Twilight Heroes

Twilight Heroes
Twilight Heroes Kinak11.png
"Justice Served Nightly"
Utvecklare Quirkz Media
Utgivare Quirkz Media
Designer(s) Ross "Ryme" Patty
Plattform(ar) webbläsare
Släpp 31 oktober 2007
Genre(r) Turn based RPG
Läge(n) Single-player , multiplayer

Twilight Heroes är ett webbläsarbaserat rollspel för flera spelare som designats och drivs och släpptes av den amerikanska studion Quirkz Media i oktober 2007. 2011 togs driften (och möjligen vissa delar av designen) över av Metroplexity Games .

Spelare tar rollen som superhjältar när de slåss mot monster och skurkar i turbaserade strider, samlar föremål och marker (spelets valuta ) och slutför uppdrag . Spelets inställning innehåller surrealistisk humor , parodi , referenser till populärkultur och ordspel , framför allt spoonerisms och anagram . Twilight Heroes är gratis att spela , men erbjuder incitament för donationer.

Gameplay

Spelet i Twilight Heroes har beskrivits som "...som en berättelse om Välj ditt eget äventyr , men mycket mer interaktiv." Spelaren väljer ett område i staden att "patrullera". Patrullering kan ha två utfall: antingen inleds strid eller så kommer en liten historia att visas. Patrullering förbrukar spelomgångar, och när alla varv är förbrukade har spelarkaraktärens läggdags kommit, och de måste vila för att förbereda sig för sitt dagliga jobb. Spelare kan öka sitt antal omgångar per dag genom att konsumera koffeinbaserade föremål som kaffe eller te, men endast med en begränsad mängd per dag. Speldagen återställs och spelare ges fler omgångar vid rollover, en händelse som inträffar dagligen klockan 23:10 Eastern Standard Time (GMT -5).

Skärmdump av strid mot en grön tvåa

Inledningsvis får spelaren bara besöka Somerset Square och deras gömställe. Somerset Square är förorten där spelaren bor, och innehåller butiker och lågnivåområden för patrullering. The Hideout är området där spelaren kan vila för att återfå Hit Points och Power Points . Här kan spelaren också sätta ihop eller svetsa föremål, komma åt sin dator (om sådan finns), hantera föremål som endast är specialiteter och byta transporttyp i garaget .

Spelare kan utföra uppdrag, slåss mot bossar och utveckla berättelsen i spelet. När spelaren ökar i nivå och får nya transportsätt, blir fler områden tillgängliga att patrullera. Till exempel kan en spelare med en cykel komma åt fler områden i staden än en som är till fots, medan en spelare med ett jetpack har ännu större räckvidd och till och med kan patrullera i himlen.

Spelet delar många likheter med Kingdom of Loathing , som fokus på humor och ordlek. Båda spelen använder turbaserade system som ger spelare ett begränsat antal åtgärder per dag. Spelets skapare, "Ryme", konsulterade Kingdom of Loathing -skaparen Jicks råd inom flera områden av speldesign och kodning. [ citat behövs ]

Komplott

Spelet utspelar sig i den fiktiva Twilight City, som påminner om en genomsnittlig amerikansk stad, om än en där supermakter, överlägsna robotar och monster är vanliga. Stadens valuta är kasinochippet. Spelaren börjar spelet som medellönande, apatisk, genomsnittlig medborgare i en stad som plågas av brott. Efter att spelarkaraktärens lägenhet har genomsökts bestämmer han eller hon sig för att slå tillbaka mot brottslingarna. Spelaren stöter på en misstänkt figur på gatan, men slås snabbt medvetslös. När spelaren vaknar upp upptäcker spelarens karaktär en talisman, ett föremål som ger karaktären superkrafter. Talismanens kvaliteter varierar beroende på vilken karaktärsklass spelaren valt, med de fyra tillgängliga klasserna: Elemental, Gadgeteer, Naturalist och Psion.

Reception

Twilight Heroes är ett av tio spel listade som de bästa gratisrollspelen och Roguelike -spelen 2007 av IndieGames.com . Videospelsjournalisten John Walker beskrev spelet som "ett förvånansvärt djupgående och komplext RPG". Trots att han upptäckte att strider blev repetitiva mycket snabbt, sa han att spelets skrivning gör det "mycket roligt". I synnerhet lyfte han fram spellexikonet, som erbjuder beskrivningar utanför väggen av föremål som är entydiga i första hand. Eurogamers . Jon Hamblin gav Twilight Heroes betyget 6/10, med hänvisning till bristen på möjligheter för spelare att anpassa sina karaktärer och bristen på aktiviteter för spelare med mer erfarna och kraftfulla karaktärer, men noterade att nya uppdrag regelbundet lades till Hamblin uppgav att det största problemet han hittade var den inkonsekventa tonen; "...de milt tunga beskrivningar här är ibland för allvarliga, och varken specifika nog för parodi, eller roliga nog att ta flyget på egen hand."

externa länkar