Scheherazades magi
The Magic of Scheherazade | |
---|---|
Utvecklare | Kultur hjärna |
Utgivare | Kultur hjärna |
Producent(er) | Akademiya Yumenosuke |
Kompositör(er) |
Akinori Sawa Shunichi Mikame |
Plattform(ar) | Nintendo underhållningssystem |
Släpp |
|
Genre(r) |
Action-äventyr Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Magic of Scheherazade är ett actionäventyr / rollspelande videospel (RPG) utvecklat och släppt av Culture Brain för Nintendo Entertainment System (NES). Spelet släpptes 1987 i Japan och 1990 i Nordamerika. Handlingen är baserad på folksagor från Mellanöstern som finns i Tusen och en natt . Det handlar om en minneslös hjälte som reser genom tiden i ett försök att rädda prinsessan Scheherazade från den onda trollkarlen Sabaron, som har kallat ihop en hord av demoner för att skapa kaos till det en gång så fredliga landet Arabien . The Magic of Scheherazade är uppdelad i kapitel och innehåller delar av både action-äventyr och RPG-spelstilar. I varje kapitel spelarkaraktären fritt utforska en övervärld i ett top-down-perspektiv . Spelaren engagerar fientliga fiender med olika vapen och besvärjelser genom både solo-action i realtid på overhead-kartan och slumpmässiga, turbaserade strider som utkämpas tillsammans med vänskapsförvanter.
När den kommersiella livskraften för NES bevisades i Nordamerika i slutet av 1980-talet, öppnade den japanska utvecklaren Culture Brain en företagsfilial i USA och valde att publicera en engelskspråkig version av The Magic of Scheherazade efter att ha gjort flera ändringar i grafiken och musikmusik. Den har fått mestadels genomsnittliga recensionspoäng men generellt positiva kommentarer från kritiker för dess visuella egenskaper, gameplay och svårighetsbalans. Spelet har uppmärksammats för sin sammansmältning av äventyrs- och RPG-genren, även om journalister har hänvisat till dess spelmekanik som versioner av lägre kvalitet av vad som sågs i både The Legend of Zelda och Dragon Quest- serien.
Gameplay
The Magic of Scheherazade kombinerar spelelement från action-äventyrsspel och RPG-spel . I spelet måste spelaren resa genom en rad världar och besegra den onda trollkarlen Sabaron, rädda Scheherazade och föra tillbaka fred till Arabien. Spelet består av fem kapitel; de första fyra kapitlen involverar spelarens resa genom fyra världar där de måste hitta palatset och besegra demonen som bor där. Det femte kapitlet handlar om den sista striden med Sabaron. Spelare kan starta ett nytt spel eller återuppta spelet med ett lösenord . Om ett nytt spel startas måste spelaren välja mellan tre klasser – Fighter, Magician eller Saint. Varje klass skiljer sig åt i vapenanvändning och vissa förmågor. Till exempel kan en fighter använda starka svärd men är begränsad med spö, en magiker är skicklig på att använda kraftfulla spön men är begränsad till en svag dolk istället för svärd, och en helgon kan uteslutande använda föremål som stövlar som förhindrar skador på farliga golv . Vapen, trollformler, föremål och handlingar som att tala eller hoppa kan mappas till spelplattans "A"- eller "B"-knappar på en vald underskärm. En statusrad visar spelarkaraktärens valda handlingar, karaktärsklass , attribut , mynt och några förbrukningsartiklar.
Majoriteten av spelet sker på en overheadkarta där spelaren fritt kan röra sig mellan separata skärmar; övervärlden upplysta fängelsehålor och palatslabyrinter. Spelaren kommer också att hitta "Time Gates" som tillåter tidsresor mellan det förflutna, nuet och framtiden; de transporterar spelaren till samma plats men i en annan tid och miljö. I städerna kan spelaren interagera med NPC:er för att samla information och initiera uppdrag, samla nya partimedlemmar, köpa förnödenheter som butiker, fylla på partimedlemmars hit-poäng (HP) och magiska poäng (MP) på hotell, spela pengar på kasinon , och ändra karaktärsklass eller spara deras framsteg via lösenord i moskéer.
I övervärlden dyker fiender ofta upp slumpmässigt och bekämpas i realtid . Spelaren kan använda ett svärd för attacker på nära håll, en stav för att skjuta långdistansprojektiler och magiska besvärjelser. Att döda fiender tjänar spelarens erfarenhetspoäng som går till att öka den totala erfarenhetsnivån. Att nå högre nivåer förbättrar spelarens maximala attribut (HP och MP) och kan ibland förbättra vapenstyrkan eller ge nya magiska trollformler. När spelaren växlar mellan skärmar på överliggande kartan kommer spelaren ibland att stöta på slumpmässiga, turbaserade strider med grupper av fiender. Början av varje strid ger spelaren möjlighet att slåss, fly eller försöka muta fiender att lämna. Slåss ensam eller med upp till två allierade, spelaren turas om att byta slag med fiendens enheter genom att välja kommandon som att slå med utrustade vapen eller kasta magi. Formationer (lärda mot en avgift vid "Magic Universities" i vissa städer) kan också skapas, som kan ge partiet extra försvar eller göra det möjligt för dem att kasta kraftfulla gruppmagiska trollformler; vissa formationer fungerar särskilt bra mot vissa "squads" eller "regements". Slutligen kan legosoldater, som kan hyras i städer, användas för att hjälpa partiet i attacker.
