Towers II: Stargazers svåra situation
Towers II: Plight of the Stargazer | |
---|---|
Utvecklare | JV företag |
Utgivare | |
Designer(s) | Jag Jaeger |
Programmerare | Vince Valenti |
Artist(er) |
|
Kompositör(er) | Eric L. Richardson |
Serier | Torn |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspelande videospel , första person |
Läge(n) | Enspelarläge |
Towers II: Plight of the Stargazer är ett förstapersonsrollspel som ursprungligen utvecklades och publicerades av JV Enterprises för Atari Falcon 1995. Det är uppföljaren till Towers: Lord Baniff's Deceit , som först släpptes som en shareware - titel på Atari ST 1993 och senare portad till MS-DOS och Game Boy Color .
Berättelsen utspelar sig flera månader efter händelserna i det ursprungliga spelet, och berättelsen följer den ursprungliga besättningen på fyra äventyrare från den tidigare titeln efter att ha landat i Lamini, som nu fått i uppdrag av människor på ön att skicka en av deras besättning för att stoppa Lord Daggan i hans torn, efter att ha blivit rasande över att ifrågasätta hans gärningar. Ursprungligen släppt som en kommersiell titel innan den blev en shareware-release för Atari Falcon, Towers II: Plight of the Stargazer portades senare för Atari Jaguar den 9 december 1996, och blev en av de sista licensierade utgåvorna av Telegames för systemet efter att ha blivit avvecklad av Atari Corporation , som slogs samman med JT Storage i ett omvänt övertagande . Den fick senare en port för Windows som sampublicerades av Intermark Corporation och Telegames den 13 oktober 1997.
Towers II: Plight of the Stargazer fick ett positivt mottagande sedan det släpptes på Atari Falcon, med beröm för 3D-grafiken , musiken och längden, men kritiserades för sin minimala berättelse, pussel och repetitiva spelupplägg. Jaguar-versionen fick också ett positivt mottagande för spelet och kontrollerna, samtidigt som den kritiserades för sin lågupplösta grafik. Eftersom Jaguar-versionen endast var tillgänglig genom direktbeställning och ett fåtal utvalda återförsäljare, har denna port sedan dess blivit ett dyrt samlarobjekt .
Gameplay
Towers II: Plight of the Stargazer är ett rollspelande videospel (RPG) som utspelar sig ur ett förstapersonsperspektiv , liknande andra spel i genren som Ultima Underworld: The Stygian Abyss och King's Field , i en tre- dimensionell miljö med förrenderade 3D- sprites . Huvudsyftet för spelaren är att äventyra genom ett stort slottstorn i flera nivåer där hela spelet utspelar sig och besegra Lord Daggan. Spelaren använder en fritt rörlig muspekare för att interagera med miljön och med det ikonbaserade gränssnittet på heads-up-displayen ( HUD) när han inte är engagerad i strid.
Spelarens utveckling genom spelet är linjär, med pussel och hemligheter som finns utspridda inom vissa väggar i tornet. En automatiskt fyllande karta , som kan nås genom att trycka på respektive knapp under spelet, håller reda på spelarens upptäckter genom deras spelsession. Innan du börjar kan spelare välja mellan vilken som helst av de fyra karaktärerna i början av spelet, var och en med sin egen klass men kompetensstatistiken tilldelas slumpmässigt och kan ändras genom att rulla om dem igen tills det passar för spelaren. Spelare kan spara sina framsteg när som helst under spelandet och fortsätta på huvudmenyn.
Fiender påträffas inne i tornet, med strider som äger rum i realtid när spelare deltar i strid och de kan använda antingen en närstridsattack eller avståndsattack med sitt för närvarande utrustade vapen och en magisk attack, som dränerar dess dedikerade mana-mätare och inte längre åtgärd är möjlig tills mätaren är helt fylld igen. Vapen, rustningar, sköldar, magiska rullar och andra föremål kan antingen hittas från att döda fiendens icke-spelbara karaktärer (NPC) eller liggande på marken under utforskning. I början börjar spelaren med ett begränsat lagerutrymme som kan utökas ytterligare genom att plocka upp antingen ryggsäckar eller väskor .
Vissa nationella kontaktpunkter kan pratas när de inte är engagerade i strid och de kan ge tips om pussel som finns på senare nivåer i tornet. Genom att delta i strid får spelarens karaktär erfarenhetspoäng och när vissa mängder erfarenhetspoäng har samlats, stiger deras karaktärs nivåer och får ytterligare träffpoäng och mana. Mat som hittas inuti tornet spelar också en viktig roll i spelet, eftersom spelarens karaktär kan känna hunger och om de inte använder maten på sin karaktärs porträtt, kommer det att leda till en förändring i rörelsen i spelet för deras karaktär som ett resultat. Vila spelar också en lika viktig roll, eftersom spelare kan återvinna träffade poäng genom att sova var som helst på tornet men de kan också attackeras av vilken som helst av fienderna.
