Sentinel: Descendants in Time

Sentinel: Descendants in Time
Sentinel Descendants in Time Cover.jpg
Utvecklare Detalion
Utgivare Äventyrskompaniet
Motor
Lithtech Jupiter (kraftigt modifierad)
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • NA : 14 december 2004
  • EU : 18 mars 2005
Genre(r) Äventyr

Sentinel: Descendants in Time (även känt som Realms of Illusion ) är ett "pussel-äventyr, Myst-clone " videospel som släpptes 2004.

Gameplay

Spelet innehåller logiska pussel som påminner om spelet Myst and Mysterious Journey II , där spelaren måste räkna ut hur det mystiska maskineriet fungerar genom observation och experiment. Spelet har ett tipssystem som liknar det som används i Myst IV , som när det är påslaget informerar spelaren om sitt mål när de närmar sig ett pussel.

Komplott

Berättelsen utspelar sig i en ospecificerad framtid och fokuserar på en ung man vid namn Beni, vars syster kidnappas, vilket får honom att ge sig ut på ett uppdrag för att plundra graven till en teknologiskt avancerad ras som sedan dess har försvunnit.

Utveckling

Spelet var baserat på en "tidigare publicerad berättelse - "The Ichneumon and the Dormeuse" - som först dök upp i Interzone magazine i Storbritannien i april 1996. När han beskrev konsthistoriens inflytande i de "fantasmagoriska, fantastiska världar" som ses i spel som Sentinel , förklarade Detalions medgrundare Lukasz Pisarek "Jag minns att när vi utvecklade ett koncept, när vi försökte förklara för varandra vad vi hade i Vi kommunicerade inte bara med våra egna teckningar, utan vi tog också till Gaudi och jugend , bland annat, och Simmons " Hyperion ".

Spelet, tillsammans med Mysterious Journey II , "utvecklades i Polen, skrevs i Australien (vad vi har kallat Detalion Down Under), röstinspelades och publicerades i Kanada", och gjordes sedan tillgängligt på olika språk. Utvecklingen beslutade att inte inkludera tidsinställda sekvenser i spelet efter det negativa mottagande detta hade i företagets tidigare spel " Reah " . De kunde inte släppa musiken på en soundtrack-CD på grund av deras restriktiva licensavtal. Spelet designades utan dödstillstånd; projektledare Maciej Miasik förklarade "vi har utvecklat icke-våldsamma äventyr som aldrig dör sedan vi började arbeta med PC-äventyr och det kommer troligen inte att förändras snart".

kritisk mottagning

genomsnittliga " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

Charles Herold från The New York Times förklarade: "Mot slutet fylls spelet av hektiskt arbete, alltför ofta tvingar spelaren att vandra fram och tillbaka i ökande frustration, men som bäst är Sentinel en cerebral explosion." GameSpot avslutade, " Sentinel har attraktiv grafik och högkvalitativa pussel. Tyvärr undergräver spelet ofta sina största styrkor genom att ta dessa fängslande pussel och förvandla dem till extremt repetitivt jobbigt arbete." GameSpy skrev att "pusslen inte har något med historien att göra, men historien är inte vettig ändå." Äventyrsspelare sa: " Sentinel är ett vackert spel [men] detta rika yttre maskerar ett ganska ihåligt spel med låga nivåer av interaktivitet."

externa länkar