Turrican II: The Final Fight
Turrican II: The Final Fight | |
---|---|
Utvecklare |
Rainbow Arts (C64) Faktor 5 (Amiga, ST) Enigma Variations (CPC, ZX) Sun-Project (PC) The Code Monkeys (MD, GB) |
Utgivare |
Rainbow Arts Accolade (Universal Soldier) |
Producent(er) | Julian Eggebrecht |
Designer(s) |
Manfred Trenz Andreas Escher Holger Schmidt Julian Eggebrecht |
Programmerare |
Holger Schmidt (Amiga) Thomas Engel (Atari ST) |
Kompositör(er) |
Markus Siebold Chris Huelsbeck |
Plattform(ar) |
Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , CDTV , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum Universal Soldier Mega Drive/Genesis , Game Boy |
Släpp |
Commodore 64, Amiga, Atari ST, CPC, Spectrum
Universal Soldier MD/Genesis, Game Boy |
Genre(r) | Spring och skjut |
Läge(n) | Enspelarläge |
Turrican II: The Final Fight är det andra spelet i Turrican- serien. Spelet, utvecklat av Factor 5, släpptes 1991 för Commodore Amiga . Denna version var färdig före C64- versionen, men Manfred Trenz citerar C64-versionen som den ursprungliga designen. Turrican II släpptes också för CDTV , Atari ST , Amstrad CPC och ZX Spectrum , och senare för DOS , och även för Mega Drive/Genesis och Game Boy omdöpt till Universal Soldier .
Amiga-versionen av Turrican 2 tillsammans med Turrican , Super Turrican och Mega Turrican släpptes på nytt på Playstation 4 och Nintendo Switch 2020 för att fira 30-årsjubileet av originalspelet, under namnet Turrican Flashback .
Berättelse
Det här är texten från spelets öppningssekvens:
Tidsdatumet är 3025. Under decennier har fred, frihet och rättsstatsprincipen i galaxen upprätthållits av United Planets Freedom Forces. United Planets Ship, Avalon 1, driver genom de yttre delarna av det kända universum. Överste Ardon C. Striker och hans besättning förbereder sig för den sista passagen genom galaxens barriär.
Plötsligt materialiserar sig en enorm stridskryssare i närheten av Avalon 1. Besättningen skyndar sig att ta upp sina stridsstationer mitt i de larmande sirenerna. Fartygets automatiserade försvarssystem aktiveras, antistrålningssköldarna omger skeppet och till sist beväpnas vapensystemen. På något sätt, med någon okänd teknik, neutraliserar fiendens slagkryssare, med en blixt av bländande ljus, varje försvarssystem på Avalon 1. Ljudet av en explosion fyller luften när ett luftsluss på fartyget sönderfaller och mutanter börjar strömma igenom. Besättningen kämpar för att rädda sitt skepp med sina fasare och dussintals av inkräktarna faller ihjäl, men de pressar fram sin attack och besättningen på Avalon 1 börjar falla ner samtidigt som de desperat engagerar dem i hand-to-hand-strider. En av Avalon 1-soldaterna, Bren McGuire, med tårar i ögonen, avfyrar de sista av sina phaser-bultar, slår ner en mutant och dyker till marken när en bit av strukturen faller från ovan.
Efter en intensiv kamp som utplånar alla tripulanter på skeppet, blir det tyst när den onde kejsaren känd som The Machine, halv-man, halv-robot går in i luftslussen och beordrar sina mutanter tillbaka till stridskryssaren. Maskinen undersöker blodbadet, kliver fram och stannar med ena foten på Bren McGuires liggande kropp. "Utmärkt", säger han till sig själv, "besättningen på Avalon 1 finns inte längre". Sedan vänder han sig utan vidare tvekan och lämnar skeppet. Bren McGuire ligger stilla tills han är säker på att han är ensam på det härjade skeppet. När han inser att han är den enda som har kvar att bekämpa inkräktarnas ondska och återställa fred och frihet till galaxen, reser han sig upp och skyndar till utrustningsrummet. Där ser Bren de nya Turrican-stridsdräkterna, som är byggda av den mest avancerade teknik som mänskligheten känner till. När han klättrar i kostymen hörs ett sista rop från honom: "Hämnd!"
Gameplay
Turrican II kan beskrivas som en korsning mellan Metroid och Psycho-Nics Oscar . Medan de enorma detaljerade labyrintnivåerna och morph-ball-funktionen inspirerades av Metroid , var den övergripande grafiska designen och vapnen inspirerade av Psycho-Nics Oscar .
