Tharsis (tv-spel)

Tharsis
Tharsis Cover Art.jpg
Utvecklare Valbestämmelser
Utgivare Valbestämmelser
Designer(s) Zach Gage
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp
  • WW : 12 januari 2016
Genre(r) Strategi
Läge(n) Enspelarläge

Tharsis är ett strategispel från 2016 utvecklat och publicerat av Choice Provisions . Den släpptes över hela världen i januari 2016 för Windows och Mac OS X genom nedladdningstjänsten Steam , såväl som för PlayStation 4, och senare i april 2020 för Nintendo Switch . Spelet följer ett team av astronauter på det första besättningsuppdraget till Mars , för att spåra en signal som uppenbarligen är utomjordisk i ursprung. Efter att ha drabbats av en mikrometeoritstorm måste de ta till desperata åtgärder för att överleva resan.

Ett turbaserat spel som spelas med simulerade virtuella tärningar , spelaren kontrollerar fyra karaktärer och försöker fixa problem med skeppet och hålla besättningen vid liv varje tur genom att hantera deras tärningscache, hälsa och stressnivå. Utvecklat av designern Zach Gage och indieutvecklingsstudion Choice Provisions, skapades spelet för att efterlikna en brädspelsupplevelse .

Kritikerna var polariserade på huruvida spelet var djupt strategiskt eller alltför beroende av slumpmässiga slumpen, och spelet togs sämre emot av videospelsrecensenter än streamers, brädspelsspelare eller andra utvecklare.

Gameplay

Tharsis tillåter spelare att kontrollera fyra astronauter med unika jobb och förmågor inuti en kraftigt skadad rymdfarkost , Iktomi. Spelet varar i 10 veckor i spelet, under vilken tid spelaren måste försöka nå Mars utan att någon i besättningen omkommer. I början av varje vecka kommer minst två delar av fartyget att ha ett problem som behöver repareras och som, om de lämnas ensamma, kan skada fartygets skrovintegritet eller besättningsmedlemmarnas hälsa. Spelaren kan klicka på varje astronaut för att distribuera dem till en viss modul för den tur och reparera dem med hjälp av astronautens tärningar. Om ett problem inte repareras efter att alla besättningsmedlemmar flyttat, kommer den negativa effekten att utlösas.

Gameplay screenshot from Tharsis
Spelaren, med hjälp av kaptenkaraktären, försöker släcka en brand genom att kasta tärningar.

Varje astronaut har sina egna hälsopunkter, stressmätare och tärningscache. Varje kast med tärningen minskar karaktärens maximala tärning med en om den inte fylls på med mat. Problem kan bara repareras genom att lägga till tillräckligt många tärningar för att matcha det angivna numret. Det finns dock flera typer av faror som kan hindra tärningskast, vilket bara kan undvikas genom att få "assist". Det finns högst tre assists åt gången, och en konsumeras för att förhindra en fara. Förutom att använda tärningarna för att reparera, har varje rum en bonus som kan aktiveras genom att kasta en viss tärning, eller en kombination av dem. Extra tärningar kan också investeras i forskning, vilket gör att fördelaktiga förmågor kan användas vid ett senare tillfälle.

I slutet av varje vecka kan besättningen arbeta med sidoprojekt som spelaren kan välja mellan. Vanligtvis har dessa sidoprojekt både positiva och negativa effekter. Ju högre besättningens stress desto värre blir de negativa effekterna, och om besättningen tillåts bli galen , kommer de att arbeta på ett sidoprojekt för ensamstående med en mer drastisk effekt än vanligt, och kan skada den andra besättningen. Besättningen kan även äta mat, om någon, under denna tid. Kannibalism kan användas som en sista utväg om besättningen får slut på mat. Spelaren kan välja att mata kroppen av en besättningsmedlem som dog i början av spelet till olika överlevande besättningar. Detta har dock betydande negativa konsekvenser för karaktärernas stressnivåer och maximala hälsa, och påverkar spelets slut.

Komplott

Spelet utspelar sig inom en snar framtid, där jorden har fått en mystisk signal från Tharsis på Mars. Med forskare som tror att det är ett tecken på utomjordiskt liv, byggs Iktomi, och dess sex besättningsmedlemmar skickas till Mars för att undersöka anomalien. Beroende på vilka tecken som används kommer befälhavarens röst att vara antingen manlig eller kvinnlig. Men halvvägs genom deras uppdrag drabbas skeppet plötsligt av en mikrometeoritstorm som dödar två besättningsmedlemmar, Mapiya Musgrave och J. Cross, och förstör skafferiet där maten förvaras. Med begränsad matförsörjning och besättning börjar katastrofer rasa över hela fartyget, och astronauterna tvingas ständigt kämpa för att överleva. Trots att de fortfarande kan kontakta Mission Control kan de inte vända hemåt.

