Star Ocean: Integritet och trolöshet


Star Ocean: Integritet och trolöshet
Star Ocean 5.png
Utvecklare tri-ess
Utgivare Square Enix
Regissör(er) Hiroshi Ogawa
Producent(er) Shuichi Kobayashi
Designer(s) Akira Yasuda
Programmerare Yoshiharu Gottanda
Artist(ar) Akira Yasuda
Författare Yoshiharu Gotanda Mitsuhiro Nakazawa
Kompositör(er) Motoi Sakuraba
Serier Star Ocean
Plattform(ar)
Släpp Playstation 4
Playstation 3
  • JP : 28 april 2016
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Star Ocean: Integrity and Faithlessness är ett action-rollspelande videospel utvecklat av tri-Ace och publicerat av Square Enix för PlayStation 4 och PlayStation 3 . Det är den femte stora delen i Star Ocean- serien, efter Star Ocean: The Last Hope .

Gameplay

Stridssystemet liknar andra spel i Star Ocean- serien, där spelaren styr en av sju partimedlemmar i strider, med möjligheten att byta kontroll över karaktärer. Action-stridssystemet i realtid har förbättrad spelmekanik. Berättelsesekvenserna är avsedda att vara interaktiva och dynamiska och sömlöst övergå till spelet . Funktioner från tidigare Star Ocean -spel som möjligheten att skapa föremål finns också. Fiender är programmerade att ha en "mycket komplex" AI, med spelare som kan anpassa fiendens intelligens till en viss grad. Spelet använder "privata åtgärder"-system från tidigare serietitlar, där berättelsen spårar vilka partimedlemmar som interagerar under berättelsen för att justera berättelsens riktning.

Berättelse

Star Ocean: Integrity and Faithlessness utspelar sig i SD 537 (AD 2623), mellan Star Ocean: The Second Story och Star Ocean: Till the End of Time , de andra och tredje spelen i Star Ocean- serien. Den utspelar sig på planeten Faykreed, 6 000 ljusår från jorden.

Berättelsen börjar med en huvudperson som lever på en "outvecklad" planet som kastas ut i kaos av första kontakten med en mer avancerad rymdfärd. Bland karaktärerna finns Fidel Camuze, röstad av Max Mittelman på engelska och Kaito Ishikawa på japanska, som är huvudpersonen i spelet och en fäktare som skyddar sin hemby; Miki Sauvester, röstad av Eden Riegel på engelska och Nao Toyama på japanska, som är spelets hjältinna och Fidels barndomsvän; och Relia, en känslolös och minneslös tjej. Berättelsen kommer att innehålla flera slut beroende på användarens val.

Utveckling

Star Ocean: Integrity and Faithlessness tillkännagavs först för att vara under utveckling den 14 april 2015, i ett nummer av Famitsu . Utvecklaren tillkännagavs som tri-Ace , som har utvecklat alla andra huvudtitlar i serien, och utgivaren som Square Enix . Spelet producerades av Shuichi Kobayashi och regisserades av Hiroshi Ogawa. Karaktärerna designas av Akira Yasuda.

Efter Star Ocean: The Last Hope trodde många på Square Enix att serien var över, på grund av att spelproducenten Yoshinori Yamagishi var klar med franchisen. På grund av detta tog Kobayashi på sig att arbeta på ett uppföljningsförslag i hemlighet med serieskaparen Yoshiharu Gotanda . Kobayashi tvingade sig själv att ta sig an projektet och arbetade med förslaget tills det var klart, eftersom han fruktade att ett avslag på en uppföljare skulle innebära slutet på franchisen. Kobayashi ville också återlansera Star Ocean eftersom han var orolig för att den krympande konsolmarknaden och den fortsatta pushen från Square Enix och andra utvecklare för att göra enklare spel att lansera på mobila plattformar skulle göra ytterligare uppföljare omöjliga för mindre kända franchiseföretag.

Kobayashi uppgav i en intervju att han ville att spelet skulle hämta sin "essens" från Star Ocean: Till the End of Time . Logotypen är också tänkt att påminna om logotypen för Star Ocean 3 och projektet som helhet är tänkt att försäkra fansen om att utvecklarna fortfarande är engagerade i serien.

