Scram (tv-spel)

Scram
Scram cover.jpg
Utvecklare Chris Crawford
Utgivare Atari, Inc.
Plattform(ar) Atari 8-bitars familj
Släpp 1981
Genre(r) Utbildning , simulering

Scram: A Nuclear Power Plant Simulation är ett Atari 8-bitars familjespel skrivet av Chris Crawford och publicerat av Atari, Inc. 1981. Skrivet i Atari BASIC , använder Scram differentialekvationer för att simulera kärnreaktorbeteende . Spelaren styr reaktorns ventiler och omkopplare direkt med joysticken .

Det här spelets titel, "SCRAM", är hämtat från termen för en nödavstängning av en kärnreaktor . Det hänvisar till att omedelbart föra in alla kontrollstavar i reaktorhärden för att stoppa reaktionsprocessen. Spelet återskapar också Three Mile Island Unit 2 och tillät spelare att återskapa händelserna som ägde rum där 1979.

Gameplay

Spelskärmen visar en schematisk representation av en lättvattenreaktor , typisk för kärnreaktorer som användes i USA vid den tiden. Reaktorhärden är till vänster om skärmen, med den primära kylvätskeslingan till sin omedelbara högra sida. Längre till höger finns den sekundära kylslingan, och slutligen den tertiära kylslingan och dess tillhörande kyltorn .

Användaren interagerar med spelet genom att flytta joysticken, vilket får en markör att hoppa från en "hot spot" till en annan på skärmen, var och en kontrollerar en del av reaktorsystemen. Det finns hot spots för styrstavar , kylpumpar och ventiler. Användaren kan experimentera med reaktorsystemen genom att föra joysticken upp och ned och manövrera utrustningen. Det är möjligt att simulera en härdsmälta genom att stänga av de primära kylpumparna och dra ut styrstavarna hela vägen.

Spelet har flera färdighetsnivåer, som styr frekvensen av jordbävningar och uppenbarheten av skadan. I händelse av en jordbävning skakar skärmen, och ett brusande ljud hörs om det är skador. Användaren måste sedan titta på skärmvisningarna för att försöka isolera var problemet ligger.

Reception

Ett stort fan av Scram var Harold Denton , direktör för Office of Nuclear Reactor Regulation vid Nuclear Regulatory Commission . I en intervju med Atari Connection kallade han det "ett fascinerande spel" och "ett bra verktyg för att lära sig vad som händer i en reaktor."

Enter gav den en blandad recension, med en recensent som kallade den "inte kul" medan en annan sa att den "inte var snabb ... men den är bra." Han drog slutsatsen att "Om du köper det här spelet för att lära dig mer om kärnreaktorer, kommer du att få värde för dina pengar och lite till." medan co-recensenten avslutade "Men om du köper den för att ha kul, kommer du att bli besviken."

Softline 1981 verkade njuta av spelet överlag, men kritiserade dokumentationen och kallade det "onödigt ordrikt och förvirrande". Däremot berömde en recension i New Jersey Atari Computer Groups (JACG) nyhetsbrev den extremt detaljerade dokumentationen, men drog slutsatsen att själva spelet kan vara för tekniskt för vissa spelare.

Arv

2013 släppte Crawford källkoden för flera av sina spel, inklusive Scram , till allmänheten.

externa länkar