Iwo Jima (tv-spel)

Iwo Jima
Iwo Jima cover.gif
titelskärm
Utvecklare Personliga programvarutjänster
Utgivare Personliga programvarutjänster
Serier Strategiska krigsspel
Plattform(ar) Commodore 64 , ZX Spectrum
Släpp
Genre(r) Turbaserad strategi
Läge(n) Enspelarläge

Iwo Jima är ett turbaserat strategispel utvecklat och publicerat av Personal Software Services för Commodore 64 och ZX Spectrum 1986. Det är den andra delen av Strategic Wargames- serien. Spelet utspelar sig under slaget vid Iwo Jima i Stilla havets teater under andra världskriget och kretsar kring United States Marine Corps mål att säkra ön Iwo Jima från den kejserliga japanska armén .

Spelet är en turbaserad strategi och fokuserar på att spelaren använder sina enheter för att attackera japanska styrkor för att erövra ön. Spelaren tar kontrollen över marinkåren och måste eliminera alla japanska styrkor genom mark-, luft- eller sjöstrid. Spelet fick blandade recensioner när det släpptes. Kritiker berömde spelets värde för pengarna och enkla svårighetsgrad för nybörjare; men många kritiserade grafiken och mekaniken .

Gameplay

En karta som visar landstriderna på Iwo Jima . Röda sprites representerar japanska styrkor medan svarta sprites visar amerikanska positioner

Spelet är en turbaserad strategi som fokuserar på invasionen och landstriderna i Iwo Jima . Spelaren befaller United States Marine Corps mot den kejserliga japanska armén , som ockuperar öarna som en del av Stilla havets teater under andra världskriget . Spelet är menybaserat och tillåter bara spelaren att använda fyra kommandofunktioner; flytta, attackera, landa och passera. Beroende på svårighetsgraden varar spelet 32 ​​till 36 varv och kan bara vinnas genom att eliminera alla japanska styrkor från ön innan den sista vändningen tar slut. Under spelet kan fienden befästa sina positioner, inleda luftangrepp mot den amerikanska flottan eller utföra självmordsattacker om deras enhet är på väg att utplånas. Spelaren har också möjligheten att beordra luftangrepp mot fienden, om vädret tillåter.

I början av spelet måste spelaren allokera ett antal amerikanska trupper för att etablera ett strandhuvud på en av öns sex stränder. Men många av stränderna är utspridda med landminor och kan ge en initial nackdel för attacken. Under hela spelet kan spelaren kalla in luftanfall och andra angrepp, men de är endast tillgängliga efter att de amerikanska styrkorna har attackerats eller om fienden drar sig tillbaka till en otillgänglig plats. När som helst i spelet kan spelaren också begära truppförstärkningar från flottan. Dessutom kan japanska flygvapen sänka amerikanska slagskepp under hela spelet, även om spelaren kommer att ges möjlighet att skjuta ner dem. Dessutom kommer en japansk ubåt att sänka amerikanska kanonbåtar med slumpmässiga intervall, och kan inte förstöras på något sätt. Det finns ingen sparfunktion i spelet.

Bakgrund

Personal Software Services grundades i Coventry , England, av Gary Mays och Richard Cockayne 1981. Företaget var känt för att skapa spel som kretsade kring historiska krigsstrider och konflikter, som Theatre Europe , Bismark och Falklands '82 . Företaget hade ett samarbete med den franska videospelsutvecklaren ERE Informatique och publicerade lokaliserade versioner av sina produkter till Storbritannien. 1986 tog Cockayne ett beslut att ändra sina produkter för utgivning på 16-bitarskonsoler, eftersom han fann att mindre 8-bitarskonsoler som ZX Spectrum saknade processorkraft för större strategispel. Beslutet tolkades felaktigt som att "dra sig ut" från Spectrum-marknaden av videospelsjournalisten Phillipa Irving. Efter år av framgångsrik försäljning under mitten av 1980-talet upplevde Personal Software Services ekonomiska svårigheter, i vad Cockayne medgav i en retrospektiv intervju att "han tog ögat från bollen". Företaget förvärvades av Mirrorsoft i februari 1987 och togs senare av företaget på grund av skulder.

Reception

Spelet fick blandade recensioner från kritiker när det släpptes. Både Gwyn Hughes från Your Sinclair och en recensent av ZX Computing berömde spelets värde för pengarna och förebådade det som en "bra introduktion" till wargaming-genren, även om Hughes trodde att det var osannolikt att Iwo Jima skulle ge etablerade taktiker en "stor utmaning" och recensenten av ZX Computing var oroad över att spelet var "för lätt". Sean Masterson från Crash kritiserade grafiken och sa att den var "sviken av dåliga enhetsmarkörer och terrängegenskaper". Gary Rook från Sinclair User hävdade att spelet överlag var "kompetent", men han sammanfattade det som "misslyckas med att excitera". Rook tillade också att spelet var väl implementerat och "inspirerande".

En recensent av Computer and Video Games kritiserade spelet för att ha en "obehaglig mekanism" på grund av bristen på en räddningsfunktion och försummade historisk realism. Han jämförde dock den historiska noggrannheten i slaget vid Iwo Jima för att vara mer exakt än Falklands '82: s tolkning av Falklandskriget . Mark Reed från Computer Gamer uppgav att spelet är "idealiskt" för nybörjare och berömde även kontrollernas enkelhet, trots att han antydde att erfarna spelare av genren skulle föredra "något mer komplext". Masterson kritiserade på samma sätt spelets lämplighet för erfarna spelare, och antydde att varje överklagande för en mer erfaren spelare sannolikt kommer att vara "mycket begränsad".

M. Evan Brooks recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "Även om Iwo/Falklands kanske inte faller i smaken för den erfarna krigsspelaren, kan de visa sig vara bara biljetten till att få ytterligare en konverterad till datorkonfliktsimuleringar."