Reds dröm
Red's Dream | |
---|---|
Regisserad av | John Lasseter |
Skriven av | John Lasseter |
Musik av | David Slusser |
Produktionsbolag _ |
|
Utgivningsdatum |
|
Körtid |
4 minuter |
Land | Förenta staterna |
Red's Dream är en amerikansk datoranimerad kortfilm från 1987 skriven och regisserad av John Lasseter och producerad av Pixar . Kortfilmen, som pågår i fyra minuter, har Red, en enhjuling i huvudrollen. Stöttad i hörnet av en cykelaffär en regnig natt drömmer Red om en fantasi där den blir stjärnan på en cirkus. Red's Dream var Pixars andra datoranimerade kortfilm efter Luxo Jr. 1986, även den regisserad av Lasseter.
Red's Dream är starkare karaktärsdriven än Luxo Jr. , Pixars tidigare kortfilm. Kortet designades för att demonstrera nya tekniska innovationer inom bildspråk. Kortet skapades genom att anställa företagets egen Pixar Image Computer, men datorns minnesbegränsningar ledde till att animationsgruppen övergav den för ytterligare projekt. Utrymmet blev trångt på företaget, och som ett resultat arbetade Lasseter och hans team utanför en korridor under produktionen, där Lasseter ibland sov dagar i sträck.
Kortfilmen hade premiär vid den årliga SIGGRAPH- konferensen i Anaheim den 10 juli 1987, och fick allmän entusiasm från dess deltagare. Red's Dream var aldrig kopplad till någon senare Pixar-film, till skillnad från många andra tidiga Pixar-kortfilmer. Filmen släpptes för hemmavideo som en del av Tiny Toy Stories 1996 och Pixar Short Films Collection, Volym 1 2007.
Komplott
En regnig natt i en icke namngiven, öde stad där ingen kan ses, ligger en röd enhjuling vid namn Red i röjningshörnet på en cykelaffär som heter "Eben's Bikes". Röd drömmer om att vara centrum för en cirkusakt, som representeras i en drömsekvens där den rids av en cirkusclown som heter Lumpy. Efter att ha cyklat på scenen till liten fanfar, börjar Lumpy en jonglering med tre färgade bollar, som han ständigt tappar av misstag, vilket får enhjulingen att rulla ut under honom och fånga dem. Så småningom skjuter Lumpy av misstag en av bollarna ut ur ringen, vilket uppmanar Red att gå ut och hämta den utan att han märker det. Efter att ha insett att hans enhjuling är ute under hans fötter, faller Lumpy och försvinner från drömmen, varefter Red fångar de andra två bollarna och jonglerar med dem till en upprörande applåd; men drömmen tar slut, och Red vaknar efter att ha bugat sig för publiken och insett att den fortfarande finns i cykelaffären. Deprimerad återvänder den till hörnet där den tidigare vilade och blir livlös igen.
Produktion
Red's Dream var den andra kortfilmen som producerades av datoranimationsstudion Pixar , efter Luxo Jr. , studions tidigare kortfilm. För deras nästa kortfilm, som skulle presenteras på SIGGRAPH -konventet 1987, ville Ed Catmull att Pixar-personalen skulle göra en film som använde Pixar Image Computer och renderingsprogramvaran Chapreyes. Lasseter började utveckla en berättelse om en cirkusclown som blir uppspelad av sin egen enhjuling, medan William Reeves och Eben Ostby samtidigt arbetade på sina egna idéer; Ostby hade velat animera en cykel och Reeves arbetade på att skapa en regnig miljö i en stad. Till slut kombinerade de tre sina idéer, vilket resulterade i utvecklingen av Red's Dream . Idén om en cykelaffär för en miljö var inspirerad av Ostby, en cykelentusiast och grafikprogrammerare på Pixar, som hade arbetat med att skapa en komplex stillbild av en cykelaffär. Lasseter, Reeves och Ostby ville försöka ge filmen ett distinkt "mörkt och stämningsfullt" utseende genom att låta den utspelas i en regnig stadsmiljö. När han utvecklade berättelsen till filmen sa Lasseter att han ville skapa något med mer "patos" bakom sig, och hänvisade skämtsamt till filmens utveckling som Pixars "blå period" på grund av den känslomässiga drivkraften bakom den korta.
