Förbränd 3D
Utvecklare | Gavin Camp |
---|---|
Initial release | 2001-04-29 |
Stabil frisättning | 43.3d (stabil) / 2014 |
Förvar | |
Skrivet i | C++ |
Plattform | Windows , OS X , Linux , Unix ; ( wxWidgets ) |
Typ | Single Player , Multiplayer , Cooperative gameplay , LAN Turn-based Strategi Artillery-spel i realtid |
Licens | GPL-2.0 eller senare |
Hemsida |
Scorched 3D är ett gratis artillerispel med öppen källkod som är modellerat efter MS-DOS- spelet Scorched Earth . Scorched 3D är licensierad under GNU GPL-2.0 eller senare och stöder många plattformar: Windows , Unix-liknande system ( Linux , FreeBSD , OS X och Solaris ). Den använder både Simple DirectMedia Library och wxWidgets .
Spel och mekanik
Scorched 3D -uppdrag spelarna med att förstöra fiendens stridsvagnar med hjälp av olika vapensystem, försvarssystem, prylar och manövrar.
I början av varje omgång är AI och spelarkontrollerade tankar slumpmässigt placerade i ett 3D-landskap. Spelare skjuter sedan upp vapen mot fiendens stridsvagnar genom att gradvis justera stridsvagnens vinkel, rotation och kraft. De kan också utrusta sköldar och använda defensiva prylar eller motåtgärder baserat på deras nuvarande landskapsposition. För att vinna måste en spelare döda en majoritet av fiendens stridsvagnar i slutet av 10 omgångar och ha den högsta poängen. Extra poäng och belöningar ges för att överleva slutet av en omgång.
Spelet har också en ekonomi. Spelare kan tjäna pengar varje omgång genom att skada eller döda fiendens tankar och strukturer. Spelaren kan sedan använda sina pengar för att köpa ytterligare vapen, prylar, försvar och bränsle inför nästa omgång. Varje sköld och vapen har sin egen användning, och var och en har en mängd olika styrkor och svagheter. Spelare kan påverka ekonomin genom att köpa vapen och uppgraderingar. Ekonomin kommer att fluktuera baserat på spelarens köpmönster.
Standardläget följer den ursprungliga spelformeln Scorched Earth . De flesta av vapnen från det första spelet visas i en 3D-bild och inkluderar offensiva vapen och defensiva prylar.
Offensiva vapen:
- Den funkiga bomben
- Dödens huvud
- Land kramar explosiva rullar
- Smutsförstörande missiler
- Tank som förbränner napalm
- Kärnvapen
- Bergspiercinglasrar _
- Flera stridsspets MIRV
Defensiva prylar:
- Batterier tillåter en spelare att reparera sin skadade tank.
- Sköldar skyddar en spelares tank från att skadas eller förstöras. Magnetiska sköldar och Force Shields stöter bort och reflekterar inkommande fiendens vapen.
- Fallskärmar förhindrar skador från att falla (när smuts blåses ut under en tank).
- Bränsle gör det möjligt för en spelare att flytta sin tank över 3D-landskapet och används för att undvika inkommande fiendevapen, attackera en fiendeposition, krypa för att täcka eller för att få en mer fördelaktig skjutposition.
Gemenskapsmods
Scorched 3D kan modifieras av användaren och olika community- moddar finns tillgängliga.
Spelarstatistik och ranking
Scorched 3D låter spelare se och få statistik och medaljer som visas i scorched3d.co.uk-forumen . Denna statistik visas om spelaren har registrerat sitt användarnamn på forumet och har länkat sitt spelar-ID i spelet via webbplatsens användarkontrollpanel. Ackumulerade poäng baseras på skicklighet, dödsfall, dödade och rang. Ju högre rangnummer, desto mindre skicklig eller mindre aktiv är en spelare i allmänhet.
Medaljer erhålls genom att vinna turneringar och förstöra de flesta fiendens stridsvagnar i slutet av säsongen.
Historia
Den första byggnaden skapades i april 2001 av huvudutvecklaren Gavin Camp. Inspirationen bakom Scorched 3D avslöjades i en intervju med honom på The O'Reilly Network:
Scorched Earth var en institution för mig och mina vänner på universitetet. På många nätter skulle vi spela spelet medan vi drack - även om det är ganska bra även utan drycken. Nyligen på en tråkig flygning spelade jag den med vänner i åtta timmar i sträck; vi märkte knappt att tiden gick. Jag trodde att Scorched in 3D skulle tillåta många fler spelkoncept, och [skulle] också kombinera min kärlek till 3D-grafik med det klassiska spelet.
Scorched 3D började ursprungligen som en 3D-landskapsgenerator innan den så småningom omvandlades till ett spel. Projektet är för närvarande värd för SourceForge.net .
Den senaste offentliga versionen är v44.
Reception
Spelet laddades ner över 2,2 miljoner gånger via SourceForge.net mellan 2003 och maj 2017. En recension från 2004 i den tyska tryckta tidningen LinuxUser var positiv. År 2005 rekommenderade en O'Reilly -artikel om "Open Source Mac Gaming" Scorched 3D .