Rimau-rimau

Rimau-rimau är ett abstrakt strategibrädspel för två spelare som tillhör jaktspelsfamiljen. Den här familjen inkluderar spel som Bagh-Chal , Main Tapal Empat , Aadu puli attam , Catch the Hare , Sua Ghin Gnua , Fox-spelen , Buga-shadara och många fler. Rimau-rimau är plural av rimau som är en förkortning av ordet harimau , som betyder "tiger" på malaysiska språket . Därför rimau-rimau "tigrar". De flera jägarna som försöker omringa och immobilisera tigrarna kallas orang-orang , som är plural av orang , som betyder "man". Därför orang-orang "män" och det finns tjugotvå eller tjugofyra av dem, beroende på vilken version av spelet som spelas. Spelet kommer från Malaysia .

Rimau-rimau är specifikt en del av tigerjaktsspelsfamiljen (eller tigerspelsfamiljen) eftersom dess bräda delvis består av ett Alquerque -bräde. Däremot är Leopardspel också jaktspel, men använder en mer triangulärt mönstrad bräda och inte en Alquerque-baserad bräda. Rävspel är också jaktspel, men använd en mönstrad bräda som liknar ett kors.

Två versioner av detta spel beskrivs nedan: Version A och Version B. Båda använder två rimau-rimau (två tigrar). Den största skillnaden är att version A använder 24 orang-orang medan version B bara använder 22 orang-orang .

Det finns också en enda rimau- version av detta spel som lämpligen heter Rimau med mycket liknande regler.

Stewart Culin beskriver i sin bok Chess and Playing Cards: Catalog of Games and Implements for Divination utställd av United States National Museum i samband med Institutionen för arkeologi och paleontologi vid University of Pennsylvania vid Cotton States and International Exposition (1898) kortfattat spelet med en illustration och hänvisar till det som " Dam Hariman eller Tiger Game , the Malayan Game of Fox and Geese". Culin beskriver egentligen inte reglerna, men eftersom han jämför det med räv och gäss, så kan det antas vara ett jaktspel; dessutom finns det i den del av boken som handlar om jaktspel.

Det finns många namn och varianter av spelet (se avsnittet Varianter).

och med nu kommer rimau eller rimau-rimau helt enkelt att kallas tiger respektive tigrar . Detsamma gäller för orang och orang-orang , och de kommer att kallas man respektive män .

Uppstart

Tom tavla

Spelet består av en standard Alquerque -bräda, men flankerade på två av dess motsatta sidor finns triangulära brädor som kallas gunung , vilket betyder 'berg'. Det finns två svarta pjäser som kallas tigrar och 22 eller 24 vita pjäser som kallas män. Version A har 24 män och version B har 22 män.

Regler

Två versioner av detta spel beskrivs.

