Daniel Wigdor

Professor Daniel J. Wigdor är professor i datavetenskap vid University of Toronto . Han var tidigare meddirektör för universitetets Dynamic Graphics Project och gästdocent vid Cornell Tech . Han har varit medförfattare och bidragit till flera böcker, inklusive "Brave NUI World" (2011), "The Human-Computer Interaction Handbook, Third Edition" (2011) och "Computer Science Handbook, Third Edition" (2014).

Wigdor tilldelades ett prestigefyllt Sloan Research Fellowship 2015.

Hans forskning är inom området människa-datorinteraktion, med stora fokusområden i arkitekturen för högpresterande användargränssnitt, i interaktions- och applikationsmodeller för mobil datoranvändning, i plattformsdesign för ubiquitous computing och i interaktionsmetoder efter WIMP. Innan han började på fakulteten vid U of T 2011 var Daniel forskare på Microsoft Research, samt användarupplevelsearkitekten för Microsoft Surface Table och Microsofts division Entertainment and Devices. Daniel har tjänstgjort som gästdocent vid Cornell Tech (2017-2018), som biträdande biträdande professor vid University of Washington (2009-2011), och stipendiat vid Harvard University (2007-2008, 2011-2012). Han forskade som praktikant vid Mitsubishi Electric Research Labs (2005-2008).

Utbildning

Daniel Wigdor gick på Uxbridge Secondary School i Uxbridge, Ontario. 1998 gick han på University of Toronto - Innis College och tog examen 2002 med en kandidatexamen i Human Computer Interaction (Computer Science) och sedan 2004 med en Masters in Human Computer Interaction (Computer Science) också. 2007 blev han fellow vid Initiative for Innovative Computing vid Harvard Universitys avdelning för datavetenskap - människa-datorinteraktion.

2008 tog han sin doktorsexamen i datavetenskap ( HCI ) från University of Toronto .

Tidigt arbete

Medan han var på University of Toronto, arbetade Daniel Wigdor som lärarassistent mellan 1999 och 2004, samt som instruktör mellan 2001 och 2006, och undervisade i ämnen från första till tredje året Intro till programmering, avancerade algoritmer och datastrukturer, ämnen inom datorer Vetenskap och mänsklig datorinteraktion.

2002 var professor Wigdor med och grundade Iota Wireless, en startup dedikerad till kommersialiseringen av hans forskning inom gestural interaktion med mobiltelefoner, där han innehade rollen som Chief Technology Officer mellan 2002 och 2007.

Han var också praktikant på Mitsubishi Electric Research Labs mellan 2005 och 2008, där han forskade som en del av DiamondSpace-projektet. 2008 blev han User Experience Architect, forskare på Microsoft . När han arbetade på Microsoft Research var han användarupplevelsearkitekten för Microsoft Surface Table, samt en företagsomfattande expert på användargränssnitt för ny teknik. Samtidigt, med början 2009, tjänstgjorde han som biträdande professor vid både Institutionen för datavetenskap och teknik och Informationsskolan vid University of Washington.

Han blev biträdande professor vid University of Toronto 2011, samt vetenskapsrådgivare vid Tactual Labs 2012, båda varade till 2016, varefter han blev docent vid universitetet. Han blev professor 2021.

  1. ^ a b c Wigdor, Daniel (4 april 2018). "Daniel Wigdor LinkedIn-sida" . LinkedIn . Hämtad 4 april 2018 .
  2. ^ a b "Bio | Daniel J. Wigdor" . www.dgp.toronto.edu . Hämtad 2018-04-04 .
  3. ^ "Sloan forskare" . Arkiverad från originalet 2018-03-14 . Hämtad 2018-05-14 .
  4. ^ "Bio | Daniel Wigdor" . Hämtad 2021-08-23 .