Spegelvärld

En spegelvärld är en representation av den verkliga världen i digital form. Den försöker kartlägga verkliga strukturer på ett geografiskt korrekt sätt. Spegelvärldar erbjuder en utilitaristisk mjukvarumodell av verkliga mänskliga miljöer och hur de fungerar. Det är väldigt likt konceptet med en digital tvilling .

Termen skiljer sig något från virtuella världar genom att dessa har få direkta kopplingar till verkliga modeller och därmed beskrivs mer som fiktion , medan spegelvärldar är kopplade till verkliga modeller och ligger närmare facklitteratur . Det är nära relaterat till förstärkt verklighet , men en spegelvärld kan ses som en autonom manifestation av digitaliserad verklighet inklusive virtuella element eller andra former i vilka information är inbäddad.

Termen i relation till digitala medier är myntad av Yale University datavetare David Gelernter . Han talar först om en hypotetisk spegelvärld 1991.

Öppna geokodningsstandarder tillåter användare att bidra till spegelvärldar. Därmed är det möjligt att få ens egna geografiska data att visas som ett nytt "lager" på ens dators kopia av en spegelvärld.

Spegelvärldar kan skapas via rumslig beräkning med nollmeridian som grund. Och platt XR , multisensorisk utökad verklighet , simulerad verklighet och superbio är termer för att beskriva denna tekniska konvergens i spegelvärlden .

The symbolic Anchor Scene from Golden Age Volume 1 is a mapped, overlayed mirror world recreation, digital representation of the real world via new methods in which users are able to perceive and feel as if they have entered the experience(s).
Symbolisk ankarscen från guldåldern volym 1.

Spegelvärldar kan vara fördelaktiga för sjukvårdspersonal, eftersom de kombinerar flera akademiska discipliner och medicinsk teknik inklusive neuromorfisk ingenjörskonst som består av efterlikning av neurobiologiska arkitekturer som finns i nervsystem. Spegelvärldar består av perception , motorisk kontroll , multisensorisk integration , synsystem, huvud-öga-system och auditiv bearbetning. Spegelvärldar är en form av HCI människa-dator-gränssnitt , med strålspårning i fysik och strålspårning i grafik överlappade, sammanflätade och speglade oskiljbara och identiska.

Spegelvärldar är en förening av dimensioner som använder fraktaler och grundläggande principer för platt geometri .

Exempel

Guldåldersvolymerna 1 och 2 är exempel på spegelvärldar. Och enligt deras globala investeringsbanksfinansiärer inkluderar dessa spegelvärldsprojekt asymmetri och kartor i skala 1:1 över verkliga miljöer.

Program som Unreal Engine , Google Earth och Microsoft Virtual Earth är exempel på 3D-spegelvärldar.

Tv-spelet Anteworld of the Outterra-motorn är en spegelvärld som speglar hela planeten Jorden i en skala 1:1. Medan spelet för närvarande är under utveckling kan spelare utforska det i ett fritt kameraläge, till fots såväl som i fordon som flygplan, båtar och bilar och skapa användargjorda föremål som hus och (användbara) fordon. I spelet kan användaren blanda in en inbäddad Google Maps av verkliga jorden som är synkroniserad med den aktuella kamerapositionen.

Se även

externa länkar