Komplott
Fantasymiljön i The Magic of Scheherazade lånar från Mellanösterns folksagor i Tusen och en natt . Många år innan spelet öppnades togs Arabiens land över av den illvilliga demonen Goragora och hans armé av undersåtar. En trollkarl vid namn Isfa, som utnyttjade kraften från den blå stjärnan Airosche, besegrade demonerna och förseglade dem under jorden. Freden återvände en kort stund tills den onde trollkarlen Sabaron befriade Goragora och demonerna från deras fångenskap och fängslade den arabiska prinsessan Scheherazade och hennes familj.
Spelarkaraktären tar på sig rollen som Isfas icke namngivna ättling, som utan framgång försöker rädda sin älskare Scheherazade från Sabaron . Som ett resultat raderas spelarens minnen, hans magiska krafter förseglas och han kastas in i en annan tidsperiod. Han möts snabbt av den kattliknande anden Coronya, som besitter förmågan att öppna en passage för att resa genom tiden. Med detta går den minneslösa hjälten genom fem världar för att återfå sina minnen, lära sig ny magi, rekrytera flera allierade och besegra demonernas överherrar. När Scheherazades tre systrar och pappa har räddats, konfronterar huvudpersonen Sabaron, som inser att släppa Goragora var ett misstag. Hjälten går sedan till den mörka världen och förstör Goragora och återvänder lugnet till Arabien igen. Efter att ha blivit tackad av Scheherazade och hennes familj, lovar hjälten att återvända till sin älskade en dag när han och hans sällskap ger sig av på en magisk matta mot sitt nästa äventyr.
Utveckling och release
The Magic of Scheherazade utvecklades för Nintendo Entertainment System (Famicom i Japan) av Culture Brain . En person som arbetade under pseudonymen "Akademiya Yumenosuke" var spelets producent , enligt en Weekly Famitsu- intervju. Kompositörerna Akinori Sawa och Shunichi Mikame arbetade som dess kompositörer . Sawa arbetade främst på Culture Brains Hiryū no Ken- serie. Mikame hade tidigare komponerat noterna för både Kung Fu Heroes och Flying Dragon: The Secret Scroll . Hans musikutrustning bestod av två polyfoniska synthesizers , en frekvensmodulationssynthesizer och en hårdvarusekvenserare . Kompositioner spelades in på ljudkassett och förenklades sedan till Famicoms programmerbara ljudgenerator, när de godkänts av producenten. Endast tre av de sex låtarna Mikame komponerade användes i spelet, och han lämnade företaget innan det släpptes i Japan.
The Magic of Scheherazade släpptes i Japan den 3 september 1987. Tokuma Shoten publicerade en officiell strategiguide för The Magic of Scheherazade i Japan i november 1987. En kort manga baserad på spelet med titeln Magical Book publicerades i Japan och innehåller alla spelets partimedlemmar. Culture Brains nordamerikanska division valde att släppa spelet eftersom det passade företagets affärsmodell för internationella releaser. Culture Brain USA tillkännagav spelet i mitten av 1988 med en preliminär släpps till januari 1989. Det blev försenat men visades upp den månaden på Winter Consumer Electronics Show (CES) med andra Culture Brain USA-spel för NES, inklusive Kung Fu Heroes och Flying Dragon: The Secret Scroll ; den visades upp igen på 1990-talets Winter CES, denna gång tillsammans med Baseball Simulator 1.000 . Spelet släpptes i Nordamerika den 15 januari 1990. Culture Brain gjorde många ändringar för den engelskspråkiga lokaliseringen, inklusive växlingen av karaktärer och monstersprites, förändringar av ansiktsdragen hos karaktärerna för att se mer obeskrivliga ut, förenkling av övervärldskarta, användningen av karaktärstext under spelandet och införandet av ny musik.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 22/40 |
Famitsu | 27/40 |
Nintendo Power | 3,375 / 5 |
Family Computer Magazine | 19.56 / 30 |
Videospel och datorunderhållning | 6/10 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Spelare | "Bästa grafik" (1989) |
The Magic of Scheherazade fick blandade recensioner vid releasen. Åsikterna om spelets grafik och musikaliska poäng har varit mestadels positiva. Både William R. Trotter från Game Players och Rusel DeMaria från VideoGames & Computer Entertainment berömde spelets grafik men DeMaria karakteriserade helt enkelt musiken och ljudet som "bra". Trotter var speciellt imponerad av de magiska trollformeleffekterna, karaktärernas sprites och miljöer och sa: "Om det finns ett Nintendo-spel som är snyggare att titta på, har vi inte sett det." Spelare belönade spelet "Bästa grafik" för konsoltitlar som först förhandsvisades i USA 1989. Däremot diskonterade recensenter från en EGM- panel från 1990 att spelets presentation var antingen genomsnittlig eller inte uppfyllde standarden för spelets samtida.
