Travian
Originalförfattare | Gerhard Müller |
---|---|
Utvecklare | Travian spel |
Initial release | 5 september 2004 |
Stabil frisättning | 4.6 / 15 mars 2021
|
Skrivet i | PHP |
Plattform | webbläsare |
Tillgänglig i | 41 språk |
Typ |
Militärstrategi i realtid Stadsbyggande |
Licens | Freemium |
Hemsida |
Travian: Legends är ett beständigt, webbläsarbaserat , massivt multiplayer, online-strategispel i realtid utvecklat av det tyska mjukvaruföretaget Travian Games . Den skrevs ursprungligen och släpptes i juni 2004 som "Travian" av Gerhard Müller. Travian: Legends utspelar sig i den klassiska antiken och är ett övervägande militaristiskt strategispel i realtid .
Travian har översatts till över 40 språk från den tyska originalversionen, och vid ett tillfälle skröt över 5 miljoner spelare på över 300 spelservrar världen över. 2006 vann det Superbrowsergame Award , i kategorin stora spel.
Travian: Legends är programmerat i PHP och körs i de flesta moderna webbläsare. Dess skapare kan ha hämtat från ett tidigare tyskt brädspel, The Settlers of Catan , för layout och resursutvecklingstemat.
Gameplay
Travian: Legends utspelar sig i den klassiska antiken. Varje spelare startar spelet som ledare för en liten, outvecklad by, omgiven av outvecklade resursfält. Att utveckla dessa områden ökar deras resursproduktion. Byn kan utvecklas genom att bygga nya byggnader och uppgradera befintliga. Att rekrytera militära enheter tillåter spelare att attackera andra byar för att plundra resurser och försvara sig från fiendens attacker. Byar kan byta sina resurser med andra byar om båda byarna har en marknadsplats. Spelaren kan utöka sitt rike genom att grunda nya byar, eller genom att erövra andra spelares byar. Spelare kan kommunicera med varandra med hjälp av meddelanden i spelet och kan gå med i allianser för militärt och ekonomiskt samarbete med andra spelare.
Starta ett spel
Spelare måste registrera sig på Travians webbplats för att gå med i ett spel, ange en e-postadress och skapa ett användarnamn och ett lösenord.
Spelaren måste också välja en stam att spela spelet med, och välja en värld, som representerar en spelserver , att spela i. Entiteter i en värld kan bara interagera med andra entiteter i samma värld. Händelser som äger rum i en värld påverkar inte andra världar. Spelare kan ha konton i flera världar, men att använda mer än ett konto i samma värld är förbjudet enligt reglerna. Däremot kan flera spelare använda ett enda konto. Worlds stänger registreringar för nya spelare efter att ett visst antal spelare har registrerat sig.
Efter att ha loggat in kan spelaren följa en handledning som guidar dem genom olika aspekter av spelet och erbjuder belöningar för framgångsrikt slutförande. I början av spelet finns det en "nybörjarskyddsperiod", där spelaren inte kan attackeras, vars längd beror på servern.
Stammar
Det finns 3 spelbara stammar ( romarna , gallerna och germanerna ) och två icke-spelbara stammar (Natars och Nature) på klassiska Travian: Legend- servrar. Travian: Fire and Sand introducerade ytterligare två spelbara stammar ( huner och egyptier ) som senare införlivas i alla internationella servrar. Spelaren väljer en av dessa stammar under registreringen. Varje stam har olika specialiteter. Romarna kan uppgradera byggnader och resursfält samtidigt, ha kraftfulla trupper som är dyra att träna och har lågkapacitetshandlare. Galler har snabbrörliga trupper med bra försvarsförmåga och snabba köpmän. Teutoner är inriktade på en aggressiv spelstil och erbjuder svaga men billiga trupper, såväl som långsamma men högkapacitetshandlare. När en stam väl har valts kan den inte ändras, och alla byar som grundats eller erövrats av spelaren kommer att vara av den stammen.
