Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day

Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day
Box art for the video game Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Bay, featuring the two characters Rocko and Spunky being chased by animals.
Utvecklare Viacom New Media
Utgivare Viacom New Media
Producent(er) Dave Marsh
Designer(s)
  • Karl Roelofs
  • Brian Babendererde
  • Alisa Kober
  • Dave Marsh
  • Boris Remus
  • Tom Zehner
  • Roman Scharnberg
  • Karl Roelofs
  • Donna Friedman
Programmerare
  • Roman Scharnberg
  • Boris Remus
Artist(ar)
  • Jarod Prano
  • Tony Sherman
  • Brian Babendererde
  • Tom Zehner
  • Alisa Kober
Kompositör(er) Mark Miller
Plattform(ar) Superfin NES
Släpp
Genre(r) 2D action plattformsspel
Läge(n) Enspelarläge

Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day är ett pusselplattformsspel som släppts för Super Nintendo Entertainment System ( SNES). Den är baserad på Nickelodeon -serien Rocko's Modern Life (1993–1996) och är det första projektet av Viacom New Media , den interaktiva underhållningsmjukvaruavdelningen av Viacom International, som ägde Nickelodeon. I var och en av spelets sektioner agerar spelaren som titelkaraktären som guidar sin hund Spunky till en gyllene brandpost . För att göra detta ändrar han nivåmiljön och slåss mot fiender.

Producerad av Dave Marsh , Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day utvecklades på mindre än 12 månader under programmets skapelse, och det enda källmaterialet att referera till var grova skisser skickade av artister som arbetade med TV-serien. Viacom New Media publicerade spelet i Nordamerika i april 1994 till allmänt positiva recensioner från professionella kritiker , även om vissa recensenter föreslog att svårigheten skulle vara för stor för spelets unga måldemografi och ökades på konstgjord väg av de svåra och svarslösa kontrollerna. Presentationen blev väl mottagen för hur den speglade serien.

Gameplay

A screenshot of a beach level from the game. Pictured on screen are the playable character Rocko, and his dog Spunky. A deck is elevated above ground level, below which there is water. To the left of the deck is a chair.
Strandnivån i Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day . Rocko använder nivåmiljön för att flytta Spunky till säkra områden. I det här fallet hoppar han på stolen för att springa spunky upp på det högre däcket.

Spunky's Dangerous Day är ett pusselplattformsspel som liknar Lemmings (1991), Mario & Wario (1993) och The Lost Vikings (1993). Det finns fyra områden, var och en med fyra nivåer: en strand, en skrotgård, en bakgård och en tvättomat. I varje avsnitt Spunky distraherad av föremål som moppar, frisbees och glassförsäljare och går efter dem utan någon medvetenhet om farorna runt honom; spelaren agerar som Rocko som manipulerar delar av nivåmiljön för att säkert leda Spunky till en gyllene brandpost . På den första nivån, till exempel, använder Rocko flottar för att transportera Spunky över vatten, hoppar på gräsmatta stolar och remskivor för att få Spunky till högre plattformar, och skyddar Spunky från krabbor och måsar. Svårighetslägen inkluderar lätt och svårt. På easy kan spelaren panorera genom hela scenen när spelet är pausat, en funktion som inte finns på hård.

Rocko kan hoppa, ducka, slå, utföra en snabb följd av sparkar, svepa med svansen mot fiender och plocka upp föremål; han kan också ändra Spunkys gångriktning genom att ta upp honom. Längs vägen samlar spelaren power-ups som Spunky och Rocko kan använda. För Spunky finns det matvaror som ökar Spunkys hälsa, en ballong som blåser upp Spunky för att Rocko ska sparka honom över hela nivån, ben som tillfälligt stoppar Spunky, sköldar som gör Spunky oövervinnelig under en period, chilipeppar som sätter fart på honom , grön grunge som saktar ner honom, och extra liv . För Rocko finns det kortsiktiga oövervinnerliga sköldar samt belysning som tillfälligt ökar hans hastighet och fjädrar som får honom att hoppa högre. Vissa föremål är i områden som är för små för att Rocko ska kunna komma in, vilket betyder att Spunky måste skaffa dem. Förutom gyllene brandposter för att avsluta nivån, spåras framstegen genom att Spunky samlar in brandposter som checkpoints , samt lösenord i slutet av var fjärde sektion.

Utveckling och release

Picture of a middle-aged man
Karl Roelofs var en av spelets designers.

