Psycho-Nics Oscar

Psycho-Nics Oscar
Psycho-Nics Oscar arcade flyer.jpg
Utvecklare Data East
Utgivare Data East
Designer(s) Akira Sakuma
Programmerare Satoshi Imamura
Artist(ar)

Harumi Nomura Jun Matsuda Masayuki Kawaguchi
Kompositör(er)

Azusa Hara Hiroaki Yoshida Hitomi Komatsu
Plattform(ar) Arkad
Släpp
Genre(r) Spring och skjut
Läge(n) Enspelarläge

Psycho-Nics Oscar är ett 1987 sidscrollande kör- och vapenarkadvideospel utvecklat och publicerat av Data East i Japan och Nordamerika . Spelarna utspelar sig i den futuristiska Ordio City, och tar på sig rollen som den titulära mekan för att slåss mot fiendens inkräktare. Titeln leddes av Akira Sakuma och utvecklades av de flesta av samma team som senare skulle arbeta med flera projekt på Data East. Den fick ett positivt mottagande sedan det släpptes från kritiker och har citerats som ett inflytande för Turrican . Rättigheterna till titeln ägs för närvarande av G-Mode .

Gameplay

Spelskärmdump.

Psycho-Nics Oscar är ett sidoscrollande löp- och pistolspel där spelare tar på sig rollen som Oscar för att slåss mot inkräktare i Ordio City. Kontrollerna består av en åttavägs joystick och tre åtgärdsknappar för att fotografera, hoppa och välja ett startobjekt . Vapensystemet liknar Gradius , där de för närvarande valda uppstartsobjekten visas markerade längst ner på skärmen. När ett uppstartsobjekt markeras genom att plocka upp en "N"-kapsel, får spelare den genom att trycka på startknappen men systemet återgår till sitt ursprungliga tillstånd.

Spelare har också tillgång till satellitalternativ som kallas "PCU", som ger Oscar extra eldkraft . Att göra en fullständig rotation av vapensystemet ändrar "Gun"-uppstarten till "Armor", vilket ger Oscar en rustning för att upprätthålla fiendens träffar samtidigt som en full rotation två gånger ger Oscar en "snabb" snabb eldkraft. Ett checkpointsystem används för att återuppliva en nedskjuten spelare i början av en nådd checkpoint innan han dör. Att upprätthålla ett antal fiendeträffar resulterar i att förlora en live, såväl som en straff för att sänka Oscars kraft till sitt ursprungliga tillstånd och spelet är över när alla liv är förlorade, såvida inte spelare sätter in krediter i arkadmaskinen för att fortsätta spela.

Utveckling och release

Psycho-Nics Oscar skapades av de flesta av samma team som senare skulle arbeta med flera projekt på Data East. Dess utveckling leddes av designern Akira Sakuma, som också agerade som medprogrammerare tillsammans med Satoshi Imamura och Takuya Haga. Konstnärerna Harumi Nomura, Jun Matsuda, Katsunori Tsujimura, Masayuki Kawaguchi, Tomo Adachi och Yutaka Kadode var ansvariga för att skapa pixelkonsten . Soundtracket sköttes av Gamadelic -medlemmarna Azusa Hara, Hiroaki Yoshida , Hitomi Komatsu och Tatsuya Kiuchi. När han skapade spelet tänkte Sakuma på hur en robot skulle fungera och ville introducera fler funktioner men de implementerades inte på grund av tidsbrist.

Psycho-Nics Oscar släpptes först i Japan av Data East i augusti 1987 och senare i Nordamerika i februari 1988 av den nordamerikanska grenen av Data East. 1988 publicerades ett album med musik från spelet och andra Data East-titlar exklusivt i Japan av GMO Records. Titeln har sedan dess återutsläppts på AntStream-tjänsten. I september 2020 M2 en ny version av Psycho-Nics Oscar som en del av deras M2 ShotTriggers förlagsbolag.

Mottagning och arv

I Japan listade Game Machine Psycho-Nics Oscar i deras nummer den 1 oktober 1987 som den femte mest framgångsrika arkadenheten i månaden och överträffade titlar som Double Dragon . Oscar fick ett totalbetyg på 7 av 10 av Martin Gaksch från den tyska tidningen Power Play . Gaksch såg spelet i traditionen av Ghosts 'n Goblins , nämnde de ovanliga tre brandknapparna och bedömde spelet som "mycket bra".

Enligt faktor 5 medgrundare Julian Eggebrecht och Manfred Trenz påverkade spelet designen av Turrican , som släpptes 1989 och hade en mer europeisk estetik. Ron Alpert från Gamasutra betraktade det som "Ett solidt, roligt litet spel som sägs vara inspirationen till den mycket mer minnesvärda Turrican ..." Kurt Kalata från Hardcore Gaming 101 sa att "Medan tekniskt sett smälter Psycho-Nics Oscar in i det skumma miasma av liknande arkadtitlar från eran, det är fortfarande ett roligt litet spel, dock av det slag som, precis som många, förmodligen skulle ha blivit mer populärt om det hade porterats till en konsol." Rättigheterna till titeln ägs för närvarande av G-Mode och företaget uttryckte intresse för att utveckla en uppföljare om en möjlighet dyker upp.

Anteckningar

externa länkar