Swords and Sorcery (tv-spel)
Swords and Sorcery | |
---|---|
Utvecklare | Personliga programvarutjänster |
Utgivare | Personliga programvarutjänster |
Designer(s) |
Michael Simpson Paul Hutchinson |
Plattform(ar) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Swords and Sorcery är ett fantasy- rollspelande videospel utvecklat och publicerat av Personal Software Services . Det släpptes exklusivt i Storbritannien för ZX Spectrum 1985 och Amstrad CPC 1986. Spelet innehåller element av krypning av fängelsehålor och kretsar kring en anpassningsbar spelare-karaktär som navigerar genom katakomberna för att säkra en stor rikedom av skatter, samtidigt som samtidigt samla sju delar av helig rustning.
Spelet släpptes med dedikerade t-shirts , märken och affischer. Det led av flera förseningar under hela 1985 på grund av programmeringens komplexitet. Swords and Sorcery fick positiva recensioner från kritiker vid release; framstående beröm inkluderade grafiken, färgerna, animationen och dess menygränssnitt. Det vann också priset "Månadens spel" från dator- och videospel i januari 1986.
Gameplay
Svärd och trolldom presenteras i ett förstapersons perspektiv uppifrån och ner och innehåller inslag av krypning av fängelsehålor , ett vanligt drag för rollspelande videospel. Spelet utspelar sig i ett fiktivt land som heter Zob, där hans huvudsakliga mål är att utforska dess katakomber och upptäcka en stor mängd skatter, tillsammans med att samla sju stycken heliga Zob-rustningar. Spelet börjar med att låta spelaren välja sin spelare-karaktär; standardhuvudpersonen heter Flubbit the Dull, men det finns ett alternativ för att låta spelaren skapa och anpassa sin egen karaktär. När en karaktär väl har skapats kommer ett 14-dagars träningsschema att börja som ger spelaren en möjlighet att förbättra sina förmågor som låsplockning , svärdslagsmål och stöld. Ett vapenlager i spelet är också tillgängligt när som helst, vilket inkluderar verktyg som kroppsrustning och olika vapen. Valutaformen i spelet är draktänder , som kan användas för att köpa föremål och utrustning.
Rörelse genom katakomberna styrs av kommandoinmatningar och nyckelord, som i spelet kallas MIDAS. Om du till exempel skriver in ordet "träff" kommer en meny att visa olika former av attacktekniker. Den vänstra sidan av skärmen visar ett animerat förstapersonsperspektiv av respektive tunnel eller rum som spelaren befinner sig i, medan den högra sidan av gränssnittet visar en allmän vy uppifrån och ned av katakomberna. Längst ner på skärmen har en kommandoruta och tillkännager tillgängliga alternativ eller tips till spelaren; blinkande pilar indikerar var rörelse är möjlig i hela katakomberna. Under spelet kommer fiender som gargoyler, kattmän och krigare att dyka upp på måfå och attackera spelaren om de konfronteras. Magiska besvärjelser som gift och eld kan besegra fiender, tillsammans med vapen som svärd och yxor. Spelarkaraktären har både en hälso- och en magisk bar, som långsamt kommer att tömmas när den attackeras av en fiende respektive genom att använda magiska trollformler. Föremål i spelet inkluderar skatter och artefakter som kan ha en chans att ge spelaren negativa effekter, som att tömma liv och förlama rörelser.
Utveckling
Spelet tillkännagavs sommaren 1984, men försenades flera gånger i över ett år. Innan det tillkännagavs Swords and Sorcery varit under utveckling från nästan två år före 1985. PSS förklarade förseningarna som på grund av spelets komplexitet som krävde mycket programmeringsmantimmar. Spelet var PSS största lansering hittills. Vid utgivningen Swords and Sorcery med t-shirts , märken och affischer.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Krascha | 9/10 |
Dator- och videospel | 8/10 |
Din Sinclair | 7/10 |
Sinclair User | |
ZX Computing | |
Aktueller Software Markt | 95/100 |
Amstrad Action | 70 % |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Dator- och videospel | Månadens spel |
Spelet fick positiva recensioner när det släpptes. Rachael Smith från Your Sinclair berömde den fantasifulla atmosfären som spelet bjöd på, och påstod att utvecklare drog in spelarna till en "övertygande värld" och spekulerade i att spelet skulle bli en "sorterskult". Philippa Irving från Crash berömde presentationen som "super" och grafiken som "sällsynt för den här typen av spel", och tillade att den också erbjöd "briljant" animation som visar detaljerna på "bästa möjliga sätt". Gary Rook från Sinclair User menade att Swords and Sorcery var inriktat på " Rambo -stil" fängelsehålsutforskare. När det gäller grafiken uppgav Rook att de "inte var häpnadsväckande", men kände att de tjänade ett syfte och skulle ha varit "dödligt tråkiga" om spelet bara var textbaserat.
En recensent av ZX Computing kallade den den bästa Dungeons and Dragons -versionen "som någonsin producerats på en dator", och konstaterade att den var "värt att vänta". En recensent av Computer and Video Games konstaterade att spelet var "unik" och inte kunde klassificeras. Recensenten kritiserade dock hastigheten på strider i spelet och kallade det "frustrerande" ibland. Trots detta Computer and Video Games det priset "Månadens spel" för januari 1986. Robert Fripp från den tyska tidningen Aktueller Software Markt drog slutsatsen att spelet presenterade ett "lyckat" äventyr. Bob Wade från Amstrad Action berömde spelets presentation, djup och atmosfär men kritiserade den initiala komplexiteten och krävde tid. Computer Gamer tog emot spelet mycket positivt och kallade det komplext, svårt och uppslukande, vilket gav särskilt höga poäng till atmosfären.
I en senare retrospektiv av rollspel noterade Advanced Computer Entertainment att vanlig kritik mot spelet liknade att "utforska en parkeringsplats", men recensenten berömde spelets förmåga att skildra en "komplex" värld.