Spelet utvecklades främst för PlayStation 3 , med PlayStation 4- versionen som port. PlayStation 3-versionen av spelet släpptes inte utanför Japan på grund av den mycket lilla PlayStation 3-marknaden som finns kvar utanför Japan. När det gäller varför spelet utvecklades för PlayStation 3 och PlayStation 4, sa Kobayashi att fokus låg på att få spelet till fans av originalspelen, och det innebar att man skulle leverera spelet till dessa konsoler. Det finns tekniska skillnader mellan de två olika konsolversionerna, där PlayStation 4 uppnår högre bildhastigheter och upplösning än PlayStation 3-versionen. PlayStation 3-släppet flyttades tillbaka från det ursprungliga lanseringsdatumet med flera veckor för att ge mer tid för optimering av spelsystemets hårdvara.

Även med tanke på seriens åldrande fanbas gjordes huvudpersonen Fidel till att vara 23 år gammal istället för en tonåring för att bli mer relaterad till spelpubliken. Kobayashi sa att nedladdningsbart innehåll var en möjlighet, men traditionella konsolspelare skulle föredra mer arbete med spelet eller dess uppföljare istället. Spelproducenterna ändrade karaktären Mikis kläder (som i det här fallet var hennes underkläder) för att göra hennes outfit mer konservativ i väntan på motreaktioner från västerländsk publik mot tonåringar i sexuellt provocerande kläder. Andra lokaliseringsjusteringar gjordes under kvalitetssäkringstestningen, inklusive ett ögonblick där Miki träffar Relia, en yngre tjej, och lugnar henne genom att klappa henne på huvudet; denna gest registrerades dock inte positivt internationellt och modifierades.

Ett stort fokus i spelet låg på att göra det "sömlöst", som smidiga övergångar mellan spel och strid, att eliminera slumpmässiga möten med fiender, samt att perfekta vinklingen av spelkameran för att automatiskt gå till den bästa platsen för spelare att se sina fiender under strid. Utvecklingsteamet vägleddes av principen att spelet inte bör avbrytas om det inte är nödvändigt. En del av sömlösheten var också minskningen av klippscener för att hålla berättelsen mer sammanhållen och fokuserad på spelupplevelsen.

På frågan om möjligheten till en Microsoft Windows -version av spelet, förklarade producenten Shuichi Kobayashi att portering av spelet troligen skulle vara lätt på grund av ASKA-motorn som tri-Ace använde för att utveckla spelet men att de hade svårt att försöka hitta ett sätt för spelare utan kontroll för att spela spelet. På grund av detta beslutade de att skjuta upp en eventuell PC-release.

Reception

Star Ocean: Integrity and Faithlessness fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . IGN noterar att grafiken varierade mycket i kvalitet, från mycket hög kvalitet till Minecraft och noterade att det inte fanns några mellansekvenser, så skådespeleriet hade mindre känslomässig påverkan. De berömde dock spelets poäng och karaktärer. Destructoid missade också att ha mellansekvenser på grund av att karaktärsdialogen inte kunde överhoppas och att de justerbara kamerorna ibland saknade karaktärernas ansiktsreaktioner. Combat prisades för att vara smidigt och hanterbart även när spelarfesten växer till sju karaktärer. Game Informer uppgav att karaktärerna var klyschiga och underutvecklade, med långa dialogsekvenser som tittade på "ingenting förutom baksidan av dina partimedlemmars huvuden." För att ytterligare ta upp dialogen, GameSpot dess dåliga kvalitet och bristen på tydliga skäl till varför huvudpersonerna beslutar sig för att slå sig samman. De noterade också hur samma fiender dyker upp igen på samma platser, vilket gör det svårt att resa över den stora spelvärlden. Games Radar berömde den snabba arkaden som strid och en sympatisk skådespelare, men noterade de till synes låga produktionsvärdena, vilket ledde till att dialogen fylldes i för att se händelser som rymdstrider och ta bort den förväntade spänningen. Och medan de komplimenterade stridssystemet, noterade de att spelarnas karaktärer inte har någon rumslig medvetenhet, vilket hindrar spelarna att lägga strategier. Polygon sa att den mest frustrerande delen av spelet är att tro att det kommer att finnas omfattande delar av spelet och historien som inträffar i rymden, men att sedan finna att det inte är fallet.

Försäljning

PlayStation 4- och PlayStation 3-versionerna av Star Ocean: Integrity and Faithlessness sålde sammanlagt 175 000 exemplar i Japan i september 2016.

Anteckningar

externa länkar