Signalis
Signalis | |
---|---|
Utvecklare | rosenmotor |
Utgivare |
Ödmjuka spel Playism |
Regissör(er) | Yuri Stern |
Designer(s) |
|
Programmerare | Yuri Stern |
Artist(ar) | Yuri Stern |
Författare |
|
Kompositör(er) |
|
Motor | |
Plattform(ar) | |
Släpp | 27 oktober 2022 |
Genre(r) | Överlevnadsskräck |
Läge(n) | Enspelarläge |
Signalis (stiliserat som SIGNALIS ) är ett överlevnadsskräck- videospel utvecklat av rose-engine och publicerat av Humble Games and Playism den 27 oktober 2022.
Gameplay
Kärnspelet består av tredjepersons shooter- element från ett top-down 2.5D -perspektiv, med enstaka pusselelement . Pussel varierar från att manipulera knappar och rattar, till att söka efter vissa frekvenser för att sända i Elsters radioimplantat.
Svårighet och tematiska element förstärks genom användningen av resurshantering som en spel- och narrativ mekanik. Elster är begränsad till sex föremål på hennes person, inklusive vapen, ammunition och nyckelföremål för användning i pussellösning och upplåsning av dörrar. På samma sätt som Resident Evil , en annan överlevnadsskräckserie, finns det säkra rum som låter spelaren spara framsteg och lagra sina föremål för framtida bruk.
Synopsis
Miljö
Signalis utspelar sig under en era med rymdresor och avancerad teknologi, i ett oidentifierat planetsystem som styrs av den totalitära nationen Eusan, som förblir i krig med ett större imperium som den bröt sig loss från. Eusans politiska och ekonomiska centrum är Rotfront-kolonin, men den har utposter i andra närliggande världar. Eusan använder Replikas, androider gjorda med kopierade mänskliga neurala avtryck, som huvuddelen av sin militära och arbetskraft. En konsekvens av att använda neurala avtryck är att replikor ärver olika egenheter från dem, såsom en tvångsmässig önskan att lyssna på musik eller bada, och att misslyckas med att ägna sig åt dessa egenheter kan få en replika att destabiliseras och sluta fungera. Mänskliga befälhavare som kallas gestalter hanterar och ger riktning till Replikas.
Komplott
En scoutskyttel känd som Penrose-512 kraschar på en okänd planet. En replikaenhet känd som Elster (LSTR) vaknar och söker efter sin försvunna gestaltpartner, Ariane. Hon lämnar så småningom skeppet och korsar en rektangulär båge, och befinner sig framför ett hål som innehåller en trappa. Efter att hon gått ner och kryper in i en tät tunnel som leder in i ett rum, stängs hålet bakom henne. När hon plockar upp Kungen i gult slås radion på och en tysk nummerstation läses upp, medan "Stora hål i hemlighet grävs där jordens porer borde räcka, och saker har lärt sig att gå som borde krypa." från HP Lovecrafts The Festival spelar. Sändningen slutar på visioner av Ariane som ber Elster att "Kom ihåg vårt löfte" och "vakna".
Elster befinner sig sedan i gruvanläggningen Sierpinski-23, som ligger på planeten Leng med ett fotografi av en kvinna som liknar Ariane vid namn Alina Seo. Hon upptäcker snabbt att de flesta av personalen på Gestalt är döda och att Replikas arbetsstyrka har blivit skurkaktiga, efter att ha förvandlats till sinneslösa varelser som attackerar henne vid sikte. Elster utforskar anläggningen, samlar in förnödenheter och letar efter ledtrådar om vad som hände och Alinas plats. Hon öppnar en låda som tillhör Alina Seo och stöter på en "röd platta, som är varm att ta på", innan hon transporteras till Arianes radiostation och tar emot en sändarmodul. Hon möter sedan anläggningens Replika-administratör, Adler. Efter en kort interaktion trycker han ner henne i ett hisschakt efter att ha sagt till henne "Du borde inte ha återvänt." Elster landar på dussintals kroppar från andra LSTR och överlever fallet.
Hon fortsätter sitt sökande och hittar Adlers dagbok och upptäcker att han minns minnen som han aldrig levt - som han tror kommer från andra verkligheter. Elster gräver djupare ner i gruvorna nedanför anläggningen och hittar de lägsta nivåerna som består av en gigantisk massa kött innan han går in genom en identisk rektangulär båge. Adler förtvivlar över ödet för Falke, befälhavaren för anläggningen, som förändrades när hon återvände från andra sidan bågen, utan att förklara vad hon såg. Elster passerar tröskeln och hittar Penrose, men sliter av sin egen arm när hon försöker öppna luftslussen och svimmar därefter, med andra LSTR-kroppar som syns.
Medvetslös drömmer Elster om Ariane och skildrar ett lyckligt minne mellan de två där de slutar dansa efter att ha omfamnat varandra. Efteråt porträtteras Ariane stående ovanför Elster och frågar henne om hon kommer ihåg deras löfte. Elster återfår medvetandet och lyckas ta sig in i Penrose igen och plockar upp delar från en annan död LSTR-enhet för att reparera sig själv. Hon hoppar sedan ner i ett hål som har dykt upp i skeppet och finner sig själv tillbaka i Sierpinski-23, även om miljön har blivit översvämmad med massor av kött. När Elster tar sig igenom anläggningen igen, tappar hon ner ett annat hål och befinner sig på den koloniserade månen Rotfront. Där får hon reda på att Ariane obarmhärtigt blev mobbad av sina klasskamrater och registrerade sig för Penrose-programmet för att undkomma hennes plåga. Elster fortsätter när miljön blir mer surrealistisk och möter äntligen Falke. Olika insamlade anteckningar avslöjar att Falke ärvt Elsters minnen och nu har en identitetskris, vilket leder till att hon attackerar.
