Stilleben (tv-spel)
Fortfarande liv | |
---|---|
Utvecklare | Microids Kanada |
Utgivare |
|
Designer(s) | Mathieu Larivière |
Författare | Mathieu Larivière |
Kompositör(er) | Tom Salta |
Motor | Virtools |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Xbox |
Släpp |
Microsoft Windows Xbox
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Still Life är ett äventyrsspel från 2005 av Microïds . Still Life är en uppföljare till Post Mortem . En uppföljare, Still Life 2 , släpptes 2009. Spelet har sedan dess sålt 240 000 exemplar världen över.
Ett stort tema genom hela spelet är konst, särskilt tekniken för stilleben som spelet är uppkallat efter. Spelet använder också en berättande enhet för att växla fram och tillbaka mellan två spelarkaraktärer .
Gameplay
Komplott
FBI: s specialagent Victoria McPherson utreder en serie brutala mord i Chicago 2004 . När hon besöker sin pappa i julklapp upptäcker hon en gammal anteckningsbok som tillhörde hennes farfar, privatdetektiven Gustav McPherson. Victoria är förvånad över att få veta att Gus hade varit involverad i att utreda en mycket liknande serie mord i 1920-talets Prag . Spelaren växlar mellan dessa två karaktärer när de jobbar med att jaga vad som verkar vara samma seriemördare med mer än 70 års mellanrum.
I båda fallen riktar sig mördaren mot sexhandelsarbetare: gatuprostituerade i Prag och anställda på en exklusiv Chicago massagesalong och S&M-klubb som heter Red Lantern. Mördaren eller mördarna är förklädda i en mörk mantel, hög hatt och silvermask.
Gus identifierar så småningom mannen som är ansvarig för morden i Prag, men mördaren slipper rättvisa och flyttar till Amerika. Nära slutet av spelet upptäcker Victoria att liknande mord inträffade i Chicago 1931 och senare 1956 i Los Angeles .
Identiteten för 2004 års Chicago-mördare avslöjas aldrig. Victoria stöter på honom flera gånger, men ser aldrig bakom hans mask. Hon tror inte att han är samma person som Prag-mördaren, utan snarare en yngre person som har påverkats av Prag-mördaren på något sätt. Vid kulmen av spelet lyckas Victoria skjuta Chicago-mördaren, men han störtar ner i Chicagofloden och kommer inte upp till ytan. När spelet tar slut söker Chicagopolisen fortfarande floden efter mördarens kropp. Victoria planerar att resa till Los Angeles för att lära sig mer om morden 1956.
En kontrovers kring spelet är dess brist på ett slut. Ursprungligen planerad som den andra i en trilogi, [ citat behövs ] med Post Mortem som den första, Still Life slutar utan att avslöja skurken. Det var meningen att historien skulle fortsätta i ett tredje spel, men det verkade osannolikt att finalen någonsin skulle göras, eftersom en del av utvecklingsdelen av Microïds i Kanada köptes ut av Ubisoft . Men den 6 december 2007 tillkännagav Microïds utvecklingen av en uppföljare, Still Life 2 , som släpptes 2009. Den 19 september 2008 öppnades en ny webbplats för Still Life- serien som täcker de tre spelen.
Utveckling
Stilleben skapades med Virtools applikationer; samma mjukvara som Post Mortem och några andra Microïds-spel. Peka och klicka-spelet är också baserat på de två första spelen i Syberia- serien.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
75,77 % (PC) 68,68 % (Xbox) |
Metakritisk |
75/100 (PC) 70/100 (Xbox) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 5/10 |
GameSpot | 6,7/10 |
IGN | 7/10 |
X-Play | |
Bara äventyr | A |
Datorspelsmagasin |
Enligt Microïds var Still Life och dess föregångare, Post Mortem , kommersiella framgångar. Förlaget rapporterade en sammanlagd global försäljning för serien över 500 000 enheter i september 2008. Den världsomspännande försäljningen av Still Life enbart översteg 240 000 enheter i maj 2009.
Still Life fick ganska positiva recensioner från kritiker. Dess Metacritic- poäng är 75/100 för PC och 70/100 för Xbox, baserat på recensioner av 27 respektive 29 kritiker. Dess GameRankings poäng är 75,77 % för PC och 68,68 % för Xbox, baserat på recensioner av 35 respektive 31 kritiker. David Clayman från IGN kommenterade: " Still Life är en trevlig om än kort avledning för fans av klassiska äventyrsspel. Som vanligt styr den här typen av spel bättre på en PC och karaktärsrörelser känns långsamma och klumpiga med Xbox-kontrollern." Eurogamers John Walker : "Det finns mycket som Still Life gör bra, men på samma sätt gjorde äventyrsspel saker bra för tio år sedan. Det finns därför ingen ursäkt för att det inte ska hantera andra grundläggande, grundläggande element när man rehasar detta decennium -gamla idéer." Shannon Hall of Just Adventure : "Alla som älskar ett mysterium och har ett undersökande sinne kommer att få många timmars nöje av Still Life ." Ryan Davis , skriver för GameSpot : "Dess slaviska hängivenhet till konventioner kommer att repa den metodiska, cerebrala klådan som alla inbitna äventyrsspelsfans har. Men som en genreövning anstränger det sig lite energi för att locka in nya spelare."
Still Life var finalist för PC Gamer US: s pris "Bästa äventyrsspel 2005", som slutligen gick till Indigo Prophecy .
2011 utsåg Adventure Gamers Still Life till det 20:e bästa äventyrsspelet som någonsin släppts.
Se även
externa länkar
- Still Lifes ursprungliga officiella webbplats - Fångad av Internet Archive , 29 mars 2005
- Stilleben , på Microïds
- Stilleben på MobyGames
- 2005 videospel
- Äventyrsspel
- Klassiska Mac OS-spel
- Detektiv videospel
- Microids spel
- Neo-noir videospel
- Videospel för en spelare
- Still Life (tv-spelsserie)
- The Adventure Company-spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel om poliser
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av Tom Salta
- TV-spel som utspelar sig 2004
- TV-spel som utspelar sig i Chicago
- TV-spel som utspelar sig på 1920-talet
- TV-spel som utspelar sig i Tjeckien
- Windows-spel
- Xbox-spel