Towers: Lord Baniff's Deceit
Towers: Lord Baniff's Deceit | |
---|---|
Utvecklare | JV företag |
Utgivare |
JV Enterprises Game Boy Color |
Serier | Torn |
Plattform(ar) | Atari ST , MS-DOS , Game Boy Color |
Släpp |
Atari ST
|
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) |
Singleplayer , co-op (via länk-up) |
Towers: Lord Baniff's Deceit är ett förstapersonsrollspel som ursprungligen utvecklades och publicerades av JV Enterprises för Atari ST 1993. Det är det första bidraget i Towers - serien. I spelet tar spelarna rollen som äventyrare med uppgift att hitta Lord Baniff i hans torn, som inte har hörts av folket i Lamini. Titeln portades senare till både MS-DOS och Game Boy Color , var och en med olika skillnader jämfört med den ursprungliga utgåvan. Den möttes av blandat mottagande från kritiker på alla plattformar. En uppföljare, Towers II: Plight of the Stargazer , släpptes 1995 för Atari Falcon .
Gameplay
Towers: Lord Baniff's Deceit är ett rollspelande videospel (RPG) som utspelar sig ur ett förstapersonsperspektiv som liknar andra spel i genren som Dungeon Master i en tredimensionell miljö. Spelare navigerar genom ett stort slottstorn i flera nivåer där hela spelet ska hitta Lord Baniff. En fritt rörlig muspekare används för att interagera med miljön och det ikonbaserade gränssnittet på heads-up-displayen ( HUD) när du inte är engagerad i strid. På varje version av titeln kan upp till två spelare spela co-op via länkning.
Utvecklingen av spelet är linjär, med pussel och hemligheter som finns utspridda i tornet. Innan du börjar kan spelare välja mellan någon av de fyra karaktärerna i början av spelet, var och en med sin egen klass . Spelare kan spara sina framsteg när som helst under spelandet och fortsätta på huvudmenyn. Fiendemöten inträffar i realtid när spelare engagerar sig i strid och de kan använda antingen en närstridsattack eller avståndsattack med sina för närvarande utrustade vapen och magiska attacker, vilket dränerar dess manamätare och ingen ytterligare åtgärd är möjlig förrän mätaren är helt fylld igen. Vapen, rustningar, sköldar, magiska rullar och andra föremål kan antingen hittas från att döda fiendens icke-spelbara karaktärer (NPC) eller liggande på marken under utforskning. I början börjar spelaren med ett begränsat lagerutrymme som kan utökas ytterligare genom att plocka upp väskor . Genom att delta i strid får spelarens karaktär erfarenhetspoäng och när vissa mängder erfarenhetspoäng har samlats, stiger deras karaktärs nivåer och får ytterligare träffpoäng och mana.
Komplott
Under sin resa för att hjälpa till i en strid mot Sargon, möter en besättning på fyra äventyrare en storm som öppnar ett hål i deras skepp men lyckades nå Lamini på ett säkert sätt, även känt som tornens land. Laminis invånare erbjuder hjälp med att reparera det skadade skeppet och den äventyrliga besättningen träffar stadens borgmästare när de letar efter ett jobb, eftersom borgmästaren är i behov av budbärare. Borgmästaren berättar att Lord Baniff inte har hörts från på flera veckor och att besättningen måste söka igenom honom på hans torn för att få besked om hans nuvarande tillstånd. Efter att ha gått in i Baniffs torn kollapsar ingångsdörren, vilket tvingar besättningen att hitta ut.
Släpp
Towers: Lord Baniff's Deceit släpptes först för Atari ST 1993 av JV Enterprises. [ citat behövs ] Spelet portades sedan till MS-DOS-datorer 1994. [ citat behövs ] Titeln portades också senare till Game Boy Color i juni 2000, med stöd för batteribesparing .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | (GBC) 44,80 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | (GBC) 4,3/10 |
IGN | (GBC) 4,0/10 |
Nintendo Power | (GBC) 5,3/10 |
Pockett videospel | (GBC) |
ST-format | (ST) 80 % |
Towers: Lord Baniff's Deceit har mötts av blandat mottagande från både kritiker och recensenter sedan det släpptes.
Arv
En uppföljare, med titeln Towers II: Plight of the Stargazer lanserades 1994 för Atari Falcon och portades senare till Atari Jaguar och Microsoft Windows .