Sorcerer (rollspel)
Designers | Ron Edwards |
---|---|
Förlag | Adept press |
Offentliggörande | 1998, 2001 |
Genrer | Skräck , Fantasy |
System | Beställnings |
Sorcerer är ett indierollspel med ockult tema skrivet av Ron Edwards och publicerat via Adept Press. Spelet fokuserar på trollkarlar som tillkallar, binder och interagerar med demoner , kraftfulla icke-mänskliga enheter som arbetar med och mot trollkarlen.
Miljö
Spelet har ingen bestämd standardinställning utöver några få riktlinjer. Exempel på dessa riktlinjer inkluderar den okända naturen och ursprunget för demoner och auktoriteter som inte tror på det övernaturliga. Regelexemplen utgår dock från en modern fantasivärld som för vardagliga människor liknar vår egen.
Systemet
Mänskligheten
Play fokuserar på ett speciellt tema som definieras av varje grupp som "Mänsklighet". Spelare fattar medvetna beslut under hela spelets gång för att engagera sina karaktärer för handlingar som stödjer eller förnekar mänskligheten, och riskerar ofta det i processen att förvärva eller utnyttja demonernas kraft. Genom att göra det gör spelarna starka tematiska uttalanden om frågan som definieras av mänskligheten.
Smäll
En "bang" är en situation som kräver ett val från spelaren om hur karaktären kommer att reagera på situationen. Valet kommer ofta att vara tematiskt relevant, baserat på Humanity-definitionen och tidigare händelser i spelet. För att en smäll ska vara effektiv bör spelmästaren inte tvinga fram ett specifikt val, och spelaren som inte gör något bör också få konsekvenser.
Spelmästaren bör förbereda ett antal smällar för varje session i vad Edwards kallar en bandoleer av smällar, men vara beredd att ändra dem i farten eller kassera dem om det behövs. En smäll behöver inte initieras av spelmästaren; en annan spelare eller till och med spelaren själv skulle kunna identifiera en knallsituation som kräver ett val.
Termen introducerades av Edwards i Sorcerer-boken.
Konfliktlösning
Konfliktlösning hanteras med motsatta kast i tärningspooler. Dessa tärningar kan ha vilken storlek som helst, men måste vara enhetliga (det vill säga att du bara spelar med tiosidiga tärningar, eller sexsidiga tärningar, etc., men blanda dem aldrig.) Under konflikt slår varje motståndare sin tärningspool. Det enskilt högsta tärningsresultatet vinner, där oavgjorda resultat tas bort från poolen innan man tittar på det näst högsta resultatet. Efter att en vinnare har fastställts jämförs de andra tärningarna för att bestämma graden av framgång: vinnaren får en "seger" för varje tärning som visar ett högre värde än det högsta av förlorarens tärningar.
- Spelare 1 kastar 10, 10, 5, 3 och spelare 2 kastar 10, 9, 4, 4. Här vinner spelare 1 med 1 seger.
- Spelare 1 kastar 7, 6, 5, 2 och spelare 2 kastar 3, 2, 1. Här vinner spelare 1 med 3 segrar.
- Spelare 1 kastar 10, 4, 4, 2 och spelare 2 kastar 10, 7, 5, 4. 10:orna avbryter och spelare 2 vinner med 2 seger (eftersom spelare 2 inte fick en seger av sina 4).
- Spelare 1 kastar 10, 6, 4, 4 och spelare 2 kastar 3, 2, 2, 1. Spelare 1 vinner med 4 segrar.
Antalet segrar avgör hur nära tävlingen var: en enda seger betyder en nära vinst, och fyra eller fler segrar är total dominans. Om spelaren får segrar lika med deras antal tärningar, anses det vara en total seger. Den karaktären borde få någon form av ytterligare fördel.
