Rekoil
Rekoil | |
---|---|
Utvecklare | Piranha i plast |
Utgivare | 505 spel |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows Xbox 360 (som Rekoil: Liberator ) |
Släpp |
Microsoft Windows 28 januari 2014 Xbox 360 (som Rekoil: Liberator ) 29 januari 2014 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Multiplayer |
Rekoil (arbetstitel Rikochet ) är ett förstapersonsskjutspel för flera spelare som utvecklats av Plastic Piranha och publicerat av 505 Games . Den innehåller förtryckta "Minutemen" som ställs mot deras förtryckare, Darkwater Inc, i en värld där det enda målet är att överleva den obönhörliga pandemin som har svept över hela världen.
Gameplay
Rekoils gameplay består av klassbaserad infanteristrid, där spelarna väljer från ett antal olika specialiserade roller.
lanserades en stängd betaversion för Rekoil . Spelet fanns också på Steam Greenlight-programmet .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
(PC) 30,56 % (X360) 42,50 % |
Metakritisk |
(PC) 32/100 (X360) 31/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 2,5/10 |
Game Informer | 2/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 3/10 |
IGN | 3/10 |
Rekoil panorerades universellt vid release. Samlade recensionswebbplatser GameRankings och Metacritic gav Microsoft Windows-versionen 30,56 % baserat på 9 recensioner och 32/100 baserat på 11 recensioner och Xbox 360-versionen 42,50% baserat på 6 recensioner och 31/100 baserat på 5 recensioner.
Paul Tamburro från Game Revolution gav spelet en 4/10, berömde dess gameplay, men kritiserade dess bildhastighetsproblem under lanseringen, framträdande balanseringsproblem i multiplayer-matcher, dålig kartdesign och dåligt detaljerade karaktärsmodeller. Han citerade också att sådana problem har gjort spelets servrar underbefolkade. Han sa att "Det är omöjligt att rekommendera Rekoil , ett spel som snabbt är på väg mot stagnation innan det någonsin haft en chans att bevisa sig själv."
Ian Bonds från Destructoid gav spelet 2,5/10, och berömde spelläget Rekondite, men kritiserade avsaknaden av en enspelarkampanj, dålig vapennoggrannhet och kontroller, generiska kartor och oinspirerade karaktärsmodeller. Han sa att "Det [Rekoil] försöker göra för att få sig att sticka ut misslyckas det med, och den ena aspekten varje skytt borde ha - kompetent skytte - finns helt enkelt inte där. Det finns bokstavligen ingenting som motiverar priset på 15 dollar- punkt".
Dan Ryckert från Game Informer gav spelet en 2/10, och kritiserade oinspirerade spellägen, klasser och kartor, daterade bilder, långa laddningstider, dålig röstskådespeleri, många buggar, problem med fördröjning och kraschar, lågt reprisvärde, dåligt designade spawn-poäng , såväl som det livlösa samhället. Han uttalade att "Det finns ingen anledning att någonsin spela Rekoil . Om du skulle sammanställa en lista över de mest överanvända delarna av multiplayer FPS från genrens gryning till idag, skulle Rekoil vara en mycket knasigare version av vad du föreställer dig ."