Närstrid (spel)

Närstrid
Cover of Melee board game 1977.png
Omslag till 1:a upplagan publicerad av Metagaming Concepts
Designers Steve Jackson
Förlag
Metagaming Steve Jackson-spel
Antal aktiva år
1977 till 1983 2019 till dags dato
Genrer Tactical Combat Brädspel
System Fantasyresan
Hemsida https://thefantasytrip.game/

Melee är ett brädkrigsspel designat av Steve Jackson och släpptes 1977 av Metagaming Concepts . 2019 återupplivades Melee och släpptes på nytt av Steve Jackson Games .

Gameplay

Melee är ett arenastridsspel där varje spelare genererar en karaktär genom att köpa styrka, skicklighet och utrustning som en del av ett poängbaserat karaktärsskapande system, och sedan slåss dessa karaktärer via ett taktiskt stridssystem som använder sexsidiga tärningar.

En megahexpolygon som används för att kartlägga missilavstånd i Melee.

Varje figur har en styrka och fingerfärdighetsattribut ; summan av de två måste vara lika med 24 för ett starttecken.

Styrkan styr storleken på vapen som används, med högre styrka vapen som tillåter en ökning av skadan som tillfogas i strid, och fungerar också som "träffpunkter", som dikterar hur mycket skada en karaktär kan ta. Skicklighet avgör hur chansen att träffa en motståndare.

Rörelse

Varje karaktär har en Movement Allowance (MA) som anger hur många hexar som kan flyttas varje tur. Kartan har också megahexer (ett arrangemang av sex hexar runt en central hex), som styr utbudet av missilvapen. Pansar kan bäras för att minska mängden skada som tas i strid till priset av en lägre fingerfärdighet och rörelsetillägg.

Bekämpa

Varje attack, oavsett om det är missil eller närstrid, avgörs genom att kasta tre 6-sidiga tärningar (eller fyra tärningar, om motståndaren undvek eller försvarade sig). Om det totala antalet rullade är lika med eller mindre än den attackerande karaktärens skicklighetspoäng (när straff för att bära rustning och effekter av sår subtraheras) får en träff. Varje vapen har en sårförmåga som bestäms genom att kasta en eller flera tärningar med vissa justeringar. Till exempel gör en dolk 1 tärning minus 1 poäng (för ett skadeområde på 0 till 5), medan en stridsyxa gör 3 tärningar skada. Denna skada justeras sedan av alla skydd (rustningar och sköldar) som används av motståndaren. Till exempel, ringbrynjan stoppar 3 träffar av skada; om en stridsyxa träffade den här figuren och poängen rullade var 9, skulle figuren bara ta 6 skada på grund av rustningen. Sår kan påverka en figur antingen genom att ge ett tillfälligt eller permanent straff för skicklighet tills det läkt. Enstaka kraftfulla slag kan slå ner en figur.

En figur som vinner en kamp får erfarenhetspoäng; när tillräckligt många poäng har fåtts kan de bytas in mot ytterligare attributpoäng, vilket gör att en siffra kan avancera i makt.

Advanced Melee var närmare knuten till In the Labyrinth , och innehöll fler stridsalternativ, som kallade skott, ytterligare vapen och mer detaljer i allmänhet. Dessutom blir IQ (introducerat i Wizard ) viktigt för att tillåta en figur att använda stridsrelevanta talanger, som fäktning, två vapenstrider och så vidare, vilket gör figurerna mer varierande.

Publiceringshistorik

Medan han arbetade på Metagaming Concepts 1977 skapade Steve Jackson Ogre , ett litet, billigt, snabbt mikrospel för två spelare förpackat i en ziplock-påse. Detta blev den första i raden av nästan två dussin Metagaming-produkter med titeln " MicroGames ".

Vid den tiden spelade Jackson också det nya fantasy-rollspelet Dungeons & Dragons , men han tyckte att de polyedriska tärningarna i olika storlekar var irriterande och stridsreglerna var förvirrande och otillfredsställande, särskilt avsaknaden av taktik. Jackson hade ursprungligen gått med i Society for Creative Anachronism för att få en mer visceral förståelse av faktiska strider, och baserat på sina erfarenheter designade han Melee , som blev det tredje spelet i MicroGame-serien.

När han designade Melee såg Jackson möjligheten att utöka det till ett helt fantasy-rollspel som kunde konkurrera med D&D och började designa ett. Redan innan Melee släpptes började Metagaming annonsera det fullständiga RPG-systemet, The Fantasy Trip . Jackson satte också ihop de magiska reglerna, som publicerades som den sjätte i MicroGame-raden, Wizard (1978).

