Trailer för Dead Island Reveal
Byrå | Axis Animation |
---|---|
Klient | Techland , Deep Silver |
Marknadsföra | Över hela världen |
Språk | engelsk |
Media | Video |
Körtid | 187 sekunder (3:07) |
Produkt | |
Lanseringsdatum) | 16 februari 2011 |
Regisserad av | Stuart Aitken |
Musik av | Giles Lamb |
Produktionsbolag _ |
Axis Productions |
Producerad av | Anton Borkel |
Land | Storbritannien |
Dead Island Reveal Trailer är en tillkännagivandetrailer för 2011 års videospel Dead Island , som utvecklades av Techland och publicerades av Deep Silver . Berättelsen om trailern följer en familj som attackeras av en hord zombies på ett hotell. Trailern börjar med att den infekterade dottern, som har förvandlats till en zombie, kastas ihjäl från ett hotellfönster. Trailern producerades av Glasgow-baserade Axis Animation, med musik skapad av Giles Lamb .
Trailern designades för att vara känslomässig, så att spelare kan ta hand om karaktärerna och skilja sig från trailers för spelets konkurrenter. Trailern visar inte något egentligt spel, utan berättar istället en kort historia om spelets värld och bakgrunden bakom dess händelser. Utvecklingsteamet hade också som mål att visa oundvikligheten och hjälplösheten hos en familj i ett zombieutbrott.
När trailern släpptes den 16 februari 2011 väckte trailern allmänt intresse, och communityns reaktion ledde till att Techland justerade innehållet i själva spelet. Den möttes av ett positivt mottagande från kritiker. Beröm riktades mot trailerns nya idéer, berättelse, fördjupning och ton. Kritik var reserverad för dess brist på spelinformation och dess skildring av ett dött barn. I efterhand har trailern ansetts vara mycket överlägsen det faktiska spelet och ses som en av de bästa videospelstrailern som någonsin gjorts.
Komplott
Berättelsen presenteras i omvänd kronologisk ordning och i slow motion . Trailern följer en familj, bestående av en pappa, en mamma och en dotter, som besöker Banoi, en paradisö. Efter att de har bosatt sig på ett hotell inträffar ett oväntat zombieutbrott . Dottern flyr från horden av zombies i hotellets korridor och rusar mot sitt rum, där hennes pappa och mamma vistas, när hon fångas. En zombie biter dotterns ben, vilket gör att hon blir infekterad med zombieviruset.
Fadern öppnar dörren och tar upp en eldyxa för att slåss mot zombies. Han räddar sin dotter och tar med henne in i hotellrummet. Efter att ha placerat den skadade dottern på en säng börjar paret slåss mot zombies som bryter sig in i rummet. Zombierna överväldigar dem, och dottern förvandlas till en zombie och attackerar sin far och biter honom i halsen. För att försvara sig kämpar pappan och försöker trycka av henne tills han kastar ut henne genom fönstret och krossar glaset. Dottern dör när hon träffar marken, hennes ögon återgår till hennes mänskliga form kort. Medan pappan kämpar blir mamman attackerad och uppäten av flera zombies. Den sista scenen skär tillbaka till familjens ankomst till ön, och familjen tar en bild tillsammans. Parets lik kan ses på ett hotellrum i början av spelet.
Utveckling
Dead Island , som ursprungligen tillkännagavs 2007 av Techland, är ett action-rollspel överlevnadsskräck- videospel. Spelet utspelar sig på en zombie-infekterad tropisk ö som heter Banoi, och spelet fokuserar mycket på närstrid. Enligt Techland var det ett spel om att döda zombies, inte ett spel fokuserat på att leverera en känslomässig upplevelse. Fram till 2011 avböjde Techland att ge ny information om spelet som efterfrågats av spelets utgivare, Deep Silver . Med bristen på ny information kring spelet trodde många kritiker att spelet tyst hade ställts in. Trailern släpptes den 16 februari 2011, ungefär fyra år efter spelets första tillkännagivande.
Trailern producerades och tillverkades av Glasgow -baserade Axis Animation, som tidigare hade skapat trailers för Killzone 2 och Mass Effect 2 . Enligt Stuart Aitken, Axis verkställande direktör och tekniska direktör och chefen för trailern, Deep Silver teamet mycket kreativ frihet och flexibilitet i att skapa trailern, så att de kunde skapa sina egna karaktärer istället för att använda huvudpersonerna i spelet. . Deep Silver hade gett dem ett manus och allmänna idéer som de skulle följa, och teamet utökade det. För att få trailern att kännas olinjär och fokuserad bestämde teamet sig för att begränsa trailerns plats till endast ett hotellrum. Deep Silver ville att trailern skulle ha lite yttre miljö. Som ett resultat lade teamet till ett segment där dottern faller från hotellfönstret; i processen skymtar publiken öns miljö.