De två NPC- stammarna är Natars och Nature. Natariska byar sprider sig slumpmässigt över hela kartan och kommer gradvis att utvecklas. Byar med spelare som har raderat sina konton kommer också att ha en chans att förvandlas till natariska byar. Dessa byar kan attackeras och erövras av spelare. Natarer ockuperar också det centrala området på kartan och kommer att attackera spelarnas byar i det området. Natariska byar kan hålla gamla artefakter som ger bonusar till dem som äger dem.
Naturen är den stam som djur som ockuperar övergivna oaser på kartan tillhör. Till skillnad från de andra fyra stammarna kan naturliga trupper inte attackera andra byar utan kan attackeras. Det är möjligt att fånga djur från oaser och använda dem som försvarsenheter.
Resurser
Att utveckla byar och utbildningsenheter kräver resurser. Resurser produceras av resursfälten som omger varje bosättning; deras produktion kan ökas genom att uppgradera fälten och genom att fånga närliggande oaser. Det finns fyra sorters resurser i Travian : trä, lera, järn och gröda. Varje resurs krävs för att utveckla en by, där lera är den mest efterfrågade resursen för konstruktion. Dessutom kommer förbrukningen av resurser att variera beroende på spelarens stam: romerska trupper kräver järn för sina rustningar, germanska trupper kräver trä och galliska trupper kräver lera. Militära enheter och bybefolkningen konsumerar gröda, så nettoproduktionen av grödor sänks närhelst befolkningen växer eller en ny militär enhet ansluter sig till byn.
Trupper kan plundra andra byar för att plundra resurser. Resurser kan också ensidigt överföras till andra byar om källbyn har en marknadsplats. Bilateral handel kan äga rum när båda byarna har en marknadsplats, och en by accepterar en handelsuppgörelse som erbjuds av en annan.
Byggnader
Byggnader kan byggas och uppgraderas i de 22 byggnadsplatserna i byns centrum. De kostar tid och resurser att bygga och lockar fler människor att bosätta sig i byn, vilket ökar befolkningen. Byggnader kan ha en förutsättning att en eller flera av de övriga byggnaderna ska ligga på en viss nivå. Varje typ av byggnad har olika användningsområden. Nya byar börjar med huvudbyggnaden, vilket minskar byggtiden för nya utbyggnader av byggnaderna och resursfälten i byn. Lager och spannmålsmagasin gör att byn kan lagra mer resurser. Militära enheter utbildas vid kasern, stallet, verkstaden, residenset och palatset, medan militär forskning bedrivs vid akademin och vapenhuset. Det finns också byggnader som förstärker resursproduktionen i byn. En skattkammare tillåter byn att hålla en artefakt och visar listan över platserna för alla artefakter i spelet.
Byar
Varje spelare startar spelet med en enda outvecklad by, utsedd som huvudstad. En by består av byns centrum och 18 resursfält som omger byns centrum. Upp till 22 byggnader kan byggas i byns centrum. Av dessa är två specialbyggda utrymmen, för väggarna och samlingspunkten. I en outvecklad by är resursfälten på nivå 0, och det finns bara en enda byggnad, känd som huvudbyggnaden.
Spelare kan hitta eller erövra ytterligare byar för att utöka sitt rike, öka den totala resursproduktionen och hjälpa till att stödja större arméer. Det finns förutsättningar för att grunda eller erövra ytterligare byar. Spelaren måste ha samlat på sig tillräckligt många kulturpoäng, som passivt produceras av de flesta byggnader, och aktivt produceras av att vara värd för fester i stadshuset. Antalet kulturpoäng som krävs beror på det totala antalet byar som spelaren redan kontrollerar. Spelaren måste också ha ett palats eller residensbyggnad i en by som han eller hon kontrollerar för att vara på en viss nivå. Nivåkravet beror på antalet byar som grundats eller erövrats av trupper från just den byn. När dessa kriterier är uppfyllda kan spelaren träna tre nybyggare att gå och hitta en ny by på ett valt ledigt område på kartan. Nybyggare måste få 750 av varje resurs innan de börjar sin resa. När bosättarna når sin destination kommer de att hitta en outvecklad by som kommer att vara under spelarens kontroll.
