Ridhjälte

Ridhjälte
Riding Hero arcade flyer.jpg
Utvecklare SNK
Utgivare SNK
Regissör(er) Hiroshi Matsumoto
Producent(er) Eikichi Kawasaki
Artist(ar)

Kimie M. Koichi Sakita Masayo S.
Kompositör(er) Yasumasa Yamada
Plattform(ar) Arcade , Neo Geo AES , Neo Geo CD
Släpp
24 juli 1990
  • Arkad
    • WW : 24 juli 1990
    Neo Geo AES
    • WW : 1 juli 1991
    Neo Geo CD
Genre(r) Racing RPG
Läge(n) Single-player , multiplayer (upp till två spelare via länk)
Arkadsystem Neo Geo MVS

Riding Hero är ett hybrid racing / rollspel arkad- videospel utvecklat och ursprungligen publicerat av SNK den 24 juli 1990. Det var den första titeln för både Neo Geo MVS (arcade) och Neo Geo AES (hem) -plattformarna som innehöll " Multi Play" (Multi-Link)-stöd, vilket gjorde att två system kunde anslutas via en telefonjackport integrerad i varje kassett för kontra LAN- spel.

I spelet har spelarna valet att delta på en världsomspännande grand prix-turné mot AI -kontrollerade motståndare, ta rollen som en huvudperson som ger sig ut på ett uppdrag för att delta i Suzuka 8 Hours uthållighetslopp eller tävla i matcher mot andra mänskliga spelare. Riding Hero lanserades först för Neo Geo MVS innan den senare släpptes för både Neo Geo AES och Neo Geo CD 1991 respektive 1995, förutom att den återutsläpptes genom nedladdningstjänster för olika konsoler , bland annat för att spela den som av datum.

Sedan den första lanseringen har Riding Hero mötts av ett blandat mottagande från både kritiker och recensenter som känt sig splittrade när det gäller olika aspekter som grafik, ljuddesign, kontroller och gameplay, även om vissa ansåg rollspel för en spelare spelläge som ett nytt koncept och flerspelarutbudet noterades för att vara en av spelets positiva poäng. Dess multiplayer LAN-stöd skulle senare återanvändas i andra titlar för Neo Geo .

Gameplay

Spelskärmdump.

Riding Hero är ett racingspel som använder ett perspektiv bakom motorcykeln som liknar Super Hang-On och Suzuka 8 Hours med ett Grand Prix-läge, ett rollspel för en spelares kampanjläge som påminner om Final Lap Twin , samt en multiplayer-läge som de flesta andra racingtitlar som släpptes under eran. I grand prix-läget tävlar spelare mot AI-kontrollerade racers på en världsomspännande Grand Prix-turné för att bli mästare, medan upp till två mänskliga spelare kan tävla mot matcher i multiplayer-läget genom att ansluta två Neo Geo-system via LAN. Varje lopp i spelet är tidsbestämt och om spelarna misslyckas med att återta tid genom att slutföra ett varv, är spelet över om inte spelaren sätter in fler poäng i arkadmaskinen för att fortsätta spela. Om det finns ett minneskort får spelare spara sina framsteg under enspelarkampanjen hemma hos huvudpersonen och återuppta den sista punkten som spelet sparades vid.

I enspelarläget för rollspel tar spelarna rollen som en blivande motorcykelåkare på jakt efter att delta i Suzuka 8 Hours uthållighetslopp. Spelare reser över kartan, möter lokalbefolkningen och möter små racerförare för att tjäna pengar som kan spenderas på att köpa nya cyklar och uppgradera sin nuvarande cykel, tills tillräckligt med pengar har samlats in för att delta i uthållighetsloppet och möta mästaren Diamond Dave. Både grand prix- och rollspelslägena ger ett visst antal turboboosts till spelarna före varje lopp som kan användas för att få högre hastigheter och springa ifrån motståndarna.

Utveckling och release

Riding Hero var den första titeln som utvecklades för Neo Geo-plattformen som innehöll stöd för flera spelare via LAN-spel.

Riding Hero lanserades ursprungligen för arkadspel den 24 juli 1990 och blev den första titeln i Neo Geo-biblioteket som innehöll stöd för "Multi Play" (Multi-Link) som gjorde det möjligt för två system att anslutas via en telefonjackport integrerad i varje patron för LAN-spel. Spelet släpptes sedan för Neo Geo AES den 1 juli 1991 och behöll LAN-stödet för kontra spel. Titeln återutgavs senare för Neo Geo CD den 26 maj 1995, med minimala ändringar jämfört med de ursprungliga MVS- och AES-versionerna minus multiplayer-läget. Den har fått en återutgivning de senaste åren på olika digitala distributionsplattformar som PlayStation Network , Nintendo eShop och Xbox Live av HAMSTER Corporation .

Reception

I Nordamerika var det det mest inkomstbringande nya videospelet på RePlay arkadlistor i november 1990 . RePlay rapporterade senare att Riding Hero var det femtonde mest populära arkadspelet i januari 1991.

Spelet hade några anmärkningsvärda problem , det vanligaste var hur lätt det var för AI:n att sätta spelaren i ett snurr, ofta omöjligt att återställa. Fordonets rörelse var för förutsägbar och själva cykeln gick hackigt och bromsningen var mycket svag.

Riding Hero mottogs med ett mestadels blandat mottagande från kritiker och recensenter sedan den ursprungliga releasen.

Arv

Även om Riding Hero aldrig fick en uppföljare eller någon slags andlig efterföljare , skulle dess LAN-spelfunktion återanvändas i SNK:s egen League Bowling och Alpha Denshis Thrash Rally , varav den första tillät upp till fyra eller åtta personer för multiplayer.

Anteckningar

externa länkar