Starleader: Assault!

Starleader: Assault!
Cover of Starleader Assault 1982.png
Designers Howard Thompson
Förlag Metagaming
Antal aktiva år 1982 till 1983
Genrer Science-fiction rollspel
System Stjärnledare

Starleader: Assault! är ett science fiction- mikrospel som publicerades av Metagaming Concepts 1982 och som utformades för att introducera reglerna för strid med skjutvapen för ett kommande science fiction-rollspel som inte publicerades innan Metagaming gick i konkurs.

Beskrivning

Starleader: Assault! är en uppsättning regler för att bygga karaktärer och delta i avståndsstrid med en mängd olika futuristiska vapen. En karta över ett rymdskepp ingår.

Karaktärsgenerering

Spelaren delar ut 32 poäng mellan tre förmågor: Prowess (PR), Emotion (EM) och Intelligence (IQ), även om IQ måste vara minst 10, och PR och EM måste vara minst 8. Det sista steget är att utrusta karaktär med vapen och rustningar.

Bekämpa

Varje stridsomgång börjar karaktären med 8 actionpoäng, även om poäng kan dras av om karaktären bär vissa vapen eller rustningar. När slutliga actionpoäng har beräknats läggs karaktärens skicklighet till för att fastställa en initiativordning - den högsta summan av skicklighet och actionpoäng går först. När det är en karaktärs tur kan karaktären spendera sina actionpoäng på att flytta och utföra olika handlingar. En fiende kan utföra moteld under en karaktärs tur.

När man avfyrar ett vapen har karaktärens förmågor ingen betydelse för framgång. En träff bestäms genom att kasta fyra tärningar för att försöka få ett nummer som är mindre än ett värde som bestäms genom att addera vapnets densitet till målets storlek och subtrahera storleken på eventuella hinder i vägen.

Eftersom Starleader -regler fokuserar på strid med skjutvapen, innehåller den också en rudimentär konverteringsguide för anpassning av närstrid från Metagmaings tidigare publicerade spel The Fantasy Trip eller Melee .

Scenarier

Fyra scenarier ingår:

  • "The Rescue of Princess Rulian": Ett spel för två spelare där en spelare försöker rädda en kidnappad prinsessa från den andra spelaren.
  • "Krotic's Treasure": Fyra mot fyra-strid
  • "Random Piracy": Tre besättningar och några passagerare mot pirater
  • "Random Raids": Ett scenario designat av en spelmästare eller spelarna.

Publiceringshistorik

1977 var Metagaming Concepts banbrytande för konceptet med mikrospelet, ett litet, enkelt krigsspel förpackat i en ziplock-påse. Den första i Metagamings MicroGame- linje var Ogre , ett minikrigsspel designat av Metagaming-anställde Steve Jackson . Det tredje spelet i MicroGame-serien var Jackson's Melee , och #6 var Jackson's Wizard .

Jackson ville utveckla ett rollspel för att konkurrera med Dungeons & Dragons och sammanförde reglerna för Melee och Wizard för att bilda vad han kallade The Fantasy Trip ( TFT ). Jackson förväntade sig att detta skulle säljas som en boxad uppsättning , men när Howard Thompson , ägare till Metagaming, bestämde sig för att släppa den som fyra separata böcker, och ändrade företagets produktionsmetoder så att Jackson inte skulle kunna kontrollera spelets slutliga korrektur. , lämnade Jackson Metagaming, grundade Steve Jackson Games och fick nästan omedelbar framgång.

Thompson blev irriterad över att en av Metagamings mest anmärkningsvärda framgångar var Jacksons The Fantasy Trip , och bestämde sig för att utveckla ett science fiction-rollspel med titeln Starleader som skulle vara mer populärt än Jacksons spel. Som ett första steg designade och släppte Thomspon stridsreglerna för det nya rollspelet Starleader: Assault! , det 21:a spelet i MicroGame- serien. Det visade sig vara ett av Metagamings mest impopulära MicroGames. Metagaming främjade den framtida publiceringen av Starleader och tillägg som Starleader: Warships , men företaget gick i konkurs kort efter att Starleader: Assault publicerades.

Reception

I The Space Gamer nr 61 hittade William A. Barton många problem med reglerna, inklusive det faktum att karaktärsfärdigheter inte har någon betydelse för framgångsrika strider. "Johnny Starslayer, med en skicklighet på 14, har ingen bättre chans att träffa ett visst mål än Eddie Earthslogger, med en skicklighet på 8, förutsatt att de använder samma vapen och skjuter mot samma mål med samma avstånd och vinkel. " Han noterade att den enda användningen av en karaktärs intelligens var att bestämma vilka högteknologiska vapen karaktären kan använda, och sa: "Detta är i bästa fall ett skakigt antagande - högre [Tech Level] vapen kräver inte nödvändigtvis en högre intelligens för att fungera. När allt kommer omkring är en pistol en pistol en pistol - oavsett om det är en snigelkastare eller en energipistol." Barton kommenterade att reglerna kring strid var ganska enkla, och rekommenderade att man använder alla valfria regler: "Det finns helt enkelt inte tillräckligt med spelet för att göra det värt att försöka utan dem." Barton drog slutsatsen att Starship: Assault kan vara användbart som ett enkelt brädkrigsspel med hjälp av scenarierna som tillhandahålls, men "Som den första modulen i ett rollspelssystem är det dock svårt att acceptera. Inom science fiction-rollspelsfältet, S :A sticker helt enkelt inte ut tillräckligt för att göra det värt ansträngningen.

I nummer 27 av Simulacrum kommenterade Brian Train: "Räknarna är dåligt ritade silhuetter som är svåra att läsa. Kartan är [...] bara en gigantisk serie brokiga och olika skuggade hexagoner som är tänkta att representera ett rymdskepp. hemskt arbete."

I en retrospektiv recension i nummer 35 av Warning Order , noterade Matt Irsik att spelet hade "komplexa regler som fick dig att tro att detta var tänkt att vara mycket mer än ett mikrospel. Spelet var också på gränsen till RPG-ville kl. tiden och det verkade som om det inte kunde bestämma sig om det var ett rollspel eller man till man strid krigsspel."