Istället för att grunda en ny by kan en spelare välja att erövra en annan by. Spelaren kan träna en administratör (en romersk senator, en germansk hövding eller en gallisk hövding) istället för tre nybyggare. Till skillnad från nybyggare måste dessa enheter forskas i akademin innan de kan tränas. Administratörer kan skickas till en annan by, vanligtvis tillsammans med andra trupper, där de kommer att tala med byns befolkning och minska sin lojalitet till försvararen. Om lojaliteten sjunker till noll kommer byn att ansluta sig till angriparens rike. Försvararen kommer att förlora kontrollen över byn, och alla trupper som kommer från byn kommer att upphöra att existera. En huvudstad kan inte erövras.
Byar förstörs om dess befolkning sjunker till noll som ett resultat av en belägring. En by kan dock inte förstöras om det är en spelares sista by, så en spelare kommer alltid att ha minst en by.
Trupper
Trupper är militära enheter som låter spelaren attackera och försvara byar. De kan bära resurser, så de kan användas för att plundra andra byar. Det finns huvudsakligen tre klassificeringar av trupp: stam, rörlighet och funktion. Det finns femtio olika typer av trupper i Travian , tio för varje stam. Trupper är antingen infanteri eller kavalleri. De flesta trupptyper är vanliga enheter, men varje stam har trupptyper för att representera scouter, två typer av belägringsmotorer, administratörer och nybyggare. Varje trupptyp har attribut som bestämmer dess träningskostnad, underhåll, offensiv förmåga, defensiv förmåga mot infanteri och kavalleri, hastighet och resurskapacitet. Infanteri tränas i barackerna och kavalleri tränas i stallet. Scouter är spionageenheter som kan användas för att spionera på fiendens byar eller försvara sig från spionageattacker. Belägringsmotorer, som byggs i verkstaden, tillåter spelare att förstöra fiendens byggnader och defensiva strukturer. Administratörer och nybyggare är enheter som har förmågan att erövra respektive grunda nya byar. De utbildas i residenset eller palatset.
Till en början kan spelare bara rekrytera den mest grundläggande trupptypen av sin stam. För att träna mer avancerade trupper måste spelaren forska om dem i akademin i byn där de ska tränas. Trupper kan också kräva att militära byggnader uppgraderas till en viss nivå innan de kan undersökas.
Truppernas offensiva och defensiva egenskaper kan förbättras genom att bygga ett vapenlager för att förbättra deras vapen och rustningar. Uppgradering av baracker, stall och verkstad möjliggör snabbare träning av trupper. Det finns också byggnader kända som den stora kasernen och det stora stallet, som tillåter samtidig träning av samma trupptyp men till tre gånger så mycket kostnad. Romerska byar kan bygga ett tråg för att dricka hästar för att påskynda träningen av kavalleri och minska deras underhåll. Germaner kan bygga ett bryggeri som förbättrar de offensiva egenskaperna hos trupper från den byn.
Det finns också en speciell enhet som kallas en hjälte, som kan få erfarenhet från strid. Hjältar kan utrusta föremål, ge sig ut på äventyr, fånga oaser och producera resurser. De kan också följa med en armé. Beroende på deras egenskaper kan en hjälte ge en offensiv eller defensiv bonus till armén som den följer med.
Föremål
Det finns två typer av föremål i spelet; den första är artefakter, som ger bonusar till innehavaren, beroende på artefaktens typ; den andra är utrustning och förbrukningsmaterial för hjälten.