Version A

Startposition för version A
Startposition och öppningsfas
  1. I början placeras rimau -bitarna som representerar tigrarna vid de två toppnoderna på båda bergen, där var och en ansluter till Alquerque-brädet.
  2. Nio orangbitar placeras initialt på de nio skärningspunkterna för den centrala kvadraten på Alquerque-brädet, vilket lämnar 26 noder obesatta.
  3. Tigerspelaren flyttar sig först och tar bort eventuella 3 orangbitar från brädet, vilket lämnar 29 noder obesatta. För att slutföra den första omgången kan tigerspelaren sedan också plocka upp någon av rimau- bitarna och placera den på en tom skärningspunkt på brädet, eller så kan tigerspelaren helt enkelt lämna båda rimau -bitarna där de redan är. Tigerspelaren kan bara flytta en rimau- bit i en enda tur.
  4. Man spelaren flyttar nästa och måste placera en av de återstående 15 orangbitarna på valfri ledig skärningspunkt på brädet. Endast en orang kan läggas till per tur, så i inledningsfasen av spelet används de första femton man spelarvarv för att placera orangbitarna .
Rörelse och fångstfas
  1. Spelare växlar sina turer under hela spelet, där tigerspelaren tar de udda svängarna och manspelaren tar jämna svängar.
  2. Tigerspelaren kan flytta en enda rimau- pjäs och fånga orang-orang under sin tur, med början med tur 3. Det är inte tillåtet att flytta båda rimau -bitarna under en enda tur.
  3. När det finns en intilliggande nod som är ledig och kopplad till den nuvarande noden med en linje, kan en av rimau- bitarna flyttas med ett enda mellanslag till den noden under tigerspelarens tur.
  4. Men som ett alternativ kan tigerspelaren välja att fånga orangpjäs (ar) med en rimau- bit under sin tur. Fångsten måste ta ett udda antal orangbitar (t.ex. 1, 3, 5 eller 7) och måste följa en rak linje. Det vill säga, om mer än en orangbit fångas (dvs. 3, 5 eller 7), måste dessa bitar ligga i en sammanhängande rak linje (utan några mellanrum) som följer mönstret på brädet. För att fånga bitarna rimauen ligga intill orangen eller raden av orangbitar och hoppa över dem till den lediga noden omedelbart bortom. Orangbitarna som hoppades tas bort. När orangbiten /bitarna har hoppat över och fångat är tigerspelarens tur avslutad och rimauen kan inte längre ta längre eller röra sig. Fångst är inte obligatoriskt.
  5. Efter att de 15 orangerna har tappats under öppningsfasen, kan manspelaren flytta en orangpjäs under sin tur, med början med tur 32. Endast en orang får flyttas per tur. Liksom rimauen kan varje orang flyttas i vilken tillgänglig riktning som helst längs en linje med ett enda utrymme till en ledig intilliggande skärningspunkt, men manspelaren kan inte fånga med samma hoppande mekaniker.
  6. Kravet med udda nummer för att fånga gör det möjligt för manspelaren att blockera rimauen genom att placera eller flytta två (eller ett jämnt nummer) orangpjäser bredvid rimauen .
Slutspel
  1. Om tigerspelaren har fångat alla orangbitar , eller om det inte finns tillräckligt med orangbitar kvar för att blockera rimau -bitarnas rörelse, vinner tigerspelaren.
  2. Om manspelaren har immobiliserat båda rimau -bitarna genom att lämna dem utan lagliga drag, vinner manspelaren.

Om manspelaren har reducerats till 10 eller 11 kvarvarande orangpjäser , kommer manspelaren vanligtvis att avgå eftersom det inte finns tillräckligt med orangpjäser kvar för att effektivt immobilisera Rimau -bitarna.

Version B

Startposition för version B

Version B har en något annorlunda öppningsfas. Annars är spelet exakt detsamma i både version A och version B för rörelse, fångst och vinstförhållanden.

Skillnader jämfört med version A
  • totalt 22 apelsinbitar (Version A använder 24)
  • Version B placerar 8 orangbitar i början av spelet i mitten av brädet (Version A placerar 9)
  • Den centrala noden på Alquerque-kortet lämnas obemannad under starten av version B
  • Under den inledande vändningen av tigerspelaren tas endast en orangbit bort (version A tar bort 3)
  • De 14 återstående apelsinbitarna placeras under öppningsfasen av version B (version A har 15)

Varianter

Main Machan

Ett liknande spel som Rimau-rimau, särskilt version A, spelas av Iban-stammen på Borneo, kallad Main Machan . Det finns dock några skillnader; en av dem är att det finns 28 anak ('barn') i Main Machan jämfört med 24 eller 22 orang-orang ('män') i Rimau-rimau. Barn spelar rollen som män i det här fallet. Dessutom, istället för rimau-rimau ('tigrar'), kallas de två delarna endo ('kvinnor') i Main Machan . Slutligen anak hoppa över en endo med korta språngmetoden som i drag, men endobiten fångas inte. Det kan finnas fler varianter av spelet med skillnader i regler, bräddesign och antal pjäser. En endo- bit kan fånga ett udda antal anak- bitar som i rimau-rimau, och brädet som används är detsamma som i rimau-rimau.

Meurimueng-rimueng

En annan redogörelse från boken "The Achehnese" (1906) säger att denna typ av spel kallades Machanan eller 'tigerspelet' på Java, men hänvisades till som meurimueng-rimueng ('tigerspel') bland acehneserna . Meurimueng-rimueng beskrivs något annorlunda än båda versionerna av Rimau-rimau. Den består av de vanliga två tigrarna, men med 23 får (i motsats till 22 eller 24 män). Det är mest likt version B eftersom spelet börjar med åtta får på de åtta skärningspunkterna som omger brädets centrala punkt. Men istället för att den centrala skärningspunkten lämnas tom, placeras de två tigerbitarna på den. Det nämns inte specifikt om de två tigrarna är staplade ovanpå varandra på den centrala punkten, eller om den andra tigern anges separat och efter att den första tigern har flyttat bort från den centrala punkten. Dessutom kommer de återstående 15 fåren endast in om ett får på brädet fångas. Det betyder att endast högst åtta får är tillåtna på brädet när som helst, men kan åtta får effektivt blockera de två tigrarna? Om detta är en korrekt beskrivning av spelet är tveksamt. Tigrarna får fånga ett udda antal får som i rimau-rimau, och samma bräda används.