Metagaming publicerade sedan MicroQuest #1, Death Test (1978), som var ett kort äventyr för användning med Melee eller Wizard . Jackson planerade att The Fantasy Trip skulle släppas som en boxad uppsättning, men utgivaren Howard M. Thompson beslutade att priset var för högt och därför delade han upp produkten i fyra böcker: Advanced Melee (1980), som hade stridsförlängningarna till Närstridssystem , Advanced Wizard (1980), som hade de magiska förlängningarna, In the Labyrinth (1980), som hade Games Master-reglerna, och Tollenkar's Lair (1980), som var ett äventyr.

Jackson var missnöjd med denna förändring och lämnade företaget samma år för att grunda Steve Jackson Games . Metagaming släppte senare Dragons of Underearth (1982), ett rollspel som var en nedskuren version av The Fantasy Trip , främst baserat på de ursprungliga Melee and Wizard -reglerna. Metagaming science fiction-spelet Starleader: Assault förlitade sig på Melees regler för hand-to-hand och handhållna vapenstridsscenarier.

Metagaming släppte ett antal små spel i plastpåsar som hölls stängda med cellofantejp. Spelet kom med en tom hexadecimal karta överlagd med "megahexes" (grupperingar av 7 standard hexes till större tesselerande former för snabb räckviddsbestämning), ett motark med män och monster och en 16-sidig regelbok.

Efter att Metagaming gick i konkurs, lånade Steve Jacksons GURPS mycket från hans första rollspelsregeluppsättning The Fantasy Trip , med en liknande minimal uppsättning primära attribut för att bestämma resultat i spelet: Styrka, Skicklighet, Intelligens (som hade lagts till i Wizard ), och en ny förmåga, Health (som lades till för att åtgärda brister i det ursprungliga skadesystemet).

I slutet av 2017 använde Jackson en bestämmelse i amerikansk upphovsrättslagstiftning för att återkräva rättigheterna till The Fantasy Trip , vilket gjorde att Steve Jackson Games kunde återsläppa Melee 2019.

Reception

Martin Easterbrook recenserade Melee för White Dwarf #4, och gav det ett totalt betyg på 6 av 10, och sa att "Det finns inga riktigt originella idéer i det här spelet men ett antal bra idéer har kombinerats. På grund av detta skulle jag Jag rekommenderar inte det här spelet till alla som redan har anpassat regler från flera stridssystem för eget bruk, men det kommer sannolikt att vara till stor hjälp för alla som tycker att det är svårt att reda ut exakt vad som händer under en D&D-konfrontation. "

I den första utgåvan av Ares (mars 1980) kallade David Ritchie spelet "Rent, snabbt och dödligt. Strider kan lösas mellan enskilda karaktärer på 5 till 15 minuter." Ritchie avslutade med att ge spelet betyget 7 av 9 och sa: "Enkelt, men inte enkelt."

I boken The Complete Book of Wargames från 1980 kallade speldesignern Jon Freeman detta "det renaste, enklaste och mest begripliga rollspelet som finns. Det är det enda som inte kräver en domare." Freeman avslutade med att ge spelet en övergripande utvärdering av "Very Good" och sa: "Trots dess atypiska karaktär Melee förmodligen det bästa stället för blivande RPG-spelare och designers att börja."

Steve Perrin recenserade Advanced Melee for Different Worlds och konstaterade att "Allt som allt är Advanced Melee väl värt pengarna. Var inte uppmärksam på förlagets försök att få dig att köpa Microgame, Melee är död, länge leve Advanced Melee !"

I boken Designers & Dragons noterade spelhistorikern Shannon Appelcline att "Den taktiska striden i Melee fungerade eftersom den också var väldigt spelbar; den var enkel, men ändå tillåten för genomtänkt spel, allt utan att bläddra igenom diagram och tabeller."

I nummer 27 av Simulacrum , noterade Brian Train, "Tillsammans med Wizard utgjorde denna uppsättning enkla regler för individuella strider ramverket för en rad expansioner ( Advanced Melee och Advanced Wizard ) och tillhörande spel (det programmerade äventyret Microquests, inklusive Death Test ; Death Test 2 ; Grail Quest ; Orb Quest ; Master of the Amulets ; Security Station ; Treasure of the Silver Dragon ; Treasure of Unicorn Gold ) ."

I en retrospektiv recension i nummer 35 av Warning Order kallade Matt Irsik detta "mycket spel i ett litet paket." Han noterade att "det fick en hel del följare av fantasyspelare som använde det som stridssystem för sina rollspel." Irsik avslutade "För $2,95 var detta ett mycket väl sammansatt spel med många idéer som fungerade mycket bra när det gäller spel."

Andra recensioner och kommentarer

externa länkar

Vidare läsning

  • Jackson, Steve. Närstrid (1:a tryckningen). Metagaming. Austin. 1977
  • Jackson, Steve. Avancerad närstrid . Metagaming. Austin. 1980