Artefakter är föremål som introduceras mitt i spelet och ger betydande bonusar till dem som har dem. Vid frigivningen placeras de i hårt försvarade natariska byar och kan förvärvas antingen genom att erövra byn eller genom att förstöra skattkammaren i målbyn och skicka en armé åtföljd av hjälten för att fånga föremålen. Alla spelare med en skattkammare kan se var artefakterna finns. Baserat på bonusstyrkan och effektområdet delas artefakter in i fyra kategorier: byomfattande artefakter ger bonusen till byn som artefakterna befinner sig i; Artefakter på sfärnivå har i allmänhet en svagare bonus, men påverkar alla byar i spelarens rike; unika artefakter påverkar också alla byar i riket, men de ger bonusar som är minst lika starka som artefakter i hela byn; den fjärde typen av artefakt ger alliansövergripande effekter, som endast används för byggplanerna för världens underverk som släpps i slutet av spelet.
Olika artefakter ger bonusar till olika attribut. Det finns nio typer av artefakter; bonusarna för de första sex är starkare byggnader, snabbare trupper, bättre spioner, mindre hungriga trupper, snabbare truppträning och förbättrad vråkapacitet med mindre precision för fiendens katapulter. Bonusen och dess styrka från den sjunde typen är randomiserade och växlar mellan de första sex var 24:e timme. Effekten kan också vara positiv eller negativ. Den åttonde artefakten ger spelaren byggplanerna för det stora lagret och spannmålsmagasinet. Den nionde ger planerna för världens underverk.
Utrustning och förbrukningsartiklar påverkar hjälten och armén som han eller hon följer med. Utrustningen består av rustningar och vapen för hjälten, fästen och speciella föremål som ökar truppernas hastighet eller bärförmåga. Förbrukningsartiklar inkluderar sådana som återskapar hjältens hälsa , ger erfarenhetspoäng , minskar stridsförluster, ökar kulturpoäng, återställer hjältens egenskaper och ger möjlighet att fånga djur från oaser. Föremål erhålls under en hjältes äventyr och kan handlas på silvermarknaden.
Allianser
Travian- spelare kan skapa och gå med i allianser vars medlemmar stödjer varandra ekonomiskt och militärt. Väl i en allians kan spelaren göra, se och acceptera resurshandelserbjudanden som endast är tillgängliga för alliansen på deras bymarknadsplatser. Det finns också funktioner som delade stridsrapporter för att stödja militärt samarbete mellan medlemmar. Varje alliansmedlem kan se stridsrapporter från alla andra medlemmar i alliansen, och det finns ett forum och en webbchattfunktion för att prata med andra medlemmar. Alliansledare kan delegera befogenheter till andra medlemmar av alliansen, inklusive möjligheten att skicka massalliansövergripande meddelanden i spelet, bjuda in nya spelare till alliansen, ta bort befintliga medlemmar av alliansen och ändra alliansens namn och beskrivning.
Det maximala antalet medlemmar i en allians är 60, så när en allians vill expandera ytterligare delas den upp i flera vingar. Medlemmar i en flygel kan inte se stridsrapporter från medlemmar i en annan flygel, dra nytta av enbart allianshandel med resurser eller använda webbchatt för att prata med varandra, eftersom spelet anser att vingarna är separata allianser.
Travian stöder också diplomati mellan allianser. Två eller flera allianser kan bilda en icke-angreppspakt eller en militär allianspakt. Detta stöds av funktioner som förhindrar vissa former av aggression mellan medlemmar i de aktuella allianserna. Det finns också ett diplomatiskt inslag för att tillåta allianser att erkänna ett krigstillstånd. Mot slutet av ett spel går ofta olika allianser samman, vilket resulterar i stora koalitioner som kämpar mot varandra för att försöka fullborda segervillkoren.
Det finns ett rankningssystem som bestämmer rangen för varje allians från attack, försvar, raid och tillväxt. Allianser tjänar medaljer för sin profilsida genom att rankas bland de 10 bästa för en kategori. Medaljen kommer att innehålla information om kategori, rang och när den tjänades in.
