Skyhammer

Skyhammer
Skyhammer, Rebellion Developments, front.jpg
Omslagskonst
Utvecklare Upprorsutvecklingen
Utgivare Originalutgåva Starta om
  • WW : Songbird Productions
Regissör(er)
Chris Kingsley Jason Kingsley
Producent(er)
John Skruch (Atari Corp.) Ted Tahquechi (Atari Corp.)
Designer(s)
Chris Fox Shelagh Lewins
Programmerare

Alex Quarmby Ant Lee Chris Blackmore
Artist(ar)

Bernard H. Wood Graham Hopkins Justin Rae
Kompositör(er)

John Bryden Mark Tolley Will Davis
Plattform(ar) Atari Jaguar
Släpp Originalutgåva
Starta om
  • WW : 22 maj 2000
Genre(r) Shooter
Läge(n) Enspelarläge

Skyhammer är ett shooter -videospel utvecklat av Rebellion Developments och publicerat av Songbird Productions för Atari Jaguar den 22 maj 2000. Dess spelstil påminner om Psygnosis ' G-Police för PlayStation , som släpptes tre år före spelet.

Skyhammer har en dystopisk science fiction- miljö inspirerad av Blade Runner . Historien utspelar sig år 2022 där spelaren, som arbetar som junior legosoldatpilot under paraplyet av Cytox Corporation, tar kontroll över det titulära flygplanet för att slåss mot andra företagsfraktioner, hämta objekt, bland andra uppgifter över olika megastäder . Spelet, som skapades 1992 och ursprungligen tillkännagavs 1994, förhandsgranskades och recenserades i flera tidningar, men det lämnades outgivet efter att Atari Corporation lade ner Jaguar och slogs samman med JT Storage 1996, tills det licensierades och publicerades av Songbird Productions 2000, en år efter att systemet deklarerades som en öppen plattform av Hasbro Interactive .

Skyhammer fick ett positivt mottagande när den recenserades 1996 innan den avbröts, med kritiker som berömde den texturmappade 3D-grafiken men kritiserades för dess låga bildhastighet . Det hänvisades av publikationer som Computer and Video Games och Ultimate Future Games som ett av de bästa spelen för systemet.

Gameplay

Flera spelelement visas på spelarens cockpit som hårkors/navigeringsfyr, bränslenivå, meddelandefönster, ECM-system, larmstatuslampa, låsning och sköld/skada-displayer, höjdmätare, räckviddsskanner och ammunitionsdisplay, med den senare också visar det för närvarande använda vapnet. När spelaren inte tar skada från fiender, regenereras sköldarna automatiskt.

Skyhammer är ett skjutspel, som liknar G-Police , där spelaren piloterar den titulära Skyhammer, ett tungt beväpnat flygplan och handlingen ses strikt i cockpiten i första person , medan strider i spelet involverar både hundfäktning och släppande av bomber. mot en mängd olika fientliga flygplan, drönare , kanontorn och stridsvagnar . Det finns två kontrollmetoder för flygplanet och två primära spellägen, var och en med sitt eget huvudmål och tre svårighetsnivåer att välja mellan, medan framstegen sparas manuellt genom att docka på valfri Cybermart-plats i staden och välja alternativet att spara spelet via kassettens EEPROM och spelare tillåts fortsätta för att återuppta genom att ladda sitt senast sparade spel på titelskärmen. Det interna minnet i spelkassetten sparar även höga poäng och andra inställningar som spelaren gör. Det finns också två typer av kontrollmetoder att välja mellan. En fjärde "Suicidal"-svårighet låses upp efter att ha avslutat spelet i Hard i vilket läge som helst och den har även stöd för ProController .

