Double Switch (videospel)

Dubbelbrytare
Double switch pc.jpg
Dubbelbrytare PC-kåpa
Utvecklare Digitala bilder
Utgivare



  • Sega (Sega CD & Saturn) Digital Pictures (Windows & Mac OS) Flash Film Works (Mobil) Screaming Villains (PS4, Vita, PC, Switch)
Regissör(er) Mary Lambert
Producent(er)

James Riley Paul Levin Dena Maheras
Designer(s)
James Riley Ken Soohoo
Programmerare Ken Soohoo
Författare

Flint Dille James Riley Christian Williams
Kompositör(er) Thomas Dolby
Plattform(ar)
Släpp Sega CD
Saturnus
Windows & Mac OS
Mobil
  • WW : 2016
PlayStation 4, Windows (Steam)
  • WW : 11 december 2018
Nintendo Switch
  • WW : 5 oktober 2019
Genre(r) Äventyr , interaktiv film
Läge(n) Enspelarläge

Double Switch är ett interaktivt äventyrsfilmsvideospel som ursprungligen släpptes för Sega CD , Sega Saturn och Microsoft Windows och senare remastrades för mobil , Steam , PlayStation 4 och Nintendo Switch . Spelet producerades av Digital Pictures och har ett liknande "trap-em-up"-format som Space Panic , Heiankyo Alien och Digital Pictures tidigare spel, Night Trap . Förutom HUD består grafiken av live action videoklipp i full rörelse med Corey Haim i huvudrollen .

Kasta

Story

Spelet utspelar sig i ett lägenhetskomplex som heter Edward Arms, som byggdes av den berömda industrimannen Lionel Atwater Edward III i början av 1900-talet . Byggd efter en arkeologisk expedition till kungarnas dal , har byggnaden ett antikt Egypten -tema och ryktas dölja en värdefull staty av Isix (uppkallad efter föregångaren till Digital Pictures) som stulits av Edward under hans expedition. Spelarkaraktären, en anonym, tyst huvudperson , kontaktas via videosamtal av den nuvarande ägaren till Edward Arms, en ung man vid namn Eddie. Eddie berättar att han har utrustat byggnaden med kameror och fällor för att skydda hyresgästerna från det lokala kriminella inslaget, men en av hyresgästerna har låst in honom i källaren. Han ger spelaren karaktären kontroll över kamerorna och fällorna och uppmanar honom att skydda hyresgästerna, fälla hantlangaren Lyle när det är möjligt och hitta säkerhetskoderna för att få ut honom.

Efter att spelarkaraktären skaffat sig alla säkerhetskoder, anförtror Eddie honom att en av hyresgästerna är en mördare. När han kommer ut från sitt källarfängelse, stöter Eddie på Lyle och Elizabeth, byggnadens chef. Eddie och Lyles argumentering avslöjar att Eddie är mentalt oskadd, att Lyle och Elizabeth är hans föräldrar och att Lyle låste in honom i källaren för att hindra honom från att skada sig själv eller andra.

Varje hyresgäst har sin egen tomtlinje som överlappar in i huvudtomten. Alex, en journalist nyligen från college, undersöker entusiastiskt de många farliga händelserna. Laura, en blivande arkitekt, och Phoebe, en arkeologistudent, delar ett rum och har skaffat sig en unik egyptisk staty. Ett annat rum är ockuperat av Scream, ett hårdrocksband på jakt efter ett skivkontrakt. Brutus är en åldrande gangster vars far arbetade med konstruktionen av Edward Arms. Hans far berättade för honom om guld gömt i byggnaden, och Brutus vill hitta det så att han kan betala av en skuld till en farlig pöbelboss. Elizabeth försöker återuppliva sin relation med Lyle. Även om Lyle hålls tillbaka av rädsla för att alla barn de får kommer att bli som Eddie, ger han till slut efter för hennes förförelser.

Medlemmar av ett hemligt sällskap infiltrerar Edward Arms och går efter Phoebe och Jeff så snart de ser dem med statyn. De flyr och Jeff gömmer statyn i sitt rum precis innan en A&R-man kommer för att provspela Scream. Ett av de hemliga sällskapet attackerar Jeff under audition, men spelarkaraktären använder en fälla för att rädda honom och A&R-mannen bestämmer sig för att ge Scream skivbolagets fulla stöd. Under tiden går Lyle runt i byggnaden och visar spelarkaraktären farliga fällor som Eddie antingen inte kände till eller valde att inte dela med honom. Lyle kopplar om dessa fällor för att ge spelaren karaktärskontroll så att han kan stoppa Eddie.

Byggnadens mördare verkar klädd som en mumie. Han vallar hyresgästerna i räckhåll för fällorna och försöker fälla fällorna med hjälp av en fjärrkontroll. Spelarkaraktären räddar hyresgästerna, och när mamman låses in i en stolsfälla tar Alex och Phoebe bort fjärrkontrollen och avmaskerar mamman som Eddie. Eddie är arg och lovar att döda alla i byggnaden.