Rimoe

Acehneserna bor på norra Sumatra, men på ön Simeulue (eller Simaloer eller Simalur) som ligger strax väster om Sumatra, spelar invånarna ett liknande spel och kan fylla i några av regelbristerna som hittats för meurimueng-rimueng , det tidigare spelet beskrivs ovan. Den liknar version B av rimau-rimau. Edw. Jacobson skrev i Tijdschrift Voor Indische Taal-, Land- En Volkenkunde (1919), en samling artiklar skrivna på holländska, och stavade spelets namn som rimoe (vilket låter som rimau ), och Jacobson uppger att det är den malaysiska rimauen . eller tigerspelet. Spelet beskrevs också av HJR Murray i A History of Board-Games Other Than Chess (1952), och refererar till Edw. Jacobsons arbete som sin källa. Spelet använder samma bräda. Det finns 24 stycken som kallas ana (vilket betyder barn på vissa austronesiska språk, som invånarna i Simuelue talar) spelade av en spelare. Det finns också en eller två rimoe eller radjo (beroende på version) som spelas av den andra spelaren. I början placeras endast åtta ana på de åtta skärningspunkterna som omger brädets centrala punkt. Om du spelar med versionen med en rimoe , placeras den ena rimoen på den centrala skärningspunkten. Om du spelar med versionen med två rimoe , så placeras båda rimoerna på den centrala skärningspunkten, därför upptar två stycken en skärningspunkt. I båda versionerna börjar rimoen först med varje spelare omväxlande. Rimoen , som har varit helt omgiven av ana- bitar, hoppar över en längs en markerad linje och landar på en ledig skärningspunkt omedelbart bortom som i rimau-rimau, och tar bort anaen från brädet . I versionen med två rimoe kan spelaren välja vilken som helst av de två rimoerna att hoppa över en ana . Endast en rimoe får användas i en sväng under hela spelet. I båda versionerna måste personen som spelar med ana- bitarna först lägga in de återstående 16 ana- bitarna (en bit per tur) innan de kan flytta någon av pjäserna på brädet. Efter att alla 16 ana -bitar har tappats kan ana- bitarna flyttas till valfri intilliggande ledig skärningspunkt längs en markerad linje. Endast en pjäs får flyttas i en sväng. Ana -bitar kan inte fånga eller utföra hopp. Personen som spelar med rimoe- pjäsen eller pjäserna får flytta en rimoe- pjäs efter en markerad linje till en ledig intilliggande skärningspunkt. I versionen med en enkel rimoe kan rimoen hoppa över ett intilliggande udda antal ana- bitar som i rimau-rimau. Om du spelar med versionen med två rimoe får rimoen inte fånga mer än en ana per tur . Personen som spelar rimoe -pjäserna får bara utföra ett drag eller fånga i en sväng, men inte båda. Syftet med personen som spelar ana -bitarna är att fålla in eller fånga rimoe -biten eller -bitarna som i rimau-rimau. Målet med personen som spelar rimoe -biten eller -pjäserna är att fånga alla ana- pjäser. Jacobson skriver att rimoe är en favoritsysselsättning bland invånarna i Simuelue och finns på plankgolven i många hem eller sura inskurna (en sura är en plats där religiös undervisning ges, eller fungerar som en loge för utlänningar, särskilt i Simeulue ). Spelbrädor (som är åtskilda från golvet eller väggen) går aldrig att hitta. De två triangelbrädesektionerna kallas tyvärr bland Simeulue-invånarna, och det betyder 'strand', men bland malajerna kallas det ofta för en skog (eller berg).