Under resan dechiffrerar besättningen data som skickats från Tharsis och inser att det visar vad som verkar vara en exakt kopia av besättningen på Iktomi som är i svåra svårigheter. Osäkra på vad de ska göra av dessa data lyckas de överleva tills de når Mars och lanserar kapseln, medan Iktomi förblir i omloppsbana och förstörs. Besättningen spårar signalen och stöter på en utomjordisk artefakt. Plötsligt blinkar artefakten med ett starkt ljus. Om en eller flera av Iktomis besättning är död, verkar artefaktens energifrisättning döda alla. En i besättningen lyckas överleva tillräckligt länge för att skicka ett nödanrop, som artefakten skickar tillbaka i tiden, vilket skapar en kausal loop . Men om hela besättningen överlever, lyckas en av besättningsmedlemmarna plocka upp en sten och kasta den mot artefakten och förstöra den i en massiv explosion, med deras slutliga öde okänt och Mars nu täckt av ett lager av snö, antyder att planeten nu kan stödja mänskligt liv.

Utveckling

Rainbow-colored toy xylophone
Tharsis färgschema baserades på en leksaksxylofon.

Enligt en intervju med Mike Roush, medgrundare av Choice Provisions, var den ursprungliga inspirationen för Tharsis berättelsen om valfångstskeppet Essex , som sänktes av en val, vilket tvingade besättningen att ta till desperata försök att hålla sig vid liv, inklusive kannibalism . Spelet var också inspirerat av Apollo 13 -uppdraget och det faktum att de tvingades använda ovanliga hushållsartiklar för att underhålla luftskrubben.

Spelet skapades också utifrån Choice Provisions önskan att inte bli "typecast" som en studio som bara utvecklade Bit.Trip- serien eller arbetade i en 8-bitars retrostil . Tharsis konststil baserades på 70-talets sci-fi-designer som de som användes i Space: 1999 och UFO , men som uppdaterades för att vara realistiska i ett modernt sammanhang. Det pastellfärgade färgschemat härleddes från det för en barnxylofon . Soundtracket består av spår från albumet Half Age EP av Weval.

Tärningsmekanikern användes på grund av en upplevd återuppgång i populariteten för brädspel, såväl som på grund av det unika med konceptet i videospel. En utmaning som noterades var spelets höga inlärningskurva , som fick folk att överge det istället för att titta på handledningen eller gräva djupare in i den strategiska mekaniken. Spelet var balanserat för att ge en grad av utmaning så att spelare inte kunde slå spelet på sitt första försök, utan krävde upprepade försök för att kunna ta sig längre och längre. Spelets utveckling tog ungefär två år att slutföra.

Reception

Sedan lanseringen på Steam har Tharsis fått "blandat eller genomsnittligt" mottagande, enligt recensionsaggregator Metacritic . Bland positiva recensioner kallade Matt Peckham från Time spelet "genialiskt" och "brutalt krävande". Recensenten Andrei Dumitrescu från Softpedia citerade "intressant mekanik" och "mycket omspelbarhet", trots den höga svårighetsgraden, och att spelet visade hur människor framhärdar inför hopplösa odds. Brian Dumlao från Worthplaying gjorde spelet måttligt, berömde den "kärleksfullt återgivna" grafiken på skeppet trots de "generiska" karaktärerna, och sa att musiken "gjordes väldigt bra", men nämnde att spelet "inte var för alla", och att människor som inte var bekväma med att förlora mycket oftare än de skulle vinna skulle vara missnöjda med spelet.

En vanlig kritik var att framgången uppfattades vara alltför baserad på slumpmässig slump. Patrick Hancock från Destructoid berömde spelets grafik som "underbar", bortsett från besättningsmedlemmarnas ansikten, men kritiserade spelet för att förlita sig "för mycket på tärningskast", vilket ledde till känslan av att vinna är alltför beroende av tur och "förstörelse". [få] sitt intresse av att försöka igen". Rob Zacny från IGN uppgav att han kände att han hade haft "tur" när det gick bra, istället för att göra "något smart". Tyler Wilde från PC Gamer kallade spelet det mycket "beroende på slumpen", och föreslog att svårigheten varierar mycket beroende på hur bra dina tärningskast är för just den genomspelningen.

Enligt designern Zach Gage var spelet ett av de mest kritiskt splittrande han någonsin arbetat med. Spelet fick ett generellt negativt svar från publikationer som var videospelsfokuserade, medan det fick ett mer positivt svar från streamers, brädspelsspelare och utvecklare. Han tror att detta beror på att hasardspel vanligtvis används som en lat genväg för att göra saker svårare, eller för att ta spelarens pengar i mobilspel , vilket gjorde att Tharsis -spelet förbises.

externa länkar