Alex och Phoebe ber Elizabeth om hjälp, men Elizabeth förnekar Eddies problem. Upprörd över flickornas anklagelser låser hon ingången till Edward Arms och fångar in hyresgästerna. Med hjälp av spelarkaraktärens fällande Eddie återförenas tjejerna med Laura och Jeff. Jeff föreslår att Brutus sannolikt har en pistol som de kan använda för att skydda sig själva. De hittar Brutus i hans rum, där Eddie attackerar dem, men blir återigen fångad av spelarkaraktären och återvände till sitt källarfängelse. Elizabeth tar statyn från flickorna och förklarar att Eddie hade kommit på att statyn faktiskt är en nyckel som förvandlar hela Edward Arms till en gigantisk skattkammare. Hyresgästerna stirrar i enad vördnad på de rikedomar som visas. Efteråt tar någon statyn ur låset till statskassan och försluter den igen.

Gameplay

Målet med spelet är att skydda hyresgästerna i Edward Arms. Spelarkaraktären går aldrig in i byggnaden och måste skydda hyresgästerna med hjälp av övervakningskameror, sensorer och fällor installerade i åtta av rummen. Med hjälp av kamerorna kan spelaren se vilket rum som helst, men kan bara se ett rum åt gången, som med Night Trap . Men till skillnad från Night Trap visar en minikarta alltid spelaren om hyresgäster, inkräktare eller båda är närvarande i varje rum, och ett larm ljuder när en inkräktare kommer in i något rum. Dessutom sker många av inkräktarnas framträdanden på måfå. Framgång i spelet beror alltså på att snabbt och effektivt reagera på situationer snarare än att avgöra när och var fiender dyker upp.

När en hyresgäst eller inkräktare närmar sig en fälla, kan spelaren fånga dem genom att beväpna och sedan aktivera fällan. Att fånga en hyresgäst har ibland inga egentliga konsekvenser, men resulterar ofta i ett spel över. Om spelaren inte fångar en stabil majoritet av inkräktare när de dyker upp, avslutas spelet. Även om de flesta inkräktare inte gör någon särskild skada när de dyker upp, måste spelaren fånga alla fiender som försöker stänga av byggnadens ström, koppla bort telefonlinjerna eller attackera hyresgästerna. Om en fiende lyckas med någon av dessa tre saker, avslutas spelet omedelbart.

Utöver dessa mål har var och en av spelets tre nivåer (som i manualen kallas "akter") sitt eget speciella mål. I den första nivån måste spelaren se säkerhetskoderna som behövs för att befria Eddie från källaren. I nivå två måste spelaren få tillgång till nya dolda alkovfällor. Nivå 3 inkluderar en chef som spelaren måste fånga sex gånger. Om spelaren missar något tillfälle att fälla chefen, kommer chefen att attackera en eller flera av hyresgästerna, vilket resulterar i ett spel över.

Utveckling

Windows-, Sega Saturn- och Mac-utgåvorna släpptes senare med förbättrad videokvalitet och Eddies referenser till Sega Genesis- kontrollern togs bort, även om en TV i spelet visar en skärmdump från Sega CD-versionen oavsett vilken version som spelas.

Reception

Electronic Gaming Monthly gav Sega CD-versionen 6 av 10, och beskrev den som "som Night Trap , [men] lite mer involverande". Manny LaMancha från GamePro berömde videokvaliteten i full rörelse och Thomas Dolbys musik för spelet och sa att "Double Switch är tillräckligt bra för att den ska sitta i din CD-fack tills du är klar - och du kommer att vara kul att du klarade det till slut."

När han granskade Saturn-versionen ansåg en Next Generation- kritiker att Double Switch håller sig ganska bra som en film, med höga produktionsvärden, anständigt skådespeleri och "top-notch" uppsättningar, men inte som ett spel. Han noterade särskilt det besvärliga gränssnittet och repetitiviteten av att behöva titta på samma videosegment om och om igen medan man använder försök och misstag för att ta reda på det korrekta tillvägagångssättet. Han sa också att den dåliga videokvaliteten skulle ha varit acceptabel på Sega CD, men inte på Saturn. Medan Electronic Gaming Monthly aldrig publicerade en officiell recension av Saturn-versionen, skrevs deras förhandsvisning baserad på en 90 % komplett beta på samma sätt som en recension. De var överens om att grafiken, även om den är en förbättring jämfört med Sega CD-versionen, inte uppfyller Saturnus standarder, och kritiserade också det "mycket förvirrande" spelupplägget. De avslutade, "Spelare som förväntar sig en omarbetad version av Night Trap har tyvärr fel. Den här titeln har inget annat än en fallen stjärna som kastas in med andra B-skådespelare som har lika stor framtid som den här titeln." Power Unlimited recenserade Sega CD-versionen och gav en poäng på 78 % och skrev: "Double Switch är ännu en interaktiv film för Sega CD:n. Det är synd att det verkar som att alla de skådespelare som spelar i den inte tar sitt jobb på allvar alls. Desto mer skrämmande: det är det nog!"

Återsläpp

Efter Digital Pictures konkurs köptes spelen av ett konsortium som inkluderade visuella effektföretaget Flash Film Works . I december 2016 Double Switch från den ursprungliga källvideon och släpptes som en app för Google Play och iTunes . I juni 2018 tillkännagavs det dessutom att William Mesa och Flash Film Works hade samarbetat med Screaming Villains och Limited Run Games för att släppa spelet på PlayStation 4 och Nintendo Switch som Double Switch: 25th Anniversary Edition .

externa länkar