Spelet är uppdelat i fem distinkta "världar", uppdelade på elva nivåer, var och en med sin egen temamusik från Chris Huelsbeck , plus en sista uppgörelse med chefen känd som "The Machine". Det finns en musikmeny tillgänglig genom att trycka på Space-Bar (Amiga-versionen), där all musik i spelet är tillgänglig för att lyssna på. Musiken till Turrican II anses allmänt vara en av Huelsbecks bästa kompositioner, och den framfördes live av en orkester vid den andra Symphonic Game Music Concert 2004. 2016 skapade Chris Huelsbeck en begränsad Collector's Edition Box Set med nya liveorkesterinspelningar av musik från Turrican II .
Vapen
Det finns tre primära vapen; Bounce, Laser och Multiple. Varje vapen har flera nivåer av eldkraft. Dessutom finns det en vit laser "vägg" som sveper ut från vardera sidan av spelaren. Spelaren börjar med endast tre av dessa i början av varje liv. Det finns också ett mycket kraftfullt sekundärt vapen som aktiveras genom att hålla ned avfyrningsknappen. Detta tar formen av en lång segmenterad styrbar laserstråle som är avgörande för att besegra bossar.
Power-ups
Gömda i världarna finns många Power-Up-block, som kan upptäckas genom att slå dem med vapeneld. De innehåller sköldar, hälsa och primära och sekundära vapen power-ups.
Hjul
Hjulet är en oförstörbar boll som spelaren kan byta till genom att trycka på nedknappen och sedan mellanslagstangenten eller en andra knapp på en joystick som stöder den. Till skillnad från sin föregångare kan det oförstörbara hjulläget användas ett obegränsat antal gånger. Hjulet kommer att förstöra de flesta små fiender vid kontakt, andra kan förstöras med det primära eldläget som avfyrar små bomber på marken. Det finns också ett ultrabrandläge som kan användas en gång per liv genom att trycka på eld och mellanslagstangenten samtidigt.
Skydda
Skydd mot skador under en begränsad tid.
Utveckling
Amiga- och Atari ST -versionerna av Turrican II , som publicerades av Rainbow Arts , började utvecklas i maj 1990 och släpptes i februari 1991. I ett januarinummer 1991 av den brittiska speltidningen The One intervjuade The One lagmedlemmar från Rainbow Arts för information om Turrican II:s utveckling i en pre-release-intervju. Enligt Manfred Trenz , designer för Turrican och Turrican II , valde han namnet från en telefonbok , och Turrican härrörde från det italienska namnet "Turricano"; Trenz sa vidare att han "alltid får titlar på det sättet: det finns massor av bra material där ute, du behöver inte bry dig om att hitta på det." Turrican II har sju-lagers parallax rullning och kodades ursprungligen på Commodore 64 , liksom dess föregångare. Medan Turrican I användes som bas, är Turrican II i första hand nyskriven kod: Holger Schmidt, programmeraren för Amiga-versionen, sa att "Allt vi egentligen behöll var rullningsrutinerna. Allt annat optimerades och skrevs om eftersom vi behövde mer bearbetning dags för sprites och animation." Trenz uttryckte att hans designfilosofi när han skapade Turrican II var att "göra ett spel han skulle vilja spela", och av denna anledning lades fler fiender och vapen till; flera designkoncept som inte kom med i Turrican I på grund av tidsbrist införlivades också i Turrican II . Trenz uttryckte också att några idéer från fans av det ursprungliga spelet införlivades i Turrican II , och sa att "Så många människor ville ha så många olika saker att jag inte kunde tillfredsställa dem alla. Till slut gjorde jag bara så gott jag kunde."
Turrican II utvecklades med hjälp av Rainbow Arts anpassade utvecklingssystem med titeln Pegasus . Julian Eggbrecht, Turrican II:s producent, uttryckte att en svårighet i spelets utveckling var spelets rullning som kom i konflikt med spelets önskade bildhastighet , och sa att "actionspel består av mönster av små byte som en sticksåg och på 16-bitars slösar du mycket av tid bara genom att bygga upp skärmen. Knappast någon har provat multidirectional i 50 bildrutor tidigare och först trodde vi inte att det skulle fungera - de flesta actionäventyr körs i 25 bildrutor eller till och med 17 - men så småningom med en massa tricks , vi gjorde det." Eggbrecht uttryckte att även om laget ville att Turrican II skulle ha grafik av "arkadkvalitet", sa han att laget försökte undvika att "offra presentationen för spelbarhet", vilket gav ett exempel på att världs två hade en lägre bildfrekvens och mindre parallax pga. till det höga antalet fiender på den nivån. Atari ST-versionen av Turrican II programmerades av Thomas Engel, som lyckades få spelet att köra med en bildhastighet på 25 Hz med samma mängd parallax och ljudeffekter som Amiga-versionen: Eggbrecht uppgav att detta inte uppnåddes genom hårdvarurullning tekniker, men genom att "använda åtta buffertar och genom att förflytta alla fiender i minnet." Turrican II har 10 samplade talljudeffekter, och spelets ljud körs på fyra kanaler . Turrican II:s ljud och musik skapades av Chris Huelsbeck med hjälp av Rainbow Arts anpassade ljudverktyg TFMX ; Huelsbeck sa att TFMX "låter dig modifiera [låter] som en synthesizer ", vilket möjliggör större ljudredigering. Amiga- och Atari ST-versionerna använder en palett med 16 färger, men genom programmeringstekniker har Amiga-versionen cirka 120 färger, trots att den är skriven i 16-färgsläge i motsats till 32-färgsläge på grund av minnesbegränsningar.