Historia
Ron Edwards började arbeta på Sorcerer medan han var biologiinstruktör vid University of Florida , arbetade på sin doktorsexamen och skrev sin avhandling fokuserad på evolutionsteori. Han skickade sitt spel till ett befintligt RPG-förlag och fick ett standardkontrakt, som gav förlaget rätten att kontrollera konstverk och marknadsföring, att revidera boken i framtiden om författaren inte ville och att säga upp kontraktet efter eget gottfinnande; Edwards, som inspirerades av serieskaparen Dave Sim och hans position inom indieserier, fann detta kontrakt oacceptabelt och ansåg att skapare borde ha kontroll över sina egna verk. Han publicerade Sorcerer på egen hand 1996, skickade en kopia till alla som bad om det och bad om $5 i gengäld om de gillade spelet, och kort därefter tog han fram en askburk av spelet för att sälja på kongresser. Han fortsatte att testa och producerade en helt omskriven version av spelet som han började sälja i PDF-form efter att ha förvärvat domänen sorcerer-rpg.com. Han gav ut två PDF-tillägg – Sorcerer & Sword (1999) och The Sorcerer's Soul (2000) – och licensierade också Concept Syndicate att sälja Sorcerer på en CD-ROM. Efter att ha sett Obsidian: The Age of Justice , en oberoende publicerad RPG, på GenCon 33 bestämde sig Edwards för att han kunde publicera sin egen RPG samtidigt som han behöll ägandet. Edwards publicerade Sorcerer genom sitt eget företag Adept Press, som en 128-sidig inbunden volym under försommaren 2001. Ron Edwards och Sorcerer vann det andra Diana Jones-priset för "excellens in gaming" 2002.
Sorcerer publicerades först på nätet som ett fritextdokument. Det byggde gradvis upp en publik och Edwards har hävdat att det gjorde vinst i varje skede av sin tillväxt. Den publiceras för närvarande som ett kommenterat mjukt omslag (originalreglerna med förtydliganden och kommentarer på varje motstående sida) med de tre originaltilläggen buntade tillsammans som ett separat mjukt omslag eller PDF. Sorcerer har fått många recensioner på olika webbforum, såsom RPGnet , och i tryckta tidningar, såsom Realms of Fantasy . Det spelade en betydande roll i Ron Edwards' mottagande av " Diana Jones Award " 2002.
Huvudregelbok och tillägg
- Sorcerer
- The core regelbok. (Inbunden) ISBN 0-9709176-0-0
- Sorcerer & Sword
- Ett tillägg för att anpassa undergenren Svärd och trolldom och Sorcerer till varandra. (Paperback) ISBN 0-9709176-1-9
- The Sorcerer's Soul
- omprövar mänskligheten och demoner och introducerar änglar . (Paperback) ISBN 0-9709176-2-7
- Sex och trolldom
- En titt på spelarinteraktioner, kön och berättelseskapande i spelet. (Paperback) ISBN 0-9709176-3-5
Mini-tillägg
Edwards använder ett system för mindre officiella och fanskrivna bilagor där författaren behåller alla intäkter så länge som Edwards har redaktionell kontroll och minitillägget säljs i PDF- format på Adept Press webbplats. Ett minitillägg kan inkludera regeljusteringar, ny inställningsinformation andra varianter av det grundläggande Sorcerer-konceptet.
Lista över mini-tillägg
- Charnel Gods av Renee Knipe
- Ett tillägg till Sorcerer & Sword- tillägget där Sorcerers använder demoninfekterade vapen vid världens ände.
- Demon Cops av Ron Edwards
- En urban anime -stil polismiljö.
- Electric Ghosts av Ravenscrye Daegmorgan
- Demoner angriper teknologi och kommunicerar genom ljudet av elektriska apparater.
- Hellbound av Dav Harnish
- Humanity är Sorcererens odödliga själ, något som kan säljas eller bytas.
- Schism , av Jared A. Sorensen
- En psykisk kraft driver Cronenberg -inspirerad miljö där trollkarlar är telepater och klärvoajanter .
- Uppmaning av Clinton R. Nixon
- Sorcerers är människor som är infekterade av en djuranda och måste bekämpa djurens drifter att förbli människor.
- ^ Se Forge-ordlistan .
- ^ a b c d e f g h ShannonAppelcline (2011). Designers & Dragons . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7 .
- ^ Diana Jones Award -webbplatsen (tillgänglig: 2007-09-08).
- ^ Mini-tillägg Arkiverade 2006-11-17 på Wayback Machine på Adept Press-webbplatsen.
externa länkar
- The Sorcerer PDF till salu
- Adept Press-forumet på The Forge-webbplatsen med diskussioner om Sorcerer , modererat av Ron Edwards
- RPGnet - Lisa Padol
- RPGnet - Eric Brennan