Spelet och utmaningen var också höjdpunkter för många recensenter. Trotter applåderade mängden innehåll och jämförde den tidskrävande men ändå intuitiva inlärningskurvan för spelets mekanik med Ultima -serien. Han sa: "Allt är tydligt organiserat, så det som till en början verkar ohanterligt blir snart naturligt och logiskt." DeMaria tyckte att spelet var enkelt men ändå tillfredsställande, och sammanfattade att det kan erbjuda roligt för nya och medelstora spelare medan erfarenhetsspelare fortfarande kunde hitta "tillräckligt med vändningar och intressanta utmaningar för att göra spelet roligt att spela." GamePro rekommenderade också spelet till både nybörjare, medelstora och avancerade spelare. EGM fann spelet som en överlag medioker avledning till andra RPG-spel på sin tid, men erkände på samma sätt spelet som "snyggt hanterat" och "lätt att ta tag i." En av tidningens skribenter, Ed Semrad, uppskattade dess utmaningsnivå och hänvisade till det som nästa "anständiga uppdragsspel" efter Zelda II: The Adventure of Link .
Kritiker har tagit upp spelets likheter med andra actionäventyrstitlar och turbaserade RPGs, såväl som dess blandning av de två genrerna. Flera jämförde spelets top-down äventyrsestetik och gränssnitt med The Legend of Zelda . DeMaria kände igen de två spelens likhet, men noterade The Magic of Scheherazade som mycket mer linjär . Hardcore Gaming 101 : s Michael Ayala kontrasterade tidsreseaspekten med A Link to the Past och dess turbaserade strider med Dragon Quest . Han medgav dock att båda funktionerna kändes opolerade i The Magic of Scheherazade men proklamerade soundtracket som "utmärkt" bortsett från ett "otroligt rivande" tema som hörs i sällsynta fall i strid. Destructoid -bidragsgivaren Colette Bennett berömde musiken och fann den Mellanösterninspirerade miljön som var unik bland medeltida rollspel under sin releaseperiod. Andrew Vestal från GameSpot beskrev komiskt spelet som ett resultat av två utvecklingsgrupper som bråkade om huruvida de skulle skapa en action-RPG eller en turbaserad RPG. Han krediterade spelet som ett av de första RPG:erna som introducerade teamattacker, där två partimedlemmar kunde slå sig samman för att utföra extra kraftfull magi. Videospelsjournalisten och Retronauts -författaren Jeremy Parish beskrev vagt spelet 2017 som "innovativt och minnesvärt", och förklarade det till och med vara Culture Brains "kronjuvel" när han nämnde dess iögonfallande frånvaro från Nintendos Virtual Console- tjänst .
Arv
En uppföljare till The Magic of Scheherazade listades först av Nintendo för en framtida utgåva 1990 för NES i det årets officiella köpguide för World of Nintendos butiker. Uppföljaren noterades ytterligare av GamePro i tidningens septembernummer 1990 för dess bevakning av Summer CES . Nintendo Power nämnde det också i sitt nummer för november/december 1990. Vid Winter CES i januari 1992 rapporterade GamePro att ett SNES-spel med titeln Golden Empire officiellt tillkännagavs av Culture Brain som en uppföljning av The Magic of Scheherazade . Ett år senare GamePro en liknande godbit från en artikel om 1993 Winter CES, där spelet då fick titeln Golden Empire: The Legend of Scheherazade . Spelkedjan Chips & Bits annonserade kontinuerligt Golden Empire under dess SNES-rollspelsavdelning i amerikanska tidningskataloger under början till mitten av 1990-talet. Så sent som 1996 listade den japanska publikationen Family Computer Magazine spelet som Scheherazade Densetsu - The Prelude med ett okänt släppdatum för Super Famicom .
Super Nintendo Entertainment System- spelet Super Ninja Boy inkluderar en stad som heter Celestern, uppkallad efter en av världarna i The Magic of Scheherazade, och innehåller dess musikaliska tema från det spelet och cameos från karaktärer som prinsessan Scheherazade och Coronya.
Anteckningar
externa länkar
- 1987 videospel
- Action-äventyrsspel
- Kultur Hjärnspel
- Fantasy videospel
- Spel endast för Nintendo Entertainment System
- Nintendo Entertainment System-spel
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- Top-down videospel
- Videospel om minnesförlust
- Videospel om demoner
- Videospel om magi
- Videospel om tidsresor
- Videospel baserade på arabisk mytologi
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Saudiarabien
- Verk baserat på Tusen och en natt