Kubakrisen: Efterdyningarna
Kubakrisen: Efterdyningarna | |
---|---|
Utvecklare | G5 programvara |
Utgivare |
|
Designer(s) | Vlad Suglobov
|
Motor | Enigma motor |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 24 juni 2005 |
Genre(r) | Realtidstaktik |
Läge(n) | Single player och multiplayer |
Cuban Missile Crisis: The Aftermath , även känd som The Day After: Fight for Promised Land och känd i Ryssland som Caribbean Crisis ( ryska : Карибский кризис ), är ett taktikdatorspel i realtid utvecklat av den ryska utvecklaren G5-programvaran och publicerat av 1C Företag i Ryssland , Black Bean i Europa och Strategy First i USA . Den gjordes med hjälp av Nival Interactives Enigma -motor och liknar Blitzkrieg .
Komplott
Premissen för spelet är baserad på ett potentiellt resultat av Kubakrisen , där den 27 oktober 1962 ett USAF U-2 spionplan skjuts ner över Kuba. Handlingen leder till ett kärnkraftsutbyte som orsakar miljontals offer över hela världen. Efter utbytet fortsätter kriget av Sovjetunionen , den angloamerikanska alliansen, Kina och den europeiska alliansen . Varje fraktion, som de utspelar sig i deras kampanjer, försöker undvika den förestående kärnvapenvintern och rusar mot Afrika , Sydamerika , Asien och Stilla havet .
Kampanjer
Anglo-American Alliance: Denna består av de överlevande delarna av USA och Storbritannien. Alliansen drar sig tillbaka från Europas ödemark och invaderar Jugoslavien och Burma för att fånga livsviktiga resurser och invaderar sedan Spanien för att kanalisera resurserna genom Gibraltar , nu ockuperat av européerna. I slutet av kriget bosatte sig den anglo-amerikanska alliansen i Sydamerika, södra Afrika och Australien . Numeriskt sämre än Sovjetunionen och Kina, har alliansen den starkaste flottan i spelet, hänvisad till deras dynamiska globala kampanj.
Europeisk allians: Den här kampanjen leds i första hand av Frankrike och ett återförenat Tyskland och kretsar kring att bromsa den sovjetiska invasionen av Europa, hjälpa Sverige och de andra nordiska länderna samt Italien innan den flyttar till Iberiska halvön för att hjälpa till med evakueringen av civila till Västafrika , där européerna så småningom bosätter sig, men med minsta mängd territorium i slutet av spelet.
Sovjetunionen : Med enorm arbetskraft och resurser är sovjeterna utan tvekan en av de starkaste fraktionerna i spelet. Med början i Östeuropa krossar sovjeterna stridande europeiska styrkor på sovjetiskt territorium, varav de flesta är fördärvade av kärnvapenutbytet. Genom att driva till Belgien och Frankrike fullbordar sovjeterna invasionen av Europa och besegrade den europeiska alliansen där såväl som angloamerikanerna i Jugoslavien. En överraskningsattack av Kina i Sibirien behandlas därefter. För att flytta till det vänliga Egypten engagerar sovjeterna arabisk-israeliska styrkor för att öppna en korridor. Sovjeterna bosätter sig i östra Afrika och Mellanöstern .
Kina: Förmodligen den svagaste fraktionen i spelet, kineserna ställer sig till en början på Sovjetunionens sida och genomför flyganfall mot amerikanska baser i Filippinerna . USA hämnas genom att förstöra Peking med kärnvapen och döda många medlemmar av politbyrån , inklusive Mao själv. En revolution inträffar mot Maos lojalister, där spelaren befaller revolutionära trupper mot dem. Revolutionärerna lyckas och fortsätter att invadera Sibirien för att skaffa resurser såväl som Vietnam och södra Kina, och besegra både angloamerikanerna och européerna där. Kina bosätter sig så småningom i Indokina och Indonesien , såväl som öarna i Stilla havet.
Gameplay
Precis som med Blitzkrieg utspelar sig strider i en 3D-renderad terräng med en isometrisk synvinkel. Battles har olika årstider, klimatzoner och väderförhållanden, som alla kan påverka spelet.
Spelare kan bygga broar, gräva diken och gropar, lägga minor, försörja och reparera enheter och kalla in luftstöd vid behov. Så gott som allt kan förstöras, inklusive byggnader och broar; det handlar helt enkelt om att tillhandahålla tillräckligt med sprängämnen. Träd och skogar kan tillplattas av stridsvagnar eller artillerield, och marken kan bli fylld av kratrar.
Transporthelikoptrar får landa, plocka upp eller lossa infanteri. Soldater och stridsvagnsbesättningar kan omkomma av strålningssjuka medan de befinner sig i städer som bestrålas av kärnvapenangrepp . Endast NBC-lag kan slåss och göra det acceptabelt. Jord-till-luft-missiler kan också attackera flygplan.
The Day After expanderar på de enskilda uppdragen i Blitzkrieg och använder en dynamisk kampanj med resurshantering (i form av bränslelogistik) och flygvapenkontroll.
Spelare får förstärkningar i början av varje kapitel och har möjlighet att uppgradera dem. Det finns fyra kampanjer: Sovjetunionen , angloamerikanska alliansen , fransk - tyska alliansen och Folkrepubliken Kina .
Uppföljare
En uppföljare, Cuban Missile Crisis: Ice Crusade , har släppts. Det är en fristående expansion av Kubakrisen som utspelar sig fem år efter kriget.
- 1C företagsspel
- 2005 videospel
- Alternativa historiska videospel
- Anti-krigs videospel
- Black Bean Games-spel
- Kalla kriget videospel
- Enigma Engine-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Postapokalyptiska videospel
- Realtids taktik videospel
- Strategi första spel
- Videospel om kärnvapenkrig och vapen
- Videospel utvecklade i Ryssland
- Videospel med expansionspaket
- Videospel med isometrisk grafik
- Windows-spel
- Windows-spel
- Verk om Kubakrisen
- Videospel från tredje världskriget