The Colony (tv-spel)

Kolonin
The Colony
Utvecklare David Alan Smith
Utgivare Mindscape
Designer(s) David Alan Smith
Motor FLY-BY miljösimulator
Plattform(ar) Macintosh , MS-DOS , Amiga
Släpp
1988 : Macintosh, MS-DOS 1990 : Amiga
Genre(r) Förstapersonsskjutare , Äventyr , Pussel
Läge(n) Enspelarläge

The Colony är ett first-person shooter utvecklat av David Alan Smith . Den publicerades av Mindscape .

1988 års Macintosh-version kom i två versioner, en i färg och en med svart-vit grafik. MS-DOS-versionen, som släpptes samma år, var endast tillgänglig i svart-vitt. 1990 års Amiga-version var i färg.

Tidigare förstapersonsperspektivspel från eran använde förberäknade vyer, som The Sentinel , eller grafik med fast perspektiv, som Phantom Slayer . The Colony var ett av de första spelen i sitt slag som lät spelaren röra sig fritt samtidigt som den renderade grafik i realtid . [ citat behövs ] Det var också ett av de första 3D- spelen som lät spelaren köra ett fordon. [ citat behövs ]

Komplott

Spelaren tar rollen som en marskalk som svarar på ett nödrop från en forskningskoloni. Efter att ha kraschlandat på planeten måste marskalken reparera sitt skadade skepp, undersöka kolonin och så småningom upptäcka och stoppa en utomjordisk ras som planerar att ta över universum.

Utveckling

Istället för en 360-graders cirkel använde The Colony 256 "pseudo-grader" som gjorde att spelmotorn kunde rotera spelarens perspektiv med bara en byte data. Bitmap-grafik ritades med MacPaint , medan 2D -bilder som dörrar, bokstäver och Apple- logotypen skapades med hjälp av spelmotorn.

Vid tiden för spelets utveckling var standardmetoden för programmering för Macintosh att använda en Apple Lisa . Utvecklingsverktyg för Macintosh fanns inte när Macintosh släpptes från början. David Alan Smith avslutade de första scenerna av The Colony med en C- kompilator som överfördes till Macintosh av Softworks. De första scenerna utvecklades på en Macintosh med endast 128 KB RAM och en enda diskettenhet. Så småningom gjordes utvecklingsverktyg tillgängliga på Macintosh, vilket gjorde det möjligt för Mr. Smith att slutföra sitt arbete med kompilatorerna Megamax C och Lightspeed C – på en Macintosh uppgraderad till 512KB RAM och en 20 MB hårddisk .

Reception

Computer Gaming World kommenterade positivt på kombinationen av både action- och äventyrselement, men noterade spelets enorma svårighetsgrad. Amiga Format upprepade denna känsla genom att ge den 51 % poäng och klaga på att "grafiken är skissartad och orealistisk och spelet är repetitivt och frustrerande". Macworld utsåg det dock till Årets bästa äventyrsspel 1988, och 2000 listade det som en av de tio bästa Mac Gaming-grejerna under de senaste 1 000 åren. Orson Scott Card , som ogillade The Colony , skrev i Compute! "Hur blev det här spelet någonsin ett "årets spel"? Bara för att det ursprungligen dök upp på den spelfattiga Macen", med utmärkt grafik som åtföljde "ett mycket begränsat pusselspel som blev så irriterande och begränsande" att han och hans son gav upp. Card uppgav att spelet godtyckligt straffade spelare för att ha utforskat, och gav som exempel omedelbart att dö av att plocka upp cigaretter.

externa länkar

videoklipp