Reflexmate

En reflexmatt är ett schackproblem där vit, som rör sig först, måste tvinga svart att leverera schackmatt inom ett visst antal drag mot sin vilja – med det tillägget att om någon av spelarna kan ge schackmatt så måste de. Om detta tillstånd endast gäller svart är det en semi-reflexmate . (Utan detta tillstånd är problemet bara en vanlig självkompis .)


Štefan Sovík , andra plats IV WCCT 1990
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c8 white rook
d8 black rook
e8 black king
c7 black pawn
e7 black knight
f6 white pawn
g6 black bishop
h6 black bishop
a5 white pawn
b5 black queen
e5 white pawn
f5 white queen
a4 white bishop
b4 black pawn
c4 white rook
d4 white bishop
e4 white knight
g4 white pawn
h4 white pawn
b3 black rook
c3 black pawn
d3 white king
e3 black pawn
e2 white pawn
a1 black knight
b1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Reflexmate i två drag

Problemet till höger är ett ganska färskt exempel, framgångsrikt i World Chess Composing Tournament trots att det bara finns en enda spelfas . Den är av Štefan Sovík och är en reflexkamrat i två drag.

Nyckeln är 1.Qh5! och vit hotar 2.Nbxc3 , varefter svart tvingas av ytterligare villkor att para sig med Rxc3# , med trippelstift av Rc4, Bd4 och Ne4.

Det finns tre tematiska varianter med frigörande av tre bitar, men varje gång måste svart para sig genom att växla tillbaka efter självnål av ostiftad bit på c3:

  • 1...Qxa4 2.Rxc3 Qb5# (vitt drag: tornet lossat av drottningens självnålar)
  • 1...Rxc8 2.Bxc3 Rd8# (vitt drag: biskopen frigörs av tornrörelsens självnålar)
  • 1...Bxh5 2.Nexc3 Bg6# (vitt drag: riddare frigörs av biskopens drag självnålar)

Ytterligare tre varianter resulterar i att vita pjäser lossnar, men kompisarna är inte genom switchback:

  • 1...Qd7 2.Rc6 Qxd4# (vitt drag: torn utan stift bevakar d4 och frigör dam)
  • 1...Nd5 2.Bxe3 Nf4# (vitt drag: onålad biskop öppnar d- fil och blockerar e3)
  • 1...Kd7 2.Bxc3 Kxc8# (vitt drag: unpinned bishop öppnar d-fil och självnålar på c3)

I de följande tre varianterna är de svarta delarna lossade och parar sig:

  • 1...Qc6 2.Bxb3 Qxe4# (vitt drag: biskopen lossar dam)
  • 1...Nf5 2.Rxc7 Rxd4# (vitt drag: tornet lossar tornet)
  • 1...Bf7 2.Qf5 Bxc4# (vitt drag: drottningen lossar biskopen)

Den sista varianten är bara teknisk:

  • 1...Rxb1 2.Bd1 Rxd1#

Exemplet lägger tonvikten på att lossa och nåla (se motivering ) och illustrerar en av de konstnärliga fördelarna med reflexmate framför selfmate, nämligen närvaron av mer varierande kompisar (i genomsnitt).