Colony (tv-spel)
Koloni | |
---|---|
Utvecklare | Ikon design |
Utgivare | Mastertronic (Bulldog) |
Designer(s) | Ste Cork |
Plattform(ar) | Amstrad CPC , Atari 8-bitars , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum |
Släpp |
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Colony är ett actionäventyrsspel skrivet av Ste Cork och släpptes 1987 för Amstrad CPC , Atari 8-bitarsfamiljen , Commodore 64 , MSX och ZX Spectrum av Mastertronic på deras Bulldog-etikett.
Komplott
Överbefolkning har fått mänskligheten att odla mat i kolonier på andra planeter. Tyvärr är den svampodlande planeten som spelaren är ansvarig för också bebodd av fientliga inhemska utomjordingar som liknar jätteinsekter . Spelaren måste använda droiden under deras kontroll för att underhålla och skörda svampen samt ta hand om och skydda själva kolonin.
Gameplay
Spelet utspelar sig i en flip-screen miljö som består av själva kolonin (som består av lagerhus, några specialbyggnader, svampfält och områden för solpaneler) och den omgivande öknen på den främmande planeten som är fylld med olika jätteinsekter .
Det finns många saker som spelaren måste se efter.
Svampar
Syftet med kolonin är att odla svamp för transport tillbaka till jorden. Dessa svampar kommer bara att växa i de gröna (dvs frodiga) områdena. De börjar som frön och växer snabbt och når så småningom ett mognadsstadium då de kan samlas in för att deponeras för pengar och senare för upphämtning av en rymdfarkost. Tyvärr är svampen en av många saker som insekterna gillar att äta. Spelaren kan plocka mogna svampar som delvis har ätits upp av utomjordingar, men när de deponeras kommer de inte att belönas eftersom de är otjänliga som mänsklig konsumtion.
Säkerhetsstängsel
Kolonin är omgiven av ett säkerhetsstängsel som håller de jättelika insekterna borta från kolonin och från att orsaka ofog där. Tyvärr är staketet ständigt under attack av insekterna som kan tugga sig igenom dem. Spelarens droid måste underhålla stängslet genom att förstöra de plundrande insekterna och ersätta skadade eller förstörda stängselbitar. Skadade stängselpartier kan lämnas till ett stängselförråd för reparation. Det finns tre olika typer av säkerhetsstängsel som kan användas - taggtråd (som är den svagaste), trästängsel (standardstängsel som redan är i bruk runt kolonin när spelet startar) och stålstängsel ( starkaste stängseltypen).
Kraft
Kolonin drivs av fristående solpaneler som finns inom kolonin. Dessa ger kraft för att ladda droidens sköldar och vapen samt för landningsfyren (krävs när ett rymdskepp är på väg att landa). Tyvärr tuggar insekterna även dessa i bitar och kan förstöra kolonins strömförsörjning om de inte kontrolleras. Precis som med stängsel kan droiden reparera skadade paneler vid rätt förråd samt hitta ersättare för förstörda paneler.
Rymdskepp
När massor av svamp har odlats och packats säkert för hämtning kan spelaren skicka ett meddelande till jorden för att få ett rymdskepp skickat på väg till kolonin för att hämta. Spelaren kan också beställa förnödenheter (extra frön, stängsel, paneler och andra användbara föremål) för skeppet att leverera. Spelet ger en ETA för skeppet som spelaren måste hålla ett öga på. Fartyget kräver att kolonins landningsfyr är på när det anländer. Om fyren är tänd kommer skeppet att landa vid landningsplatsen (spelaren får inte vara på den här skärmen vid tillfället, annars kommer droiden att krossas!), lämna av sina lådor med förnödenheter där och betala för svampen (den pengar kan användas vid nästa beställning av varor). Om fyren inte är på, kommer skeppet att dumpa alla förnödenheter på måfå i den omgivande öknen och många av dem kommer att gå förlorade för utomjordingarna. Båken dränerar kolonins strömförsörjning snabbt så det är viktigt att bara låta den vara på så länge som det behövs och även se till att kolonins strömlagring är tillräckligt hög innan den aktiveras.
Fällor
Spelarens droid kan också sätta fällor nästan var som helst i kolonin och öknen för att förstöra de gigantiska insekterna. Dessa fällor fungerar bara en gång.
Dessutom finns det även "permanenta" fällor som täcker områden där kolonin är helt öppen mot öknen (t.ex. vid huvudentrén, där det inte finns stängsel). Dessa fällor förstör alltid insekter som vandrar in i dem utan att försvinna. De är dock beroende av kolonins strömförsörjning och om spelaren låter kraften sjunka för lågt kommer dessa fällor att försvinna.
Reception
Colony fick poängen 5/10 från Commodore User . Den nådde nummer två i Atari-listorna bakom BMX Simulator .
- ^ a b "The Making of Rescue". Retro gamer . Nr 181. Framtida förlag. 17 maj 2018. sid. 42-43.
- ^ Hetherington, Tony (juli 1987). "Skärmscen; koloni ". Commodore-användare : 55.
- ^ "Gallup Charts". Atari-användare . Databas. juni 1987. sid. 7.
externa länkar
- Colony på SpectrumComputing.co.uk
- 1987 videospel
- Action-äventyrsspel
- Amstrad CPC-spel
- Atari 8-bitars familjespel
- Commodore 64-spel
- Farming videospel
- MSX-spel
- Mastertronic-spel
- Videospel för en spelare
- Videospel om insekter
- Videospel om robotar
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- ZX Spectrum-spel