Komplott
Towers II: Plight of the Stargazer äger rum flera månader efter att händelserna inträffade i Towers: Lord Baniff's Deceit . Efter skeppsbrott på ön Lamini, även känd som Land of Towers, är skadestånden på fyramansbesättningens skepp nästan klara men de har inte hört information om krigen vid Airatose eller något annat än öns nuvarande tillstånd, vilket ger dem en obekväm känsla över platsen och att deras mäktigaste invånare är magiska utövare. Rykten om att öns vakter inte återvände från ett uppdrag startade och besättningen ombads att träffa den nya sheriffen på Lamini. När de anländer till sheriffens kontor kommer en gammal man in och sätter sig på ett skrivbord, och besättningen utbyter dialog med honom. Den gamle mannen börjar berätta en historia om Lord Daggan, som tidigare var en astronom av god natur och hög status som gjorde flera upptäckter, men avgick till sitt uppdrag en dag och märkliga händelser följde efteråt. När människor på ön frågade om hans senaste handlingar inne i hans torn, blev han rasande och folket ansåg honom snabbt som en galning som måste stoppas, med riddare och vise på ön som fick uppdraget men återvände aldrig. Tjuvar sågs senare lämna Lord Daggans torn med stulen egendom, varav en tillfångatogs och förhördes för sina handlingar. Den tillfångatagna stöldens uttalanden om det förfallande tillståndet, låg säkerhet och mystiska varelser inne i tornet gjorde dem förvirrade. Som ett resultat ombeds de fyra männen att skicka en av sina besättningar att slutföra uppgiften att stoppa Lord Daggan, med skatter inne i tornet och en ständig kompensation för det utförda jobbet, innan Lord Daggan växer i både galenskap och makt.
Utveckling och release
JV Enterprises grundades och etablerades på 1990-talet i Paradise, Nevada av Vince Valenti och Jag Jaeger, främst som ett partnerskap som koncentrerade sig på shareware-titlar för Atari Corporation och PC - plattformar . När de utvecklade Towers II: Plight of the Stargazer insåg Vince och Jag att de inte kunde hantera allt arbete själva och bestämde sig för att utöka utvecklingsteamet för att hjälpa till med arbetet med spelet, inklusive kompositören Eric L. Richardson och artisten John Easton. Projektet utvecklades först för Atari Falcon och ägnade nio månader åt utveckling, men designades kring Jaguarens tekniska specifikationer om teamet bestämde sig för att porta den till systemet. Vince arbetade som spelets huvudprogrammerare, med Jag som skötte designen tillsammans med kart- och pussellayouterna, medan Eric komponerade musiken. John designade både karaktärerna och varelserna, och Vince modellerade dem senare som förrenderade 3D-sprites.
Efter att ha avslutat utvecklingen och släppt Falcon-versionen av Towers II: Plight of the Stargazer 1995, började Vince och hans team överföra spelet till Jaguar under en process på sex månader med minimala problem. På grund av systemets överlägsna hårdvara lyckades teamet göra förbättringar i det visuella, såsom helskärmsgrafik, fler texturer för tornets inre omgivningar och att passa spelet på en två megabyte (MB) patron jämfört med Falcons fyra MB diskstorlek, bland andra ändringar. Jaguar-versionen körs också med ungefär 12 bilder per sekund , förutom att den har stöd för ProController . Liksom andra spel publicerade av Telegames efter att Jaguar lades ned 1996, var Jaguar-versionen av Towers II endast tillgänglig genom direktbeställning eller återförsäljare som Electronics Boutique , och har sedan dess blivit ett dyrt samlarobjekt på grund av dess sällsynthet.
Towers II: Plight of the Stargazer fick också en port för Windows som sampublicerades av Intermark Corporation och Telegames den 13 oktober 1997. Versioner för både Game Boy Color och Game Boy Advance var under utveckling av JV Games respektive Vatical Entertainment men slutligen släpptes aldrig, även om omslagsbilder av båda portarna existerar.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | (Jaguar) |
Atari världen | (Falk) |
GamePro | (Jaguar) 12,5 / 20 |
ST-dator | (Jaguar) 80 % |
ST-format | (Falcon) 93 % |
Videospel | (Jaguar) |
Towers II: Plight of the Stargazer fick ett positivt mottagande sedan det släpptes.