Elster besegrar Falke, då återblickar av både Elsters och Falkes minnen visas. Elster återvänder sedan till tröskeln där Adler väntar på henne och varnar Elster för att oavsett vad hon gör, när hon väl passerar tröskeln kommer tiden att gå i slingor igen, och verkligheten kommer att falla sönder och den splittras när som helst. Elster fortsätter oavsett och ett slagsmål uppstår, båda replikorna skadas dödligt - med Adler skjuten och Elster knivhuggen i ögat. Elster fortsätter och återvänder till vraket av Penrose, där det avslöjas att om scoutpiloterna inte lyckades hitta en beboelig planet, förväntades de inte återvända hem. Så småningom misslyckades strålskyddet och Ariane fick diagnosen akut strålförgiftning.
Beroende på spelarens handlingar under hela spelet är fyra avslut möjliga:
- För att få "Leave"-slutet måste spelaren vara konservativ med ammunition, läka ofta och spendera lång tid på att utforska. I slutändan kan Elster inte samla modet för att se Ariane igen och genomföra sitt löfte, utan lämnar istället skeppet för att ge efter för hennes sår i ödemarken utanför.
- För att få "Memory"-slutet måste spelaren använda en balanserad spelstil. Elster väcker Ariane, men hon kommer inte ihåg vem Elster är eller deras löfte. Elster kan inte följa med och stannar vid Arianes sida tills hon dukar för sina sår.
- "Promise"-slutet kräver att spelaren spelar aggressivt, dödar många fiender, gör en betydande mängd skada och spenderar lång tid i spelet. Elster väcker Ariane, som minns henne och ber henne hålla sitt löfte. Elster följer motvilligt igenom och dödar Ariane innan hon dukar för sina egna sår.
- I det hemliga "Artifact"-slutet, efter att ha skaffat tre dolda nycklar genom hela spelet som låser upp Arianes kassaskåp som ger en vas med vita liljor, utför Elster en esoterisk ritual som resulterar i hennes uppenbara död. Ett minne av henne och Ariane som dansar kan sedan ses inne i vraket av Penrose-512.
Det bör noteras att en betydande del av handlingen lämnas till spelarens tolkning; medan vissa teorier är mer accepterade än andra, finns det ingen enskild konsensus om historien.
Utveckling
Spelet utvecklades av den tyska studiorosmotorn med två personer och utvecklingen började 2014. Ytterligare hjälp fick man genom externa kompositörer . Spelet släpptes på flera plattformar den 27 oktober 2022. Publiceringen sköttes av Humble Games och Playism.
Rent estetiskt hämtar spelet inspiration från grafiken i den femte generationens videospelskonsoler, särskilt från den ursprungliga PlayStation- spelkonsolen. Spelet innehåller ett CRT- läge för att ytterligare efterlikna effekten. Ytterligare estetisk påverkan kommer från mer traditionella konstverk, som inkluderar The Shore of Oblivion av Eugen Bracht samt Arnold Böcklins Isle of the Dead i spelet. Litterära influenser inkluderar The Festival av HP Lovecraft och The King in Yellow av Robert W. Chambers . Filmiska verk av Stanley Kubrick , Hideaki Anno och David Lynch hjälpte till att forma berättelsens teman om identitet och minne i spelet. Utvecklaren rose-motor erkände också Tsutomu Niheis verk som ett inflytande, såväl som Gantz .
Under titelskärmen för spelet kan nummerstationen "Three Note Oddity" höras.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 81/100 PS4: 80/100 XONE: 82/100 NS: 84/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9,5/10 |
Eurogamer | Grundläggande |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
Hardcore gamer | 4/5 |
Nintendos liv | |
PC-spelare (USA) | 92/100 |
Polygon | Rekommenderad |
Push Square | |
TouchArcade | 4,5/5 |
Signalis har fått "allmänt gynnsamma" recensioner på Metacritic på alla tillgängliga plattformar.
Kritiker berömde i allmänhet atmosfären och miljöberättelsen i spelet, även om begränsad inventering och strid fick kritik.
Vissa recensenter berömde det övergripande spelet, samtidigt som de noterade en specifik aspekt som de kände höll tillbaka det. The Verge noterade problem med några pussel, men berömde det övergripande spelet. GameSpot noterade att siktet var "otillförlitligt", medan Nintendo Life istället kritiserade att spelets bosskamper inte var väl lämpade för stridssystemet.
Spelet ingick på Polygons lista över de bästa spelen 2022. Willa Rowe, i en recension publicerad av Inverse , hänvisade till spelet som "2022 års bästa skräckspel".
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2023 | New York Game Awards | Chumley's Speakeasy Award för bästa dolda pärla | Vann |
externa länkar
- 2020-talets skräckvideospel
- 2022 videospel
- Dystopiska videospel
- Indie videospel
- Vinnare av New York Game Award
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- Playism spel
- Retrofuturistiska videospel
- Science fiction skräck-videospel
- Videospel för en spelare
- Överlevnad skräck videospel
- Top-down videospel
- Videospel utvecklade i Tyskland
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig i yttre rymden
- TV-spel som utspelar sig i framtiden
- TV-spel med alternativa slut
- Windows-spel
- Xbox One-spel