Skyblazer
Skyblazer | |
---|---|
Utvecklare | Ukiyotei |
Utgivare |
|
Producent(er) | Hiroshi Gotō |
Designer(s) | Kenshi Naruse |
Programmerare |
Norihiro Tokeshi Tadakatsu Makiuchi |
Artist(ar) |
Michiyo Komura Midori Nasu Sadaki Matsumoto |
Kompositör(er) | Harumi Fujita |
Plattform(ar) | Super Nintendo underhållningssystem |
Släpp | |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Skyblazer är ett plattformsvideospel publicerat av Sony Imagesoft , släppt i början av 1994 för Super Nintendo Entertainment System . Det involverar Sky, Skyblazer-hjälten ( Garuda i den japanska versionen) som söker efter Ashura , Krigsherren, som hade kidnappat trollkvinnan Ariana ( Vishnu i den japanska versionen) .
Gameplay
Det finns totalt 17 nivåer med några fler stopp på kartan där den äldste ( Brahma i den japanska versionen) ger lösenord till spelaren och tio bossar inklusive den sista chefen , Raglan ( Ravana i den japanska versionen). Fyra av dessa måste bekämpas två gånger, eftersom de dyker upp omedelbart före Ashura, som dyker upp inför Raglan. En overheadkarta tillåter förflyttning mellan nivåer, inklusive tillbaka till de som redan är klara, och dess lätta icke-linjäritet tillåter spelaren att hoppa över vissa nivåer (på bekostnad av de magiska besvärjelserna och andra powerups som kan erhållas i dem).
De flesta av nivåerna är sidoscrollande , men det finns vissa nivåer som involverar flygning, antingen automatisk rullning eller i läge 7 , där spelaren kan ta tag i kristaller mot extra liv men kommer att lämna nivån när han rör vid en spik och faller. Vissa nivåer utökar också den vanliga plattformsstrukturen genom att inkludera vattenvägar vars vägar kan varieras med växlar, och det finns områden med roterande torn. Två av cheferna använder också omfattande Mode 7, expanderar och roterar runt skärmen eller kommer i form av roterande väggar.
Det finns åtta sekundära attacker tillgängliga utöver de grundläggande slag och sparkar , men till skillnad från dem kräver de magisk kraft. Magiska powerups, betecknade med flaskor med röd vätska i antingen små eller stora storlekar, kan fylla på kraften som behövs för att använda dessa medan flaskor med grön vätska återställer hälsan . Det finns juveler av både små och stora storlekar; en stor pärla räknas som 10 små, och att få 100 pärlor kommer att ge en spelare ett extra liv. Det finns också direkta 1-ups .
Utveckling och release
Blodet från den japanska utgivningen färgades om grönt för de västerländska utgivningarna.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Aktueller Software Markt | 9/12 |
Konsoler + | 92 % |
Electronic Gaming Monthly | 7,8/10 |
Spelare | 80 % |
HobbyConsolas | 91/100 |
Hyper | 82 % |
Jeuxvideo.com | 18/20 |
Joypad | 93 % |
M! Spel | 82 % |
Mega kul | 83 % |
Nintendo Power | 3,675/10 |
Spelare ett | 89 % |
Superjuegos | 90/100 |
TV-spel (DE) | 81 % |
Dator+Videogiochi | 86/100 |
Megablast | 86 % |
Nintendo Magazine System | 76/100 |
Nintendo spelare | |
Speltid | 85/100 |
Ström obegränsad | 85/100 |
Superkonsol | 82/100 |
Super Gamer | 85/100 |
Total! | 2- (B-) |
GamePro hyllade Skyblazer som "en fantastisk blandning av sidscrollande action, pussellösning, speciella krafter och taktik." De berömde den höga utmaningen, mytologiska miljön, enkla kontroller och "uppfinnande användningar av Mode 7." Electronic Gaming Monthly fick spelet 7,8 av 10, med recensenten Mike Weigand som berömde utmaningen, grafiken och kontrollen. Franska tidningen Joypad gav det 93%.
Anteckningar
externa länkar
- 1994 videospel
- Epic/Sony Records-spel
- Sidoscrollande plattformsspel
- Videospel för en spelare
- Spel endast för Super Nintendo Entertainment System
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Ukiyotei spel
- Videospel baserade på hinduisk mytologi
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som har gjorts av Harumi Fujita