Lägen

Uppdragsläget är spelets standardläge och huvudstoryläge där spelaren (som arbetar för Cytox Corporation) över tre städer (Jericho, San Diablo och Troy), var och en har uppdelade zoner, tilldelas olika typer av uppdrag att slutföra, som t.ex. hämta antingen en förlorad dator eller en datapaketkapsel, förstöra en kommandotank från att komma åt Cytox kommunikationssystem, och genom att göra det tjänar spelaren krediter som kan spenderas på Cybermarts för att köpa uppgraderingar till Skyhammer-flygplanet, reparera sköldar /skada och överföring från en zon i staden till en annan, dessutom får spelaren uppdatering om ett nytt uppdrag att slutföra efter att ha rensat det föregående. Krediter tjänas också in genom att förstöra fiendens enheter. Huvudsyftet med läget är att ockupera zoner från de rivaliserande företagen Cytox (CIC och Grubertech) för att fullständigt kontrollera staden och gå vidare till nästa. Att avsluta spelet med en lägre svårighetsgrad uppmanar spelaren att spela om läget med en högre svårighetsgrad.

Battle mode är ett alternativt läge där inga uppdrag tilldelas, istället är spelarens huvudmål att både skydda sitt territorium mot fiendens attack och förstöra rivaliserande noder för att ta den ockuperade zonen från ett rivaliserande företag. Om en av spelarens noder förstörs av fienden, ockuperas den omedelbart av det rivaliserande företaget och för att ta en rivaliserande zon måste spelaren både förstöra sin nod och dess försvarare. När alla zoner i staden är ockuperade av Cytox måste spelaren återvända till Cybermart-dockan för att gå vidare till nästa stad och i detta läge är spelet över när spelarens Skyhammer förstörs. I båda lägena, om rivaliserande företag lyckas ta alla Cytox-ockuperade zoner, är spelet över.

Komplott

Under 2000-talet förklarades cyberrymden vara den juridiska motsvarigheten till hardspace, där virtuella människor hanterade alla beslutsfattande över hela världen, men 2012 injicerade hackare ett virus i den datoriserade versionen av aktiemarknaden, vilket resulterade i en förändring av de virtuella människorna . och förstöra flera globala finansiella strukturer systematiskt i processen, vilket gjorde ägande obevisligt och under de kommande tio åren ökade företagens krigföring till den punkt där medborgarna tvingades välja antingen företagsslaveri eller att vara fredlösa och uppkomsten av gatugängskulturer medförde också fara i stridszonen i stadskärnor, vilket ledde till att regeringen i neutronbombningen av företagens högkvarter återfick sin auktoritet. Även med detta evenemang hittade företag andra sätt att fortsätta slåss mot varandra utan att väcka uppmärksamhet från myndigheter genom att använda enheter som robotar och fjärrkontroller för att uppnå sina huvudmål, med start av Skyhammer-eran, där man lotsade en av de tungt beväpnade Skyhammer. flygplan var ett privilegium. En gatulegosoldat punk ansluter sig till Cytox Corporation som en utbildad juniorpilot som representerar företaget, för att ta på sig uppdrag och belöningar för att förstöra stridsgrupper från företagets konkurrenter: CFC och Grubertech, som har använt medel för att orsaka negativ territoriell distribution till Cytox, men om företaget inte ser tillräckligt med avkastning från piloten, kommer hans kontrakt att sägas upp omedelbart, samtidigt som han förnekar hans lönsamhet i processen.

Utveckling

Rebellion Developments grundades 1992 av bröderna Jason och Chris Kingsley. Paret avslutade precis sina akademiska examina vid University of Oxford och hade ambitioner att börja doktorera . medan de på fritiden arbetade frilans inom spelbranschen. När deras frilansjobb började expandera och ta på sig mer chefsansvar, bestämde de sig för att etablera företaget i Oxford. Grunden till studion lades när bröderna säkrade ett avtal med Atari UK . Rebellion presenterade en 3D-drakflygningsdemo för Atari Falcon , som avslöjade drakar mot vikingars långskepp för direktörer på förlaget, inklusive dåvarande Atari Storbritanniens vd Bob Gleadow och mjukvaruutvecklingschefen Alistair Bodin, som letade efter spel för den då kommande Atari Jaguar . De fick i uppdrag av företaget att arbeta på två titlar för Jaguar, Checkered Flag och Alien vs Predator , som båda släpptes 1994. Utvecklingsteamet utökades för att hjälpa till med arbetet med dessa spel och bland dem var Justin Rae, som tidigare var grafisk formgivare i Checkered Flag för Jaguar, arbetade som en av stadsdesignerna för Skyhammer .

