Shadowbane

Shadowbane
Shadowbane Coverart.png
Utvecklare
Wolfpack Studios (2003–2006) Stray Bullet Games (2006–2009)
Utgivare Ubi Soft
Plattform(ar) Windows , Mac
Släpp
  • NA : 25 mars 2003
  • EU : 16 januari 2004
  • NA : 9 december 2003 (The Rise of Chaos)
  • NA : 7 december 2004 (Throne of Oblivion)
Genre(r) MMORPG
Läge(n) Multiplayer

Shadowbane var ett gratis-att-spela fantasy -rollspelsvideospel ( MMORPG ) skapat av Wolfpack Studios och publicerat den 25 mars 2003 av Ubisoft för Microsoft Windows och Mac OS X- plattformar. Shadowbane , som ursprungligen var kommersiell och prenumerationsdriven, lanserades i mars 2003 och var skapandet av text- MUD- veteranerna J. Todd Coleman , James Nance, Josef Hall, Patrick Blanton och Robert Marsa och ett team av 45 programmerare, designers och konstnärer. Den stängde den 1 juli 2009.

Shadowbane var ett topp-10 bästsäljande PC-spel vid lanseringen och hade två anmärkningsvärda aspekter. För det första tillät majoriteten av spelvärlden öppen spelare mot spelare , vilket gjorde det till en tidig pionjärtitel i PvP MMO-genren. För det andra var det den första stora MMO som erbjuder dynamiskt världsinnehåll som en primär funktion i spelet. De flesta MMO är statiska, vilket betyder att världen i sig inte förändras baserat på spelarnas handlingar. Dynamiska världar tillåter spelaren att förändra själva spelvärlden; omvandla terräng, bygga och förstöra byggnader och befästningar och sätta upp patrullvägar för spelaranlitade AI-kombattanter. Spelet ansågs vara en "kultsuccé" och hade en liten bas av följare, men tekniska problem plågade spelet vid lanseringen och misslyckades med att behålla mycket av den tidiga fanbasen kort därefter.

Efter försäljningen av Wolfpack Studios till Ubisoft i mars 2004, övergick livetjänsten till ett nytt lednings- och (i stort sett nytt) utvecklingsteam, ledd av Frank Lucero och Ala Diaz. Detta lag splittrades senare för att bli Stray Bullet Games i juni 2006, och Mark Nuasha togs in för att driva organisationen. Den 15 mars 2006 gjordes spelet gratis att spela. Ett system med korta annonser introducerades den 6 mars 2007 för att finansiera driftskostnader, som visas när spelet öppnas eller stängs och när en karaktär dör (med minst 10 minuter mellan dödsannonserna). Den 19 mars 2008 stängdes alla servrar för att förbereda för "Shadowbane Reboot", en nylansering av spelet för att dra fördel av stabilitet och prestandavinster som hindrats av tidigare existerande data. Alla spelarkaraktärer och städer raderades i denna omstart. Den 25 mars 2008, femårsdagen av spelets lansering, togs två servrar online följt av en tredje på grund av överbefolkning. Spelet stängdes följande juli. [ citat behövs ]

Det vanliga spelet ägde rum i en mörk fantasivärld som heter Aerynth (världen kommer ibland att bero på servrarna, av vilka många har unika världskartor). Spelet innehåller många aspekter som är typiska för rollspelande videospel, som erfarenhetspoäng , karaktärsklasser och fantasyrace . Karaktärsskapandet var ganska omfattande, vilket gjorde det möjligt att skapa detaljerade, differentierbara karaktärer.

Gameplay

Shadowbane var känd för att betona spelare-mot-spelare-strider, implementera icke-konventionella raser och specialisera sig på belägringskrigföring (spelare som bygger städer och försöker rasera fiendens spelares städer) medan ett betydande antal MMORPG-spel som släppts sedan Ultima Online vanligtvis begränsar spelares dödande till vissa delar av spelet eller speciella dedikerade PvP- servrar. [ citat behövs ] Spelet presenterade också en sömlös världskarta och använde sig inte av instanser.

Spelare fick också äga städer och huvudstäder och de flesta av fastigheterna och städerna i Shadowbane var spelarägda. I själva verket bestämdes Shadowbanes krigsstatus av spelarna snarare än spelföretaget. Huruvida en skråstad gick i krig med en annan skråstad var helt upp till ledarna. Ett statligt system implementerades också i spelet. Det säkerställde att spelarna hade total kontroll över Shadowbane-världen. [ citat behövs ]

Även om det inte fanns några uppdrag i spelet, innehöll Shadowbane PvP, Nation och Siege Warfare-system, som erbjöd spelarna ett brett utbud av möjligheter i spelet. Det fanns tolv lopp tillgängliga i spelet. Det fanns fyra grundklasser; Fighter, Healer, Mage och Rogue. Alla raser kunde inte använda varje klass. På 10:e nivån fick varje karaktär välja att befordra till ett specifikt yrke, som en Ranger eller Assassin. Två klasser, Fury och Huntress, var endast för kvinnliga karaktärer medan Warlock endast var för manliga karaktärer. Vilka yrken som fanns var beroende av karaktärens ras, kön och basklass. Dessutom kunde varje karaktär ta upp till fyra discipliner, från en lista på över trettio, men som med Professions var tillgången begränsad av ras, klass och nuvarande yrke. Level hard cap var nivå 75, och fram till nivå 70 var den fjärde disciplinen låst. [ citat behövs ]

Efter att ha gått över till gratis att spela-system, använde Ubisoft ett annonsbaserat intäktsgenereringssystem bestående av korta annonsvideor vid spelstart, när spelet stängdes och karaktärens död. Annonser som spelades om karaktärens död begränsades till inte mer än en instans på tio minuter.

Stängning

Den 17 april 2009 tillkännagavs att Shadowbane skulle stänga av sina servrar den 1 maj 2009. Shadowbane-fans gjorde en petition mot den aviserade avstängningen och fick en uppskov när den planerade avstängningen den 29 april 2009 sköts upp till den 1 juli , 2009. Det blev inget ytterligare uppskov.

Den 13 april 2012 meddelade det kinesiska spelföretaget Changyou att det hade förvärvat de immateriella rättigheterna och källkoden till Shadowbane med avsikten att utveckla en ny version av spelet, som skulle få titeln World of Shadowbane.

Besked om återöppning

Runt den 20 april 2020 meddelade Changyou att Shadowbane kommer att återlanseras. För närvarande är spelet i servertestfasen, den första tvåveckors testservern öppnar den 29 april 2020 och den andra månadslånga testservern öppnar den 20 maj 2020.

Reception

Originalet Shadowbane fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt videospelrecensionsaggregator Metacritic . Spelet sålde över 120 000 enheter i slutet av mars 2003.

The Rise of Chaos

The Rise of Chaos fick "blandade" recensioner, enligt videospelrecensionsaggregator Metacritic .

externa länkar