Rocko's Modern Day: Spunky's Dangerous Day , en anpassning av Rocko's Modern Life (1993–1996), var det första projektet i Castro Valley , Kalifornien -lokaliserade Viacom New Media , den interaktiva underhållningsmjukvaruavdelningen av Viacom International . Deras avsikt var att producera spel baserade på program som sänds på MTV och Nickelodeon , två nätverk som ägs av Viacom. Utvecklingen av Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Days, som varar i 12 månader , började före bildandet av Viacom New Media och under skapandet av TV-serien. Teamet hade inga animationer av karaktärerna att referera till och var tvungna att basera spelets grafik på konceptskisser som skickades till dem av showens animatörer. Bakgrunderna och färgerna skapades på ett improvisationssätt. Det faktum att spelet utvecklades innan serien sändes resulterade också i att temalåten inte användes och att scenerna var baserade på programmets tidigaste avsnitt, ett uppkallat efter piloten, "Trash-O-Madness". Även om titelkaraktären skulle dyka upp i andra Nickelodeon-ensemblespel, Rocko's Modern Day: Spunky's Dangerous Day det enda videospelet från och med 2020 som främst handlar om showen.

Producenten Dave Marsh ledde ett team av bakgrundsartister Jarod Prano, Tony Sherman och Brian Babendererde, animatörerna Tom Zehner, Jarod Pranno och Alisa Kober, och programmerarna Boris Remus och Roman Scharnberg. Med Babendererde som huvuddesigner var Kober, Marsh, Remus, Zehner och Scharnberg designers, samt Karl Roelofs och Nickelodeons produktchef Donna Friedman. Stephen Gass krediterades som kreativ chef och Michele Jabloner som kreativ konsult. Carol Balkcom är också krediterad för chefsstöd. Spelet förhandsgranskades i tidningar som GamePro , Electronic Gaming Monthly och Game Players , innan det släpptes av Viacom New Media i april 1994 i Nordamerika.

Reception

Kritiker betraktade Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day som en lovande och stark första insats från Viacom New Media, vilket gjorde dem glada för utvecklarens senare projekt, som Beavis och Butt-Head i Virtual Stupidity (1995). Electronic Games- journalisten Bill Kunkel kallade spelet "smart" och "tänksamt designat".

Recensenter ansåg dess svårighetsgrad mycket hög, vilket antydde att det förmodligen var för mycket för dess unga måldemografi. Electronic Gaming Monthly kallade det "en utmaning för även de bästa spelarna", med pussel "knepiga" och "direkt brutala" i de senare avsnitten. GamePro- journalisten Lawrence of Arcadia skrev att i fall där Rocko måste skjuta upp Spunky i luften, kan felberäkning leda till att Spunky dör. En annan stor kritik var kontrollerna, som i allmänhet ansågs vara svåra, inte svarade och på konstgjord väg ökade svårigheten. Recensenter nämnde exempel på oprecisa hopp, hala promenader och det sporadiskt funktionella kommandot för Rocko att plocka upp Spunky. Joe D. från GameFan , mer positivt, skrev att kontrollerna bara hade en liten inlärningskurva, även om han erkände att Rocko "tycks sväva lite till en början", och Elliot Fish från Hyper erkände att han kommit tillbaka upprepade gånger trots inlärningskurvan med dess kontroller. Den lilla mängden etapper var en annan källa till besvikelse.

Spelets mest berömda aspekt var dess presentation. Kritiker beundrade hur spelets grafik återspeglade seriens estetik, som sekvenserna och karaktärerna och de digitaliserade röstklippen. Fish and Lawrence of Arcadia framhävde karaktärernas överdrivna rörelser, ansiktsuttryck och utseende, och Joe D. noterade dess "ljusa färger, fantastiska konstverk, bra animation och fina multiscrollande bakgrunder". Videospels- och datorunderhållningsförfattaren Zach Meston tyckte att den "färgglada och äckligt söta" grafiken var förtjusande, med hänvisning till en animation där Spunky slickar Rockos ansikte. Han avfärdade dock de flesta ljudeffekterna och musiken som intetsägande.

I ett stycke från 2020 rapporterade Zack Zweizen från Kotaku att spelets svårighetsgrad har lett till att dess rykte bland spelare försvagats under senare år: "När du läser kommentarer på YouTube kommer du att hitta många människor som kommer ihåg det här spelet och spelade det mycket i deras ungdomar, men det verkar som att nästan ingen av dem någonsin har lyckats." Zwiezen ställde sig på majoritetens sida och resonerade att det "inte är särskilt roligt och inte spelar bra". Han tyckte att det var särskilt irriterande att försöka vägleda Spunky.

Anteckningar