Tågväxlingspussel

Tågväxlingspussel , , även ofta kallade järnvägsväxlingspussel eller järnvägsväxlingspussel är en typ av pussel.

Rangeringspussel består vanligtvis av en specifik banlayout, en uppsättning initiala villkor (vanligtvis startplatsen för varje objekt av rullande materiel ), ett definierat mål (slutplatsen för varje rullande materiel objekt) och regler som måste följas när du utför växlingsoperationerna.

Det finns ofta begränsningar som att göra det minsta antalet kopplingar och frånkopplingar, eller att göra det minsta antalet förändringar av korsningsriktningen, eller att slutföra pusslet inom en angiven tidsgräns.

Andra viktiga faktorer kan vara spårlängden som begränsar antalet fordon med rullande materiel som kan placeras längs dem. Vissa växlingspussel tillåter vissa typer av rullande materiel att navigera en viss del av spåret men inte andra typer av rullande materiel, till exempel kanske ett lok inte tillåts passera under en låg bro medan vagnar är tillåtna, eller en särskilt tung vagn kanske inte tillåtas över en svag bro, eller så kanske en särskilt hög vagn inte får passera en tunnel.

Vissa tågväxlingspussel har utvecklats som tillägg för järnvägssimulatordatorprogram som Auran's Trainz och Microsoft Train Simulator .

Kategorier

Shunting pussel tenderar att falla i följande kategorier, men den här listan är inte avsedd att vara uttömmande:

  • Bygg upp ett tåg (känt som "består" i australiensisk och nordamerikansk järnvägsterminologi) i en specificerad ordning och plocka upp rullande materiel från olika platser som sidospår.
  • Bryt ner ett tåg, placera rullande materiel på angivna platser.
  • Utforma den optimala sekvensen av rullande materielsartiklar i ett tåg, så att det effektivt kan monteras vid sin startpunkt och brytas ner vid dess destination(er).
  • Tänk på ett sätt med vilket två långa tåg kan passera varandra på ett enda spår, till exempel den dubbla sågningsmanövern vid en passerande slinga , som används när båda tågen är för långa för att passa in i slingan. Det kan vara nödvändigt att behålla den ursprungliga sekvensen av rullande materiel i varje tåg.
  • Kör ett lok runt sina passagerarvagnar vid en ändstation redo för hemresan.
  • Vänd om riktningen på ett tåg, till exempel vid en ytterväg där tåget är för långt för att passa in i någon av de enskilda spårsektionerna.

Exempel

Två av de mest kända modelljärnvägsväxlingspusslen är:

Se även

externa länkar