Ron Edwards (speldesigner)
Ron Edwards | |
---|---|
Född |
|
4 september 1964
Nationalitet | amerikansk |
Ockupation | Spel designer |
Ronald Edwards (född 4 september 1964) är en speldesigner involverad i indierollspelsgemenskapen (RPG) och en spelteoretiker . Han skapade rollspelet Sorcerer , GNS-teorin för spel och The Big Model. Edwards är också en av grundarna av The Forge , en onlinegemenskap för att stödja indie-RPG-design och publicering.
Tidigt rollspel
Ron Edwards började spela rollspel först 1978 när han var 14, och började med Dungeons & Dragons, som hade publicerats fyra år tidigare. Han provade också andra RPGs som Tunnels & Trolls , Runequest och hans tidiga favorit, The Fantasy Trip . Genom gymnasiet och universitetet fortsatte han att spela rollspel och gick in i en experimentell fas på 1980- och 1990-talen, och spelade så många som 200 olika rollspel, inklusive Champions , Stormbringer , GURPS , Rolemaster , Cyberpunk 2020 , Amber Diceless Roleplaying Game och Over the Roleplaying Game Edge .
Spel design
Medan Edwards var doktorand och biologiinstruktör vid University of Florida , arbetade med sin doktorsexamen och skrev en avhandling fokuserad på evolutionsteori, började han designa en RPG som han kallade Sorcerer . Han skickade det färdiga spelet till en befintlig RPG-utgivare; förlaget gick med på att publicera den och skickade Edwards ett standardkontrakt, som gav förlaget rätten att kontrollera konstverk och marknadsföring, att revidera boken i framtiden om författaren inte ville och att säga upp avtalet efter eget gottfinnande. Edwards fann det föreslagna kontraktet oacceptabelt – inspirerad av indieserieskaparen Dave Sim , trodde han att skapare borde ha kontroll över sina egna verk.
Som ett resultat avböjde han erbjudandet att publicera, och 1996 tryckte han kopior av Sorcerer och distribuerade dem med shareware -modellen, skickade en kopia till alla som bad om det och bad om $5 i gengäld om de gillade spelet. Strax efteråt producerade han en askburk av spelet för att sälja på kongresser. Han fortsatte att spela Sorcerer och producerade en helt omskriven version av spelet som han började sälja i PDF-form efter att ha förvärvat domänen sorcerer-rpg.com.
Han producerade också två PDF-tillägg – Sorcerer & Sword (1999) och The Sorcerer's Soul (2000) – och licensierade också Concept Syndicate att sälja Sorcerer på en CD-ROM.
Spel teori
Under 1990-talet var Edwards involverad i diskussioner på Usenet om teorin om spel under rollspel, och diskuterade ämnen som fiktionen som genererades under rollspel - med Edwards ord, "när det är eller inte är en berättelse, och om det är hur det blev så." När Edwards övervakade Usenet-diskussionerna insåg han att olika spelare gav dramatiskt olika prioriteringar till bordet - vad han kallade Gamism, Narrativism och Simulationism. I en onlineartikel 1999 började Edwards sätta upp vad som skulle bli hans "GNS-teori" om hur dessa tre element var relaterade till tekniker som användes under rollspel.
Han började också diskutera rollspelets "stora modell" och sa: "Vi behövde diskutera rollspel som en social händelse, som var till och med större än individuella, eller bättre, förväntade prioriteringar för delade grupper. Namnet "Big Model ' hänvisar till denna 'storhet', som börjar med allt som spelar in i vilka vi är och varför vi sätter oss ner för att spela tillsammans." I "Big Model" utforskar Edwards lagren i rollspelet: den sociala händelsen som det yttre lagret, det imaginära materialet som ligger under det och regelsystemet som den inre kärnan.
The Forge and Adept Press
Tillsammans med Ed Healy skapade Edwards webbplatsen Hephaestus's Forge i december 1999, som en spelutgivare som ägs av skaparen. Den ursprungliga sajten stängdes i slutet av 2000 på grund av värdproblem, men Edwards och Clinton R. Nixon återupplivade sajten som "The Forge" i april 2001, på indie-rpgs.com. Det fortsatte att köra framgångsrikt fram till 2012.
Efter att ha sett Obsidian: The Age of Justice , ett RPG oberoende publicerat av Micah Skaritka, Dav Harnish och Frank Nolan, till försäljning på Gencon 33 år 2000, bestämde sig Edwards för att han kunde publicera sina egna RPG-böcker samtidigt som han behöll ägandet. Han skapade Adept Press, genom vilken han publicerade sin andra RPG, Elfs (2001) som en PDF. Han återpublicerade också Sorcerer som en 128-sidig inbunden volym 2001. RPG-historikerna Steven Torres-Roman och Cason Snow tror att detta var en vändpunkt för indie-RPG, och sa att när Edwards släppte den inbundna versionen, "visade han oberoende speldesigners sättet att publicera sina egna spel." Ron Edwards och Sorcerer vann därefter det andra årliga Diana Jones-priset för "excellens in gaming" 2002.
Edwards köpte en monter på GenCon 34 2001 för Adept Press; året därpå fördubblades montern i storlek till att även omfatta The Forge.
Som ett avsteg från sitt Sorcerer- material släppte Edwards det ovanliga RPG-spelet Trollbabe 2002, där alla spelare tar rollen som Trollbabes, stora kvinnliga troll .
2004 återvände han till Sorcerer med det tredje tillägget, Sex and Sorcery . 2006 skapade han en RPG som heter It Was a Mutual Decision under en 24-timmars utmaning som han själv hade satt upp för andra RPG-designers. 2007 skapade han Spione: Story Now in Cold War Berlin , ett RPG som utspelar sig i kalla kriget Berlin. 2009 publicerade han det ovanliga RPG-spelet för två spelare S/lay w/Me , där en spelare är hjälten medan den andra tar rollen som både hjältens älskare och hans monstruösa motståndare. År 2015 skapade Edwards Circle of Hands , ett grymt lågmagiskt RPG som utspelar sig under järnåldern.
Utmärkelser
tilldelades Ron Edwards och hans rollspel Sorcerer Diana Jones Award for Excellence in Gaming. Priscitatet lyder delvis "Först självpublicerad online för som en till salu PDF, Sorcerer — tillsammans med dess skapare och utgivare Ron Edwards — representerar potentialen för den oberoende innovatören i dagens RPG-industri [...] Hans framgångsrika uppfostran av ett onlineforum dedikerat till skaparkontrollerade spel har utnyttjat en ren briljant speldesign till frökristallen till något med potential att avsevärt förbättra äventyrsspel."
Även 2002 belönades Edwards med ett Indie RPG-pris i kategorin "Årets människa". Hans priscitat lyder delvis "Han har på egen hand gjort mer för indie-RPG-branschen än någon annan genom att hjälpa folk att komma igång eller komma in i branschen, marknadsföra andras spel och i allmänhet vara en fantastisk resurs för oss alla [...] Han är ett blodigt kraftpaket för rock and roll-speldesigner. Mannen är ostoppbar. Han är en explosion av indiespelscoolhet."
RPG och tillägg
-
Trollkarl ISBN 0-9709176-0-0
- Sorcerer & Sword ISBN 0-9709176-1-9
- Trollkarlens själ ISBN 0-9709176-2-7
- Sex och trolldom ISBN 0-9709176-3-5
- tomtar
- Trollbabes
- Det var ett ömsesidigt beslut
- Spione: Story Now in Cold War Berlin ISBN 978-0-9709176-7-6
- S/låg med mig
- Cirkel av händer