Turrican II:s nivåer gjordes främst av Trenz, Andreas Escher och Schmidt: Trenz skapade först nivåerna på C64 med sprite-, nivå- och monsterredigerare och gav sedan rådata till Schmidt för bearbetning. Medan Rainbow Arts använde flera andra anpassade redigerare i Turrican II:s utveckling, hade de inga nivåredigerare för Amiga och Atari ST, och redigerade därför nivådata på kodnivån efter behov. "Megavapen" i Turrican II var delvis inspirerat av Lotus Blossom-vapnet i The Last Starfighter .
Universell soldat
Konsolkonverteringar av Turrican II för Sega Mega Drive/Genesis, SNES och Game Boy producerades av The Code Monkeys för Accolade , som hade behållit rättigheterna för konsolportarna i franchisen. Spelet utvecklades ursprungligen med den ursprungliga C64-källkoden och Amiga- grafik som bas. I ett sent skede av utvecklingen förvärvade Accolade också rättigheterna att producera en spin-off av Jean-Claude Van Damme- filmen Universal Soldier och beslutade att ändra namnet på konsolkonverteringarna till Universal Soldier . Turricans sprite ändrades till en marin och flera andra byten gjordes. Bland andra förändringar blev ögongloberna-gå-på-fingrarna minitanks, och istället för en stor mek/stål-drake i det första skedet står spelaren nu inför en stor representation av Dolph Lundgrens karaktär i filmen .
De tre shoot 'em up -scenerna, utskurna från hamnen, ersattes av utvecklarna med tre originalscener (en Vietnamdjungel , en fästning och ett motell/bilskrot) som i teorin borde koppla spelet till filmens atmosfär. Resten av de ursprungliga Turrican II -scenerna finns fortfarande kvar och förblir mestadels intakta i övergripande design, även om några av dem visas i en annan ordning, tillsammans med de tre nya nivåerna utspridda genom dem.
Till slut släppte Accolade bara versionerna Mega Drive/Genesis och Game Boy i både Nordamerika och Europa. Accolade beslutade att inte publicera SNES- versionen på grund av den höga kostnaden för SNES- kassetter med större kapacitet, så den existerar bara i form av en läckt alfa- ROM för produktion . Eftersom ingen av datorversionerna publicerades i Nordamerika var dessa befriade portar de enda officiella nordamerikanska utgåvorna av Turrican II tills Turrican Flashback släpptes.
Reception
Entertainment Weekly gav spelet ett D+ och skrev att "Universal endast i namnet, det här påminner mycket om ett mediokert actionspel som heter Turrican, med den sortens töntiga fiender som har plågat genren i flera år, såväl som en hjälte som kryper ihop sig i en surrande cirkelsåg. Den är fortfarande inte värre än filmerna den har absolut ingenting med att göra."
externa länkar
- Turrican II: The Final Fight på SpectrumComputing.co.uk
- Turrican II: The Final Fight på MobyGames
- Turrican II: The Final Fight at Hall of Light Amiga-databas
- 1991 videospel
- Accolade (företag) spel
- Amiga spel
- Amstrad CPC-spel
- Atari ST-spel
- Commodore 64-spel
- Commodore CDTV-spel
- DOS-spel
- Faktor 5-spel
- Game Boy-spel
- Metroidvania spel
- Mobilspel
- Rainbow Arts-spel
- Löp och vapenspel
- Science fiction-videospel
- Sega Genesis spel
- Videospel för en spelare
- Turrican
- Universal Soldier (filmserie)
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Tyskland
- Videospel som gjorts av Chris Huelsbeck
- TV-spel som utspelar sig på 3000-talet
- ZX Spectrum-spel