Ico & Shadow of the Colossus Collection
The Ico & Shadow of the Colossus Collection | |
---|---|
Utvecklare | Bluepoint-spel |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Plattform(ar) | Playstation 3 |
Släpp | |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
The Ico & Shadow of the Colossus Collection (känd i PAL - regioner som Ico & Shadow of the Colossus Classics HD ) är ett videospelspaket som innehåller högupplösta remasters av två PlayStation 2- spel, Ico och Shadow of the Colossus , för PlayStation 3 . Utvecklat av Bluepoint Games , som hjälpte till med remastringen tillsammans med Japan Studio och dess division Team Ico , ger paketet stöd för högupplösta monitorer, högre bildfrekvenser, stereoskopisk 3D och ytterligare funktioner för PlayStation Network. De två spelen, även om de är fundamentalt olika i spel och berättelse, är tematiskt förbundna, med Shadow of the Colossus som anses vara en andlig uppföljare till Ico . Båda spelen blev kritikerrosade på sin ursprungliga release, medan själva den remastrade samlingen hyllades av recensenter.
Spel
Inom Ico styr spelaren en pojke som heter Ico, förbannad genom att födas med horn på huvudet och inlåst i ett avlägset tomt slott vid sin by. Ico lyckas befria sig själv och stöter på en ung skröplig tjej, Yorda, som jagas av skuggiga varelser som försöker dra henne till en annan värld. Ico hjälper Yorda att fly och upptäcker till slut att hennes mamma är drottningen som bor i slottet och försöker använda Yorda för att förlänga sitt eget liv.
Shadow of the Colossus anses vara en andlig uppföljare till Ico , och senare uppgavs av dess skapare, Fumito Ueda , vara en prequel som utspelar sig i samma värld som Ico . Spelaren kontrollerar en ung man vid namn Wander som försöker få liv tillbaka till Monos kropp, en kvinna som han brydde sig om, genom att slutföra uppgiften att döda sexton monolitiska bestar som vandrar i landskapet. Med sin häst Agro, lokaliserar Wander varje lya och förstör bestarna, sakta övervinnas av mörk energi, men drivs av möjligheten att återförenas med Mono.
Remastrade funktioner
Kärnspelet och historien för både Ico (2001) och Shadow of the Colossus (2005) förblir oförändrade med de remastrade versionerna. För remastringen har båda spelen genomgått en grafisk översyn för att de ska kunna stödja moderna högupplösta skärmar upp till 1080p . Med den kraftfullare PlayStation 3 har båda spelen en fast bildhastighet på 30 bilder per sekund; den ursprungliga PlayStation 2-versionen av Shadow of the Colossus var känd för att tänja på gränserna för den äldre konsolen och led ofta av ramhastighetsförluster. Båda spelen stöder stereoskopisk 3D , och drar fördel av den ursprungliga designen av spelen med hänsyn till skärpedjup, vilket bevisas av de stora landskapen. Båda spelen i samlingen stöder 7.1 surroundljud .
Icos remastering är baserad på den europeiska versionen, som innehåller ytterligare innehåll som inte kom in i den nordamerikanska utgåvan av originalspelet, samt några ändrade pussel från dessa originalutgåvor . Närmare bestämt, när spelet är klart, kan spelaren starta om för att se de engelska översättningarna av det mystiska språket som Yorda, spelarkaraktärens följeslagare, använder, och ett tvåspelarläge med den andra spelaren i kontroll över Yorda. Även om det övervägdes att inkludera PlayStation Move- stöd för rörelsekontroll, släpptes det inte med det.
Samlingen innehåller bonusinnehåll, inklusive två XMB Dynamic Themes och exklusivt videoinnehåll för Ico , Shadow of the Colossus och Uedas nästa spel, The Last Guardian .
Utveckling
Innan tillkännagivandet av samlingen hade två andra remastrade samlingar av PlayStation 2-spel gjorts för PlayStation 3: God of War -samlingen och Sly Cooper- samlingen. Det hade funnits ett stort intresse från Fumito Ueda , projektledaren för både Ico och Shadow of the Colossus , att förbereda en sådan samling för Team Ico-spelen. Inledningsvis var Ueda inte "för exalterad" över att portera spelen, med tanke på att de designades specifikt för PlayStation 2-hårdvaran. Ueda noterade också att en sådan konvertering kan vara svår på grund av komplexiteten som Team Ico var tvungen att skapa för att tänja på de tekniska gränserna för PlayStation 2, men ansåg att det fortfarande var möjligt. När PlayStation 3 blev mer populärt och PlayStation 2-konsolerna blev sällsynta, omprövade Ueda sin ståndpunkt om att ge spelare på andra konsoler möjligheten att spela dessa spel. Ueda noterade att en sådan release skulle bero på Sonys chefer.
Arbetet med konverteringen för samlingen gjordes av Bluepoint Games , som tidigare hade utfört remastringen för God of War -samlingen. Personalen på Team Ico hjälpte till i processen. Ueda betraktade Bluepoint Games som "riktiga hantverkare" i denna porteringssatsning, på grund av deras förståelse för grunderna i Ico och Shadow of the Colossus och passion för spelen. Även om det ursprungligen var Team Icos idé att tillhandahålla stereoskopisk 3D, berömde Ueda Bluepoint för deras arbete med att finjustera 3D-effekten och dra fördel av skalan och kameran som de befintliga spelen tillhandahåller; Ueda uppgav att utvecklarna "gjorde det till något utöver vad jag föreställt mig". Team Ico övervägde att lägga till nytt spelinnehåll till båda spelen. Ett exempel som Ueda noterade var att lägga till flera kolosser som klipptes från PlayStation 2-versionen av Shadow of the Colossus . I slutändan beslutade Ueda och teamet att inte göra några sådana innehållsorienterade ändringar eller tillägg, oroliga för att de skulle kunna anses vara "halvfärdiga" av spelare, och valde istället att förbli "trogna mot grundarbetet".
Kollektionen tillkännagavs formellt på Tokyo Game Show 2010 . Under månaderna innan antyddes samlingens existens av industrirykten och framträdanden av samlingen i onlineförsäljarkataloger.
I Nordamerika och Europa/PAL-regionerna släpptes de två spelen som en enda samling. Den här versionen har en vändbar skalinsats, med det ursprungliga PlayStation 2-omslaget för båda spelen på insidan av fodralet. På grund av kritiken mot Icos ursprungliga nordamerikanska omslag använde den nordamerikanska versionen av samlingen det europeiska/japanska omslaget av Ueda . Tvåspråkiga kopior från Kanada inkluderar dock inte det vändbara konstverket, de har en blank vit inredning.
I Japan släpptes de som separata titlar, även om återförsäljare sålde en samlaruppsättning som innehöll både spel och ytterligare material.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 92/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 9,75/10 |
IGN | 8,5/10 |
Samlingen fick starkt positivt beröm från kritiker vid releasen, baserat på originaltitlarna såväl som på de förbättringar som gjorts i högupplöst port.
Under släppveckan var spelet det mest sålda spelet på alla plattformar i både Nordamerika och Japan, baserat på försäljningsdata från Amazon.com .
externa länkar
- 2011 videospel
- Action-äventyrsspel
- Bluepoint Games-spel
- Fantasy videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Spel endast för PlayStation 3
- PlayStation 3-spel
- Sony Interactive Entertainment-spelsamlingar
- Remastering av videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i slott
- Videospel med stereoskopisk 3D-grafik