Madranggam

En annan variant som kortfattat beskrivs i "The Achehnese" (1906) är spelet Madranggam (eller Mudranggam ) som kallas "fyra tigrar och sexton får". Samma bräda används i Machanan / meurimueng-rimueng som är rimau-rimau-brädet, men det nämns inte uttryckligen om en tiger kan fånga ett udda antal får. Kanske beskrivs ett liknande spel av Walter William Skeat i hans verk Malay magic (1900) som han refererar till som Main Rimau ("Tiger" Game) eller Main Rimau Kambing ("Tiger and Goat" Game) eftersom detta spel vanligtvis består av fyra tigrar och ett dussin getter. Tavlans utformning beskrivs dock inte eller hänvisas till, och inte heller om tigern tillåts fånga ett udda antal getter eller inte.

Huvudsakliga rimau

Main rimau är också namnet på ett spel som spelas i delstaten Kelantan i Malaysia, och det beskrevs av AH Hill i Journal of the Malayan Branch of the Royal Asiatic Society ( 1952) under artikeln "Some Kelantan Games and Entertainments" . Men till skillnad från Rimau-rimau och de andra varianterna används standard Alquerque-brädet bara; de två triangulära brädorna som normalt flankerar den på motsatta sidor saknas. Det finns två rimau och tjugo lěmbu ('boskap'), och de representeras traditionellt av frukter eller småsten. Spelet börjar redan med några av pjäserna på brädet. De två rimau är placerade på två motsatta yttre rader (eller kolumner) av brädet, och specifikt på mittpunkten av raden eller kolumnen; denna del av installationen är i huvudsak densamma som Rimau-rimau. Fyra lěmbu placeras på de fyra punkterna diagonalt intill brädets centrala punkt. Även om det inte uttryckligen beskrivs i artikeln, kan den återstående lěmbu antas läggas in en bit per varv som i Rimau-rimau och de andra varianterna. Men till skillnad från Rimau-rimau och de andra varianterna, lěmbu möjligen placeras på en punkt som redan är upptagen av en eller flera lěmbu . Rimau flyttar och fångar på samma sätt som i Rimau-rimau förutom att den bara kan fånga en lěmbu i en sväng; rimau kan inte fånga en rad med ett udda tal (större än ett) av lěmbu som i Rimau-rimau. Svängen slutar efter att den ena lěmbu erövrats . Som nämnts tidigare kan mer än en lěmbu uppta en punkt, och rimauen tillåts hoppa över dem, men bara fånga en av lěmbu . Lěmbu rör sig på samma sätt som i orang-orangen i Rimau-rimau men den kan också flytta till en punkt som redan är upptagen av en eller flera lěmbu . Lěmbu får inte flytta till samma punkt som ockuperas av en rimau . Lěmbu kan inte fånga . Målet för båda parter är detsamma som i Rimau-rimau.

Rimau-rimau (som beskrivs av Plischke)

En tjeckisk etnograf, Dr Karl Plischke (tjeckiska: Karel Plischke), publicerade en artikel 1890 i tyska "Kurze Mittheilung Ueber Zwei Malayische Spiele" (engelska: Short Message About Two Malay Games) som beskrev en liten variant av version B. Det var beskrev för honom av en 19-årig malaysisk man från Singapore med namnet "Saman" 1889. Plischke uppger att i början av spelet placeras de 8 orang-orangerna enligt version B, men att var och en av de 2 rimau är placeras på två lediga punkter på brädet, eller att eventuellt 2 rimau kan placeras båda tillsammans på brädets centrala punkt (som i 2 rimau-versionen av Rimoe). Den enda andra skillnaden från version B är att en rimau bara kan fånga en orang i en tur; den kan inte fånga ett multipelnummer av orang-orang (inte ens ett udda tal förutom ett).

Asymmetri

Rimau-rimau är ett asymmetriskt spel genom att de pjäser som kontrolleras av en spelare skiljer sig från pjäserna som kontrolleras av den andra spelaren. Tigerbitar kan fånga, medan män bara kan blockera tigrarna. Dessutom är antalet pjäser olika för varje spelare. Tigerspelaren kontrollerar de två tigerpjäserna, och manspelaren kontrollerar de 22 eller 24 manspjäserna. Slutligen är målen för varje spelare olika. Målet med tigrarna är att eliminera så många män som möjligt vilket skulle hindra männen från att blockera deras rörelser. Men målet för männen är att blockera tigrarnas rörelser.

Relaterade spel

externa länkar