Talvisota: Icy Hell
Utvecklare | Blitzfront Game Studio |
---|---|
Utgivare |
|
Motor | Enigma motor |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Realtidstaktik , pedagogiskt spel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Talvisota: Icy Hell ( ryska "Talvisota: Ледяной ад") är ett taktik- och pedagogiskt dataspel i realtid , utvecklat av den internationella utvecklargruppen Blitzfront Game Studio och är baserat på händelserna under vinterkrigets ( finska : talvisota ) konflikt av 1939–1940 mellan Finland och Sovjetunionen . Spelet är byggt på Nival Interactives Enigma Engine som användes i Blitzkrieg -spelet och är en helt fristående produkt.
Finska styrelsen för filmklassificering fastställde att Talvisota: Icy Hell är både en realtidsstrategi och ett pedagogiskt spel .
Spelfunktioner
- Två långa kampanjer för sovjetiska och finska sidor.
- Historisk noggrannhet.
- Baserad på verkliga politiska och historiska händelser före och under vinterkriget.
- Historiska uppslagsverk och arkivvideor.
- Molotovcocktails , soldater som talar ryska och finska, autentiska stridsfrontsrapporter, flygplan, skidåkningstrupper, satsladdningar , eldkastartankar och experimentella enheter.
Utvecklingshistoria
Spelets utveckling startades av det ryska språket onlinecommunity, som bestod av människor från olika länder som var intresserade av militärhistoria och historiska spel. 2004 började de undra varför ingen hade skapat ett spel om vinterkriget, en mycket intressant krigskonflikt, även om det var något okänd för allmänheten. De bestämde sig för att göra spelet själva.
På grund av olika publiceringsproblem släpptes inte spelet på länge trots att utvecklingen var helt klar. I slutet av 2007 släpptes spelet äntligen i OSS -länderna på ryska. Ett år senare, i slutet av 2008, släpptes spelet i Finland på engelska.
kritisk mottagning
Spelet fick generellt positiva recensioner från spelkritiker. Finlands huvudwebbplats för historiker granskade spelet ur ett historiskt och kulturellt perspektiv, och deras åsikt var generellt sett positiv.
Det fanns en del negativa åsikter också. Till exempel sa den finske kaptenen Olli Ovaska att spelet hävdade att den finska militären attackerade Sovjetunionen den första dagen av kriget, men enligt spelutvecklarna missförstod Olli Ovaska något då de aldrig påstod något sådant.
Innehållet i själva spelet har dock spelaren som återskapar en version av beskjutningen av Mainila som ett uppdrag för sovjeterna för att försvara sig mot finsk aggression - med händelserna som presenteras som lika historiskt korrekta som alla andra uppdrag i spelet, utan text i uppdraget eller dess information om att de är fiktiva. Liksom spelets officiella ryska webbplats där den här händelsen berättas som om det var ett historiskt faktum (en sida som saknas i den finska versionen av webbplatsen - som dock har en unik sida som försvarar spelets historiska korrekthet som inte finns på den ryska portalen) - som stödjer Olli Ovaskas påståenden om att spelet främjar beskjutningen av Mainila som en finsk aggressionshandling, och inte en falsk flaggincident utförd av sovjeterna.