Avsluta spelet
Varje omgång av Travian avslutas med slutspelssekvensen. För normala spelomgångar börjar sekvensen efter cirka 200 dagar. Efter att denna tid har förflutit släpps planerna för byggandet av världens underverk till natariska byar. Koalitioner av allianser arbetar tillsammans för att fånga planer och bygga ett under före rivaliserande koalitioner. Med var femte nivå som underverket uppgraderas, attackerar natarerna byarna som innehåller underverken fram till nivå 95, då de sedan kommer att attackera när varje ny nivå är klar. Utöver detta skickar fientliga koalitioner även attacker mot byarna, ibland tidsinställda för att sammanfalla med de natarianska attackerna. Den första spelaren som bygger sitt World Wonder till nivå 100 förklaras vara omgångens vinnare. Spelarna med det mest folkrika riket och de mest framgångsrika attack- och försvarsstrimmorna nämns också i deklarationen.
Efter att vinnaren har utropats stannar spelet och spelarna kan inte längre bygga, byta eller delta i strid. Efter en tid börjar nästa omgång och spelet börjar på nytt.
Utveckling
Travian utvecklades och publicerades i juni 2004 som ett PHP- hobbyprojekt av Gerhard Müller, då en student i kemi vid Münchens tekniska universitet . Den andra versionen släpptes den 12 mars 2005, med nya byggnader och ändringar av spelmekaniken och grafiken. Kritiska spelare jämförde spelet med The Settlers of Catan och Solar Realms Elite .
Som ett resultat av spelets oväntade framgång grundade Gerhard Müller och hans bror Siegfried Müller Travian Games som ett icke-handelspartnerskap i juli 2005, som ändrades till ett aktiebolag senare under året. Verksamheten och rättigheterna för Travian överfördes till företaget i början av 2006.
2006 började Travian Games erbjuda tillgång till ett mobiltelefonoptimerat gränssnitt till spelet genom en prenumerationsbaserad Java ME- midlet . Applikationen har utvecklats av Markus Rieger från GameCreator. Denna applikation är dock inte längre utvecklad eller stöds.
Version 3 släpptes den 30 juni 2006, och innehöll oaser som kunde annekteras, och skulle komplettera spelarens timproduktion av resurser, till skillnad från oaserna i version 2, som endast var närvarande för visuellt tilltalande. Version 3 introducerade också "hjältar", militära enheter som får erfarenhet i strider. Det skedde också stora förändringar i spelmekanik och grafik. Uppdatering 3.1 introducerade uppdrag som spelare kunde genomföra för att få belöningar i form av resurs eller spelguld.
En upplaga av Travian där händelser äger rum tre gånger snabbare, känd som Travian Speed3x , släpptes också. Senare släpptes Speed- utgåvor med olika hastighetsmultiplikatorer.
Den 16 mars 2007 gjordes ett tillkännagivande om lanseringen av Travian Classic , kallad " Travian 2.5 ", som var baserad på version 3 men hade vissa funktioner inaktiverade för att göra den lik version 2.
Uppdatering 3.5 implementerades först på den ursprungliga .org -servern ( tyska ) i början av februari 2009 och implementerades på andra servrar med spelet som startade om i mitten av 2009. Den återinförde artefakter – föremål som ger spelarna bonusar när de väl tagits. Den 22 oktober 2009 följdes den av uppdatering 3.6, som gjorde flera Plus! funktioner som endast är tillgängliga för icke-betalande användare, tillsammans med nya funktioner.
I juli 2010 gjordes ett tillkännagivande om att utvecklare arbetade på en version 4, som släpptes i februari 2011.
