Tecmo's Deception: Invitation to Darkness

Tecmo's Deception: Invitation to Darkness
Box cover of Tecmo's Deception: Invitation to Darkness
Nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Tecmo
Utgivare Tecmo
Serier Bedrägeri
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Tecmo's Deception: Invitation to Darkness är ett rollspelande videospel som släpptes av Tecmo 1996 för den ursprungliga PlayStation . Även om det ofta kallas för "Deception", är spelets officiella titel Tecmo's Deception . Tecmo's Deception släpptes som Kokumeikan (刻命館) i Japan och som Devil's Deception i Europa. Spelet inverterar de vanliga troperna för rollspelande videospel genom att placera spelaren i rollen som en ond herre som måste använda fällor och monster för att döda de äventyrliga festerna som invaderar hans slott. Allt eftersom berättelsen fortskrider får spelarkaraktären veta att han har blivit offer för flera bedrägerier och måste bestämma sig för om han ska fortsätta med sin plan för att återuppliva djävulen eller konvertera till det goda.

Spelet är det första i Deception -serien. Det var en kritisk framgång, med recensenter som särskilt berömde originaliteten i spelets koncept.

Premiss och spelupplägg

Tecmo's Deception är ett rollspelande videospel i realtid (RPG), som liknar trap-em-up-genren av spel, som Night Trap och Double Switch . Det primära syftet med spelet är att skicka inkräktare genom att placera och aktivera fällor.

Spelaren tar på sig rollen som en orättvist avrättad man, som vädjar till mörkrets krafter att skona hans liv i ögonblicket för hans bortgång. Satan beviljar hans begäran och ger honom kommando över 'De fördömdas slott'. Många besökare dras till fästningen: några för makt, några för frälsning och några för något så enkelt som skydd.

Varje gång ett sällskap av inkräktare anländer får spelaren tillgång till en 2D-karta över slottet från vilken de kan placera ut fällor genom att spendera Magic Points (en form av valuta i spelet, eftersom det inte finns någon maximal MP) eller lägga till rum genom att spendera guld. När du är klar med detta fortsätter spelet från ett förstapersonsperspektiv i en texturmappad 3D-miljö. Till skillnad från de flesta trap-em-up-spel måste spelaren förfölja inkräktare och aktivera fällor personligen, snarare än på distans. Berättelsen kommer att ta olika vägar beroende på vilka val spelaren gör.

Vissa fällor används för att fånga motståndare, som en fallande bur och en björnfälla, medan andra används för att skada dem, till exempel en vikt på ett ton som faller från taket. Även när en fälla är korrekt fjädrad har inkräktaren en chans att undgå den. Om spelaren lyckas fånga en fångstfälla, räknas inkräktarens återstående HP och en timer som bestäms av den specifika fällatypen ner samtidigt. Om inkräktarens HP når 0 först, fångas inkräktaren; om fällningstimern når 0 först, bryter inkräktaren sig loss från fällan. Som sådan måste de flesta inkräktare skadas till viss del innan spelaren kan fånga dem. Alla fällor kan uppgraderas till två högre nivåer genom att spendera guld i Utveckla-menyn. Till exempel kan Stomp uppgraderas till Poison Toe och sedan till Fire Foot.

För att hjälpa till att leda inkräktare i fällor kan spelaren också spendera Magic Points för att ta på sig en av fem masker. Varje mask avger ett annat skrik för att antingen attrahera eller stöta bort inkräktare.

Spelaren kan antingen förstöra inkräktare direkt eller fånga och sedan döda dem. Att döda inkräktare direkt är lättare eftersom det inte kräver användning av fångstfällor, men att fånga dem ger mer unika belöningar. Spelaren kan ta en fångens själ för Magic Points, döda dem för guld eller (efter att ha förvärvat en artefakt senare i spelet) förvandla dem till monsterslavar som kan kallas för att attackera inkräktare. Oavsett vilken metod spelaren använder för att skicka en inkräktare, belönas de med erfarenhetspoäng (som höjer spelarkaraktären, vilket gör dem mer motståndskraftiga mot attacker och ger tillgång till nya fällor) och alla föremål som inkräktaren bar på sig. Det finns också en liten andel inkräktare som är villiga att lämna slottet i fred, även om spelaren fortfarande kan fånga eller döda dem innan de når utgången.

Komplott

Tecmo's Deception utspelar sig i en medeltida fantasymiljö . Spelaren är i rollen som den äldste prinsen av Zemekia, som är spelarnamn. Prinsen har återvänt från ett besök hos Angelio, där han blev kär i och förlovade sig med prinsessan Fiana. Efter att ha återförenats med sin son, börjar kungen av Zemekia att tillkännage sin avsikt att abdikera för att tillåta spelarkaraktären att överta tronen och återuppliva kungariket. Hovmagikern Zamur är orolig och kallar till sig prinsens svärd, vilket får det att döda kungen innan han kan avsluta tillkännagivandet. Prinsens yngre bror, Yurias, skyller kungens mord på spelarkaraktären.

Spelarkaraktären döms till döden. Förtärd av hat, inte bara mot Yurias och Zamur för att de har låtit hamra honom, utan för hela folket i Zemekia för att de inte trodde på hans oskuld, vädjar han från galgen om makten för att hämnas på världen. En blixt tycks förbränna honom, men i själva verket teleporterar honom till de fördömdas slott på vilja av en demon vid namn Astarte. Hon bjuder in honom att bli slottets nya herre så att han kan göra en överenskommelse med Satan för den makt han söker.

