spel gjorda för Sega-system tonade generellt ner sexuellt innehåll.
De nakna älvorna som hittades i Stormlord fick lite lättklädd klädsel när spelet överfördes till Sega Genesis.
På samma sätt, när Sega lokaliserade Phantasy Star II för västerländska konsumenter, redigerade den dialogen i spelet för att dölja en icke-spelbar karaktärs homosexualitet.
Anmärkningsvärda fall
Dödlig strid
Tv-spelsföretaget Acclaim tog Mortal Kombat till Genesis och Super NES 1993. Både Sega och Nintendo beordrade att spelets grafiska våld och blod skulle tonas ner.
Sega tillät dock spelaren att återställa det kontroversiella innehållet med en hemlig kod, tillkännagav skapandet av Videogame Rating Council och gav Mortal Kombat ett MA-13-betyg. Resultatet blev att Sega Genesis-versionen av Mortal Kombat sålde ut Super NES-versionen. Men den kommersiella framgången för spelet, inklusive en marknadsföringskampanj av Acclaim för att förbereda konsumenterna för "Mortal Monday", och det faktum att Videogame Rating Council öppnade dörren för spel som kan säljas på ett Sega-konsolsystem med vuxet innehåll som marknadsförs nationellt upprördhet. [ citat behövs ]
Anteckningar och referenser
- Anteckningar
- Referenser
- Källor
- Budziszewski, P. Konrad (2012). "Entertainment Software Rating Board (ESRB)" . I Wolf, Mark JP (red.). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming . ABC-CLIO . s. 196–197. ISBN 978-0-313-37936-9 .
- Caron, André H.; Cohen, Ronald I. (2013). "7: Historien om regleringen av videospel". Regulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children . McGill-Queen's University Press. s. 91–94. ISBN 978-0-7735-4210-5 .
- Foerstel, Herbert N. (1997). Free Expression and Censurship in America: An Encyclopedia . Greenwood Press . [ ISBN saknas ]
externa länkar
- Media relaterade till Videogame Rating Council på Wikimedia Commons