Finansiering
Travian finansierades till en början genom att spelare uppgraderade konton med Travian Plus och webbbanners . Senare ersatte ett alternativ för att köpa "Guld" alternativet för att köpa "Plus" på de flesta servrar. Introduktionen av "Guld" gjorde det möjligt för spelare att direkt påverka spelmekaniken: till exempel genom att öka resursproduktionen, omedelbart slutförande av byggnader och undersökningar. Vid ett tillfälle kunde guld köpa attack- och försvarsbonusar på 10 %, men detta har återkallats på senare servrar. Konton som uppgraderats med Plus tillät bygga köer, större kartor och andra funktionella funktioner. Dessa effekter kan replikeras med användarskript , men implementering av dessa kan resultera i ett förbud mot det anstötande kontot eftersom de strider mot Travians allmänna villkor . Guldklubben , har attacklistor och dalsökningar. Travian har också inkluderat en "Travian Shop" som inkluderar Travian- relaterade föremål som kläder och muggar.
Reception
Travian rankades på andra plats i kategorin mellanspel i Gamesdynamites Superbrowsergame Award 2005, och valdes till 2005 års mest innovativa webbläsarspel av Coole Browsergames.
2006 vann Travian Superbrowsergame Award , i kategorin stora spel, och valdes till Årets webbläsarspel 2006 av Coole Browsergames.
Christian Donlan, spelrecensent, beskrev Travians version 2-gränssnitt som "fult", med en "primitiv tecknad stil" och ett dåligt färgschema. Han karakteriserade spelet som "funktionellt snarare än vackert", med ett gränssnitt som är "okladdrigt".
Travian valdes till Årets webbläsarspel 2011 i kategorin klassiska spel av GforGamings jury.
Censur
Den blockerades i Iran med anledningen av att "vara icke-islamisk" enligt den iranska regeringen, trots att den hade en licens från ministeriet för islamisk kultur och vägledning .
Vidare läsning
- Klimmt, Christoph; Schmid, Hannah; Orthmann, Julia (2008-03-11). Motivation för webbläsarspelare: Fallet med Travian-spelare . 10:e allmänna onlineforskningskonferensen 2008 . Hamburg.
- Klimmt, Christoph; Schmid, Hannah; Orthmann, Julia (2009-04-10). "Utforska njutningen av att spela webbläsarspel". Cyberpsykologi, beteende och sociala nätverk . 12 (2): 231–234. doi : 10.1089/cpb.2008.0128 . PMID 19260776 .
- Thon, Ingo; Landwehr, Niels; De Raedt, Luc. "Travian Meta Alliances" (PDF) . Journal of Machine Learning Research . Arkiverad (PDF) från originalet 2014-03-14.
- Milolidakis, Giannis; Kimble, Chris; Akoumianakis, Demosthenes (2009). "En övningsbaserad analys av ett onlinestrategispel". Utnyttja kunskap för innovation i samarbetsnätverk . IFIP gör framsteg inom informations- och kommunikationsteknik. Vol. 307. Springer Science+Business Media . s. 433–440. doi : 10.1007/978-3-642-04568-4_45 . ISBN 978-3-642-04568-4 . ISSN 1868-4238 . OCLC 495479562 .
- Assmann, Jakob J.; Sandner, Philipp; Ahrens, Sophie (2009-01-05). "Användares" inflytande på framgången för onlinegemenskaper . 42: a Hawaii internationella konferens om systemvetenskap . München : Institutet för informationssystem och nya medier, LMU München . doi : 10.1109/HICSS.2009.490 . ISBN 978-0-7695-3450-3 . ISSN 1530-1605 .
- Assmann, Jakob J.; Drescher, Marcus A.; Gallenkamp, Julia V.; Picot, Arnold O.; Welpe, Isabell M.; Wigand, Rolf T. (2010-08-12). MMOGs som nya möjligheter för forskning om virtuella organisationer och team . Paper 335, Sustainable IT Collaboration Around the Globe, 16th Americas Conference on Information Systems , 2010 . Lima , Peru : Technische Universität München . Arkiverad från originalet 2020-12-27 . Hämtad 2017-11-01 .