Skyhammer skapades 1992, innan Atari Jaguar släpptes på marknaden. Även om den förhandsgranskades och recenserades i flera publikationer, släpptes den inte förrän 2000, fyra år efter att systemet lades ner.

Skyhammer skapades ursprungligen av Chris Kingsley under namnet Cyber ​​Punk City 1992, med de tidiga designdokumenten som listade många av spelelementen som skulle implementeras i den slutliga utgåvan men med några ändringar gjorda. Designdokumenten listar också olika element som antingen ändrades eller skrotades helt, såsom fiender placerade inuti byggnader eller lager och stöd för en huvudmonterad display . Spelet använder en optimerad 3D-motor för Jaguar by Rebellion, som har stöd för animerade byggnader, skuggning och dimma . Den tillkännagavs ursprungligen i slutet av 1993 under sitt ursprungliga namn och förhandsvisades senare i slutet av 1994, nu under namnet Hammer Head som 25 % komplett med planer på både en release i mitten av 1995 och för Jaguar CD -tillägget . I deras förhandsvisning av spelet i december 1994, Ultimate Future Games att cockpit-instrumentbrädan modellerades av trä för att kunna digitaliseras till spelet. Det visades upp under sitt slutgiltiga namn under E3 1995 och det listades för en oktoberutgivning under året för Jaguar CD, med interna Atari Corp.-dokument från december 1995 som listar spelet som för närvarande under utveckling. Dessa planer avbröts dock någon gång under utvecklingen och spelet omarbetades istället för patron. Den förhandsgranskades senast av GamePro 1996, med en cockpit som mestadels såg annorlunda ut jämfört med den slutliga utgåvan. Även om den recenserades av tidningar som Computer and Video Games , ST Format och Ultimate Future Games till positiv mottagning, lämnades den outgiven på grund av att Atari Corp. lade ner Jaguar och gick samman med JT Storage 1996, vilket resulterade i att Rebellion inte fick betalt för utvecklingen av spelet.

Släpp

I december 1998 kontaktade Songbird Productions Rebellion angående Skyhammer , så att den kunde licensieras och publiceras. Även om de gick med på och licensierade spelet till Songbird, tillhandahöll inte Rebellion källkoden till spelet och som ett resultat publicerades det när det togs emot. Skyhammer släpptes först den 22 maj 2000. Även om den ursprungligen inte levererades med ett knappsatsöverlägg, kom 2014 års expansionspaket av Protector for the Jaguar, med titeln Protector: Resurgence for the Jaguar CD, förpackat med ett fullfärgsöverlägg för att användas för spelet.

Reception

Skyhammer har fått positiva recensioner både före avbokning av tidningar och onlinepublikationer sedan lanseringen.

Eric Mylonas från GameFan gav spelet en positiv inblick och påpekade att "Även om det inte har ett otroligt blixtrande spel, är det ganska roligt. Det har verkligen inte den fullskaliga arkadiska känslan av Protector men det är ett ganska anständigt spel i sin egen rätt".

Andy Robertson från The Atari Times berömde spelets grafik, mörka atmosfär och fri-roaming natur men kritiserade att när spelarna kolliderar med en byggnad tappar flygplanet fart, vilket förstör spelets flöde, men ändå sa han att "Detta är en av de bästa Jaguar-spelen hittills och rekommenderas starkt. Bra grejer". I sin recension berättade Andy också hur han lyckades få ett recensionsexemplar av spelet, innan han avbröts.

Ralph Karels från den tyska tidningen Video Games gav dock titeln en poäng under genomsnittet på 2 av 5.

externa länkar