The Dungeon Revealed

The Dungeon Revealed
DungeonOfDoomSplash.png
Utvecklare John Raymonds
Utgivare Woodrose Editions
Designer(s) John Morgan
Programmerare John Raymonds, David Russo
Artist(ar) Dan Ferguson
Plattform(ar) Mac OS
Släpp 1985–1987
Genre(r) Roguelike , dungeon crawl
Läge(n) Enspelarläge

The Dungeon Revealed är ett dungeon crawl PC-spel skapat av John Raymonds och publicerat av Woodrose Editions 1987. Spelet är en förbättrad kommersiell utgåva av Raymonds tidigare spel The Dungeon of Doom, släppt som shareware 1985. En sista version av The Dungeon of Doom släpptes som en gratis demo för The Dungeon Revealed 1987. Båda spelen släpptes för Mac OS och var kompatibla med versioner så sent som System 7 .

Mål

Spelaren kontrollerar en enskild karaktär som är instängd i en underjordisk fängelsehåla . Om karaktären försöker ta trappan från fängelsehålan, dyker ett meddelande upp: "En kraft hindrar dig från att fly till ytan. Kanske kommer Orb att göra dig fri..." Liksom detta meddelande är mycket av spelets historia och mekanik vaga eller odokumenterade. Det mesta av spelarens information kommer från ett fönster som heter Rumors , som innehåller 26 korta, kryptiska uttalanden.

Fängelsehålan är uppdelad i 40 våningar, var och en med en trappa som går upp och en går ner. Planritningen för varje nivå genereras slumpmässigt men förblir oförändrad under ett enda spel . Även om varje nivå är ungefär lika stor, blir komplexiteten i planlösningarna mer labyrintliknande när karaktären går ner till djupare fängelsehålsnivåer. Det finns också föremål, inklusive vapen , rustningar , magiska ringar, rullar , drycker , trollstavar , matvaror och juveler placerade slumpmässigt i fängelsehålans golv.

Framsteg genom fängelsehålan hindras av monster som, beroende på omständigheterna, har olika nivåer av fientlighet mot karaktären. Karaktären måste också äta med jämna mellanrum för att undvika svält. Monstren blir kraftfullare och mer motståndskraftiga mot attacker när spelaren går djupare in i fängelsehålan.

Tecken

Skärmdump från The Dungeon Revealed

Spelaren börjar spelet genom att skapa en ny karaktär från en av sju klasser: riddare , kämpe , visman , trollkarl , alkemist , juvelerare och jones. Varje klass har en annan uppsättning attribut, parametriserade på samma sätt som Dungeons & Dragons , även om de fysiska klasserna riddare och fighter är bäst eftersom spelare ständigt måste kämpa för att överleva, medan förmågan att bedöma en potion, scroll, ring etc. är inte särskilt användbar och arten av flera objekt kan upptäckas med den mycket vanliga identifieringsrullen. Varje attribut påverkar karaktärens förmågor på ett antal sätt, varav många är odokumenterade. Karaktärer med en hög intelligensattribut har till exempel en högre sannolikhet att lyckas när de kastar magiska besvärjelser från en rulla samt en förbättrad förmåga att kartlägga fängelsehålan. Dessutom har varje klass en ökad sannolikhet att kunna identifiera en viss typ av föremål. Karaktärer kan förbättra sina poäng genom hela spelet, både tillfälligt och permanent, genom att använda drycker och rullar.

Varje klass, med undantag för "Jones", har också den unika förmågan att bedöma en typ av objekt. Alkemister, till exempel, kan exakt identifiera de drycker de hittar i fängelsehålan och undviker därför att dricka de med skadliga effekter; trollkarlar använder trollstavar mer effektivt; och så vidare. Alla klasser kan nå de högsta nivåerna i varje förmåga genom att få en mängd olika rullar och drycker som höjer styrka, intelligens, visdom, skicklighet, konstitution och karisma. Styrka styr en karaktärs förmåga att attackera; intelligens och visdom förmågan att läsa och förstå rullar framgångsrikt; skicklighet förmågan att använda vapen och kasta föremål; konstitution förmågan att motstå attack; och karisma oddsen ett besegrat monster kommer att lämna efter sig ett användbart föremål.

Huvudsyftet med spelet är att hämta Carnos klot, som ligger på 40:e nivån och bevakas av ett mäktigt bossmonster som heter "The Dark Wizard". Trollkarlen kan besegras med relativ lätthet genom att stå i en trappa, vilket kommer att återspegla alla besvärjelsesattacker. Den 40:e nivån innehåller också en andra klot, gjord av plast, som bara kan identifieras med hjälp av en identifieringsrulle.

Releasehistorik

John Raymonds skrev The Dungeon of Doom för att lära sig själv C och för att han var besviken på Macintosh-porten i Ultima II . Han släppte ursprungligen The Dungeon of Doom som shareware 1985, men hade nästan inte fått några betalningar 1987 trots spelets popularitet. Raymonds övergav shareware-modellen och släppte en uppgraderad kommersiell version av spelet publicerat av Woodrose Editions 1987, med titeln The Dungeon Revealed . Spelet var i stort sett oförändrat, men förbättringarna inkluderade nya digitaliserade ljud, dolda valv, grindvakter som vakade trappor och nya föremål. Woodrose gjorde även spelets källkod tillgänglig att köpa för registrerade köpare. Raymonds släppte en slutlig version 5.4 av The Dungeon of Doom 1987 som inte ändrade någon kod från den tidigare versionen 4.0 som släpptes 1986 men omklassificerade The Dungeon of Doom som en gratis demo för The Dungeon Revealed .

Reception

Macworld tog in The Dungeon of Doom i 1987 års Macworld Game Hall of Fame i kategorin Rollspel, före tvåan The Seven Cities of Gold . Macworld utsåg också The Dungeon of Doom till "Bästa implementeringen av Rogue and 2-D Maze Game" som en del av sina Shareware och Public Domain Game Awards 1987. MacUser gav The Dungeon of Doom 4 av 5 och kallade det ett "standardäventyr" i Ultima -seriegenren."

externa länkar