Teamet hoppades att trots trailerns korta längd skulle publiken förstå historien och kopplas samman med dess karaktärer. De bestämde att det skulle vara lätt för spelare att identifiera sig med en familj och att en berättelse som involverade föräldrar och barn kunde förmedla budskapet snabbt. De hade för avsikt att använda trailern för att skildra bakgrundsinformationen till spelet, presentera information om "upptäckten" av utbrottet, dess oundviklighet och familjens hjälplöshet. Teamet hade en intern debatt om huruvida trailern skulle visa vapen, och beslutade slutligen att det skulle distrahera från det primära målet med berättelsen. Berättelsen hade ursprungligen mamman förvandlas till en zombie, men teamet ändrade den till dottern, eftersom de ansåg henne vara mer sårbar när den stod inför en stor grupp zombies. Teamet var oroligt att handlingen och våldet som presenterades skulle verka överdrivet, och de bestämde sig för att lindra problemet genom att introducera icke-kronologisk berättelse. Deep Silver föreslog också att mildra våldet genom att låta trailern presenteras i slow motion , eftersom de trodde att det kunde få handlingen att kännas "balett" istället för rent våldsam.
Trailern består av datorbilder och den visar inga faktiska spelbilder från Dead Island . Teamet hoppades kunna använda trailern som ett stycke "konstverk", med inflytande från Carousel- trailern från Philips . Trailern var också designad för att visa upp "stora zombie-ögonblick" i ett försök att locka genrens anhängare. Det faktiska spelutvecklingsteamet använde trailern för att bygga upp stämningen och atmosfären för spelet, och de designade uppdrag som krävde spelare att hjälpa människor som hade förlorat sina familjer. De hoppades att stämningen skulle få spelarna att känna att de var det enda hoppet som fanns på ön.
Trailerns musik komponerades av Giles Lamb , som arbetade för ett soundtrackutvecklingsföretag som heter Savalas. Musiken designades för att vara "dyster", "melankolisk" och "elegant", i motsats till den gore som presenteras i trailern. Musiken designades för att vara spänd när trailern skildrar våldsam action, och vacker under lugna stunder. Teamet hoppades att musiken skulle skapa en "sammanställning mellan skönhet och skräck".
Populär reaktion på trailern fick Techland att en aning justera spelets ton, gameplay och berättelse, såväl som spelets marknadsföringsstrategi.
Reception
En vecka efter releasen av trailern hade mer än en miljon människor sett den via YouTube , vilket överträffade Deep Silvers förväntningar på endast 100 000 visningar. Dead Island blev också ett av de mest sökta objekten på Google , YouTube och Twitter under flera dagar. Axis blev positivt överraskad över trailerns popularitet. Efter att trailern släpptes Dead Island ett efterlängtat spel.
Många kritiker berömde trailerns användning av omvänd storytelling. Keith Stuart från The Guardian jämförde den positivt med Coldplays " The Scientist ", och sa att den framgångsrikt levererade en påverkande och känslomässig upplevelse. Mike Fahey från Kotaku kallade trailerns användning av den döda tjejen "hjärtskärande" och tyckte att det skulle vara fantastiskt om Techland kunde införliva dessa känslomässiga element i själva spelet. Dess grafik och takt fick också beröm. Trailerns berättelse fick beröm för att presentera en okonventionell version av en zombieapokalyps. Jason Schreier från Wired sa att trailern framgångsrikt hade fått en mättad genre att kännas fräsch igen.
Trailern skapade kontroverser kring skildringen av dotterns död. Fahey sa att sådana element är något videospel brukar "skygga för", men det presenteras som ett huvudfokus i trailern. Ben Parfitt från MCV tyckte att det var stötande och tyckte att laget hade tagit sig över målet. Axis försvarade trailern och sa att deras skildring passade den övergripande berättelsen. Robert Rath från The Escapist gillade också segmentet och kallade det "avsiktligt och nödvändigt", och trodde att den totala effekten skulle ha försvårats avsevärt om den hade tagits bort från trailern.
Bristen på spelinformation kritiserades också. Laura Parker fann att trailern var frånkopplad från det faktiska spelet, med trailern som var vilseledande genom att inte visa någon information i spelet och att spelet inte levererade samma känslomässiga effekt som trailern. Daemon Hatfield från IGN tyckte på samma sätt att trailern inte var användbar för att bedöma spelets kvalitet och uttryckte oro för att spelet inte skulle vara lika underhållande och intressant som trailern. Vid utgivningen tyckte många recensenter att trailern hade satt för höga förväntningar på själva spelet och att spelet till slut inte uppfyllde förväntningarna.
Trailern tilldelades ett guldpris vid Cannes Lions International Festival of Creativity . Den utsågs av speljournalister till en av de bästa videospelstrailern som någonsin gjorts.
Arv
En live-action-remake och en återklippt version av trailern som visar historien i kronologisk ordning släpptes av fansen. Tillkännagivandetrailern ökade också populariteten för Techland och Deep Silver. Tillkännagivandetrailern för Dead Island: Riptide , som släpptes 2012, innehöll en liknande, deprimerande ton. En trailer för Goat Simulator 2014 efterliknade också formatet på Dead Island- annonseringstrailern. En filmkoppling baserad på trailern föreslogs en gång av Lionsgate , även om projektet till slut avbröts. Deep Silver släppte en musikalisk hyllning till trailern, samtidigt som lanseringen av Dead Island: Definitive Edition i maj 2016.