Väl inne i Castle of the Damned blir spelarkaraktären besatt av sin mästare, Ardebaran. Han räddas av Idorigo, en krigare som söker hämnd på Ardebaran för mordet på sin vän. Ardebaran hittar spelarkaraktären igen, men överraskas av en fälla han inte satt (förmodligen placerad av Astarte). Spelarkaraktären dödar honom och tar från honom ringen som symboliserar hans kontrakt med Satan. På Astartes anvisningar fångar han och dödar Idorigo, vilket bevisar att han är skoningslös nog att vara slottets herre.

De fördömdas slott är omgärdat av äventyrare, petitioner och senare mördare, när Yurias får veta att hans bror fortfarande lever. Spelarkaraktären dödar dem samtidigt som de samlar sex magiska skatter som behövs för att försegla Satan för att uppfylla sitt kontrakt. I avsaknad av den rättmätige arvtagaren har Yurias gjort anspråk på tronen och tvingar Fiana att gifta sig med honom, och insinuerar att han kommer att få henne avrättad som en medkonspiratör med sin bror om hon vägrar. Fiana skriver ett brev och ber spelarkaraktären att återvända till henne. Han skickar inget svar, och Fianas budbärare hittas mördad utanför de fördömdas slott (beroende på spelarens agerande, antingen av spelarens karaktär eller av en av Yurias mördare). Trots detta går hon in i de fördömdas slott efter att ha flytt från Yurias palats och berättar för spelarkaraktären att hon är villig att stanna hos honom trots fasorna i hans nya bostad.

Yurias skickar en trollkarl för att döda Fiana. För att rädda henne måste spelarkaraktären döda trollkarlen på två timmar och fem minuter (ungefär motsvarande 62 sekunder i realtid). Om spelarkaraktären räddar Fiana blir hon förskräckt vid åsynen av honom som dödar trollkarlen och lämnar honom.

Frustrerade över deras mördares upprepade misslyckanden attackerar Yurias och Zamur spelarkaraktären personligen. Efter att spelarkaraktären dödar Yurias, berättar Zamur för honom att han och Astarte har manipulerat honom från början till att samla in de magiska skatterna så att Zamur kan tillkalla Satan och använda sina krafter för att kontrollera honom. För att söka hjälp från "Legendary Braves" som förseglade Satan, använder spelarkaraktären en av skatterna för att resa tillbaka i tiden. Där möter han en förfader till honom, en av de legendariska modiga. Spelarkaraktären kan antingen döda honom för att skaffa en speciell fälla som kan stoppa Astarte, eller berätta för honom att han kommer från framtiden och söker hjälp att försegla Satan igen, i vilket fall han ger spelarkaraktären fällan fritt.

För att återgå till nuet konfronteras spelarkaraktären av Zamur. Astarte dödar Zamur och hävdar att Zamurs tidigare påståenden var ett resultat av att hon lekte med hans sinne; spelarkaraktären som kom till Castle of the Damned var aldrig en del av Zamurs plan, och Astarte har alltid varit på spelarkaraktärens sida, inte Zamurs. Hon instruerar honom sedan att återuppliva Satan.

Spelet delas upp i sex avslut beroende på spelarkaraktärens handlingar:

  • Om han räddar Fiana och förseglar Satan, kommer Fiana och säger att han fortfarande måste ersätta de synder han begick som herre över slottet. Hon följer med honom på en resa över landet och hjälper anonymt människor i nöd.
  • Om han räddar Fiana och förseglar Satan, men dödar sin förfader, säger Fiana istället till honom att hon alltid kommer att älska honom, dödar honom med en dolk och begår sedan självmord.
  • Om han misslyckas med att rädda Fiana och förseglar Satan, övertygar hans förfader honom att återvända till det förflutna med honom och försöka förändra framtiden så att försök till väckelse av Satan aldrig inträffar.
  • Om han misslyckas med att rädda Fiana och dödar sin förfader, men förseglar Satan, tar han sig an samma förlösande uppdrag som i det första slutet, men ensam.
  • Om han ljuger för sin förfader och hävdar att han vill försegla Satan och väljer att återuppliva Satan istället, följer hans förfader honom till nuet, dödar Astarte och krossar den demoniska portalen, vilket förhindrar Satans väckelse. Spelarkaraktären är dömd att livnära sig på slottets inkräktares själar för resten av sitt liv.
  • Om han dödar sin förfader och väljer att återuppliva Satan, avslöjar Astarte att för att göra det måste han offra sig själv som ett människooffer. Efter att spelarkaraktären dödat sig själv, blir Satan befriad och ödelägger världen och förstör till och med sig själv i hans raseri.

Reception

Spelet fick ett positivt mottagande när det släpptes. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly fokuserade på spelets originalitet, med Crispin Boyer hänvisade till det som "kanske den mest innovativa konsol-RPG som någonsin släppts". Electronic Gaming Monthly gav den senare utmärkelsen "Bästa originalkoncept" för 1996. I GamePro fick Art Angel det 5/5 för ljud och 4,5/5 för grafik, kontroll och kulfaktor. Han berömde den engagerande berättelsen, det innovativa spelet, kusliga och atmosfäriska ljuden och den detaljerade grafiken, och drog slutsatsen att det var ett "utmärkt tillägg till RPG-marknaden. Det har något som de flesta andra RPG-spel verkar ha förlorat: originalitet." En recensent för Next Generation var kritisk till det faktum att spelaren inte kan attackera offer direkt, och sa att det gjorde spelet "märkligt passivt", och kommenterade också ogynnsamt om det långsamma tempot och bristen på flera räddningsplatser. Han berömde dock grafiken och originaliteten i konceptet och beskrev det som "ett av de konstigaste och subtilt störande spelen vi någonsin har spelat."

externa länkar