Sirius Joyport

Sirius Joyport är en spelkontrolladapter för Apple II -datorn designad av Keithen Hayenga och Steve Woita (som var anställda av Apple vid den tiden) och sedan licensierad för tillverkning och distribution 1981 av Sirius Software .

Enheten var avsedd att ta itu med en begränsning i den inbyggda spelkontrollen som erbjuds av Apple II, genom att låta antingen fyra Apple-kompatibla paddlar eller två Atari -stil joysticks (men inte båda typerna samtidigt) läsas av datorn samtidigt . Den inbyggda spelporten på Apple II, II+, IIe och IIgs stöder fyra analoga paddlar eller två analoga spakar, men bara 3 knappar.

Med Joyport kan ett spel stödja dubbelt så många spelare som med en vanlig Apple-spelport, men speldesigners var tvungna att specifikt modifiera sin kod för att ta emot input från Atari-sidan av Joyport. Många av dem gjorde det, och denna modifiering är vad som ofta ses listat i Apple II-spelkonfigurationsskärmarna som alternativet " Atari Joyport " .

De rekommenderade Atari-styrspakarna är switch-drivna (dvs digitala), istället för de vanliga analoga spakarna med mjukare verkan som finns tillgängliga för Apple II. Eftersom Apple II-hårdvaran inte gör någon skillnad mellan två paddlar eller en enda analog joystick ansluten till samma uttag, har det också varit möjligt att ansluta och läsa två helt analoga joysticks med Joyporten via paddeluttagen, men få (om några) två -joystick-spel stöder detta, och Sirius föreslog det inte. Varför inte är oklart, men det kan finnas en märkbar hastighetsfördel när man kör två digitala snarare än analoga joysticks på dåtidens begränsade hårdvara.

Fysiska egenskaper och förpackning

Joyporten är en vit plaststen ungefär lika stor som en pocketbok som ansluts till den vanliga interna Apple II-spelporten och delar upp den i två Atari-joystick-portar och två Apple-portar. En strömbrytare i mitten styr om paddlarna eller joysticken ska aktiveras. En annan omkopplare inaktiverar valfritt antingen vänster- eller högeruttagen.

Med Joyporten finns Computer Foosball , som skrevs specifikt av Hayenga för upp till fyra spelare samtidigt på Apple II. Dessutom ingår BASIC- och Pascal -källkodslistor över exempelprogram som använder Joyport, vilket indikerar hobbyinflytandet på marknaden när det släpptes.

Berättelsen om dess uppfinning

Drivkraften till uppfinningen av Joyport kom från den välkände speldesignern Bill Budge , som Woita träffade på Apple och som hade funderat på ett sätt att porta spel som krävde manipulation av två joysticks till Apple II ( Crazy Climber nämndes specifikt .). Woita gick med på att arbeta på en lösning som involverade Atari-kontroller, och eftersom Hayenga redan vid den tiden arbetade på Apple på ett sätt att ansluta fyra paddlar samtidigt, började de två hårdvaruingenjörerna samarbeta om en enda enhet, som senare döptes till " Joyport".

Både Woita och Hayenga anlitades av Atari, där Woita designade spelen Quadrun (1983), Asterix (1984) och TAZ (1984), för Atari 2600, och Hayenga specialiserade sig på Atari 5200 , med spelet RealSports Baseball (1983) ) och en hamn i Tempest .

Vidare läsning