Supreme Warrior
Supreme Warrior | |
---|---|
Utvecklare | Digitala bilder |
Utgivare | Digitala bilder |
Regissör(er) | Guy Norris |
Producent(er) |
David Calloway Amanda Lathroum |
Programmerare | Steven C. Cole |
Plattform(ar) | Sega CD , 32X , 3DO , Windows , Macintosh |
Släpp |
Sega CD och 3DO:
|
Genre(r) | Slå upp dem |
Läge(n) | Enspelarläge |
Supreme Warrior är ett full-motion video (FMV) beat 'em up- spel utvecklat av Digital Pictures . Den släpptes för 3DO Interactive Multiplayer och Sega CD i november 1994 i Nordamerika och i början av 1995 i Europa, med efterföljande releaser 1995 för 32X , Macintosh och Windows . Spelet är temat som en kung fu-film där spelaren måste slåss mot motståndare för att skydda hälften av en magisk mask.
Enligt Digital Pictures president Tom Zito kom Supreme Warrior till som ett resultat av att fans sa till studion att utveckla ett spel baserat på en kung fu-film. Videofilmen filmades i Hong Kong . Supreme Warrior fick blandade recensioner; kritiker berömde grafiken men kritiserade spelet och användningen av FMV.
Gameplay och premisser
Supreme Warrior är ett beat 'em up- spel i full motion (FMV) . Spelet består av att slåss mot skurken Fang Tus undersåtar och så småningom Fang Tu själv. Ur ett förstapersonsperspektiv kan spelare slå, sparka och utföra speciella rörelser. Ett par händer syns på skärmen som spelaren kontrollerar, och ikoner uppmanar spelaren att attackera med timing. Att besegra olika motståndare kommer att ge spelaren speciella drag. Det finns tre svårighetsgrader .
Supreme Warriors handling handlar om en krigare, Wei Jian Tsen, som skaffar sig en mask som kan delas i halvor som representerar gott och ont. När de två halvorna kombineras får bäraren otrolig kraft. Wei Jian Tsens andra fru, Mei Tu, blir influerad av Black Flower Cult, en mordisk grupp som använder trolldom. Som svar fick Wei henne avrättad, vilket fick deras enda son, Fang Tu, att lämna sin klan. Wei delar upp masken och anförtror hälften till en Shaolin -munk, Mästare Kai, medan han behåller den andra halvan själv. Fang Tu dödar sin far och tar hans halva. Kai ber spelaren att transportera den andra halvan till en hemlig fristad. Spelaren får hjälp av en allierad, Wu Ching. Hon porträtteras av Vivian Wu , och resten av rollistan inkluderar Roger Yuan som Fang Tu och Richard Norton , Chuck Jeffreys och Ron Yuan som elementära krigsherrar.
Utveckling och release
Supreme Warrior utvecklades av Digital Pictures , ett företag fokuserat på FMV-spel och interaktiva filmer . På frågan om inspirationen till spelet sa Tom Zito, president för Digital Pictures, att när de bad spelare att berätta för dem vilken typ av spel de skulle göra fick de många förfrågningar om att göra ett spel som återskapar en kung fu- film . Videofilmen för Supreme Warrior filmades på Shaw Brothers Studio- uppsättningar i Hong Kong . Många av skådespelarna, och regissören Guy Norris, hade omfattande kampsportbakgrund . Skådespelarna som spelar fienderna koreograferade var och en sina egna kamprutiner. Kampsekvenserna spelades oftast in med en huvudmonterad minikamera som bars av en stuntkoordinator, medan sekvenserna där spelarkaraktären träffades spelades in med en vadderad handhållen kamera som skådespelarna faktiskt skulle slå och sparka. Supreme Warrior inkluderar både engelskt och kantonesiskt ljud, det senare vanligare i kung fu-filmer, men scenerna filmades bara på engelska, vilket betyder att det kantonesiska ljudet inte är synkroniserat med skådespelarnas läppar.
3DO och Sega CD- versionerna av Supreme Warrior släpptes i november 1994 i Nordamerika, med den europeiska releasen som följde i februari 1995 och en australisk release i april . Spelet släpptes för 32X och Macintosh i Nordamerika i januari 1995 och för Windows i april. Europe fick 32X-versionen i juli 1995. 32X-versionen kräver både en Sega CD och 32X- tillägg för sin bifogade Sega Genesis .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly |
5/10 (3DO) 5,375/10 (32X) |
GamePro |
16/20 (CD) 16,5/20 (32X) |
M! Spel | 41 % (CD) |
Nästa generation | (3DO) |
Videospel | 5/10 (3DO, CD) |
Spelare ett |
58 % (CD) 70 % (32X) |
Mega Play | 76/100 (32X) |
Sega Nyheter | 91 % (32X) |
Sega Power | 77 % (CD) |
MEGA Force | 73 % (32X) |
SEGA Magazin | 52 % (32X) |
Supreme Warriors 3DO-version fick blandade recensioner. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly berömde den exceptionellt goda videokvaliteten hos 3DO-versionen och innovationen med att ha ett fightingspel ur ett förstapersonsperspektiv, de fann att spelet inte fungerade, och i synnerhet att motståndsattacker är överdrivet svåra att blockera. En recensent för Next Generation var mer optimistisk om spelet och påpekade att "Digital Pictures spel är vanligtvis bättre att titta på än att spela ... men med den här titeln kan det vara på gränsen till en hållbar spelstruktur." Han fortsatte med att säga att spelet, även om det är ett steg i rätt riktning för utvecklaren, lider av en brant inlärningskurva och en koppling mellan spelet och videon på skärmen. GamePro : s Slo Mo upprepade hyllningen av produktionsvärdena för spelets full-motion video, men var mer positiv till kontrollerna och spelet. Även om han varnade för att kontrollerna är komplicerade, noterade han att de också är lyhörda och kommenterade att det är givande att ta sig tid att bemästra spelet.
Sega CD-versionen fick blandade recensioner. Tre recensenter för VideoGames berömde spelets grafik men noterade att Sega CD-versionens video var kornig . Recensenterna panorerade spelets spelbarhet och överanvändning av full-motion video och hävdade att spelet "spelar som en våt tegelsten". I motsats till sin recension av 3DO-versionen, var Slo Mo något mindre godkänt för Sega CD-versionen för dess videokvalitet och dess kontroller i avsaknad av en kontroll med sex knappar. Dean of Sega Power var mer positiv till spelet och kallade videon för något av det bästa som setts i ett videospel med full rörelse, men var kritisk till spelets höga svårighetsgrad.
Recensioner för 32X-versionen förbättrades jämfört med Sega CD:n. Electronic Gaming Monthly: s granskningsteam ansåg 32X-versionens video positiv och dess gameplay negativ, precis som de hade gjort med 3DO. Samma känslor delades av Francis från MEGA Force , som också berömde videon men konstaterade att det är ett problem att hitta möjligheter att attackera. Slo Mos recension av 32X-versionen i GamePro berömde den för att ha bättre grafik än Sega CD-versionen, och i övrigt upprepade han sina tidigare kommentarer i andra versioner om det svåra men givande spelandet.