Filmprojektet kom med två tekniska skäl; cykelbutiksscenerna i början och slutet var avsedda att demonstrera renderingen av mycket komplexa bilder. På grund av den geografiska komplexiteten de ekrade cyklarna och butiksinventarierna innehöll en typisk ram av animation från scenerna mer än tio tusen geometriska primitiver, som i sin tur bestod av mer än trettio miljoner polygoner. Drömsekvensen. å andra sidan var det för att demonstrera renderingsförmågan hos Pixar Image Computer. En ingenjör vid namn Tony Apodaca hade konverterat Pixars renderingsprogram för att köras på PIC, men det visade sig att maskinens design lämnade dess processorer utan tillräckligt med minne för att använda ett så komplext program som Chapreyes, och därmed kunde Apodaca endast konvertera en del av dess funktioner för användning med datorerna. På grund av dessa begränsningar slutade drömsekvensen med att se grövre ut än resten av filmen, och Red's Dream var både den första och sista Pixar-filmen som gjordes med PIC. Clownen, med smeknamnet "Lumpy" av filmskaparna, var en av Pixars första mänskliga karaktärer; För att ge honom en "organisk" ansiktsstruktur skulpterades karaktären först till en modell och skannades sedan in i en dator med hjälp av en digitaliserare. Scenerna med jonglering skapades genom att animera enhjulingens väg och sedan placera bollarna i inställningen, med en kvadratisk programmeringsalgoritm som automatiskt beräknar deras färdväg. På grund av PIC:s oförmåga att utföra någon rörelseoskärpa använde Lasseter istället squash och stretch , vilket också beräknades av QP, för att övertygande animera de studsande bollarna.
När Red's Dream utvecklades, växte utrymmet på Pixar tätt i sin bungalow i Marin County; under produktionen arbetade animationsgruppen, bestående av Lasseter tillsammans med flera "technical directors" som skapade modeller och shaders och sådant, i en hall. Mot slutet av produktionen arbetade och sov Lasseter i gångarna dagar i sträck. En natt, ungefär två veckor innan deadline för SIGGRAPH, tog en ingenjör vid namn Jeff Mock med sig sin videokamera och spelade in en ersatzintervju med Lasseter, som skämtade om förhållandena. Han hade precis ägnat fem dagar åt att animera en sekvens på trehundra bilder - tolv och en halv sekunds film.
Kort efter fullbordandet av Red's Dream besökte animatörerna Frank Thomas och Ollie Johnston , två av Walt Disneys legendariska ursprungliga nio animatörer kända som " Nio Old Men ", Lasseter på Pixar och de tittade på en visning. Thomas var uppenbarligen befriad från sina tidigare tvivel om datoranimation, uttryckt i en essä från 1984 där han hävdade att datoranimation aldrig kunde producera något så meningsfullt som dess handritade föregångare. Efter att ha sett filmen skakade han Lasseters hand och sa meningsfullt till honom: "John, du gjorde det."
Bibliografi
- Price, David (2008). Pixar Touch . New York: Alfred A. Knopf. ISBN 978-0-307-26575-3 .
externa länkar
- Officiell hemsida
- Red's Dream på IMDb
- Red's Dream på TCM Movie Database
- Red's Dream på The Big Cartoon DataBase
- Amerikanska animerade filmer från 1980-talet
- 1980-tals animerade kortfilmer
- 1987 datoranimerade filmer
- 1987 filmer
- 1987 kortfilmer
- Amerikanska animerade kortfilmer
- Amerikanska animerade dramafilmer för barn
- Amerikanska animerade fantasyfilmer för barn
- Amerikanska datoranimerade filmer
- Amerikanska fantasy-komedi-dramafilmer
- Animerade filmer om transport
- Animerade filmer utan tal
- Cirkusfilmer
- Komedifilmer om clowner
- Filmer om drömmar
- Filmer om fordon
- Filmer med manus av John Lasseter
- Pixar kortfilmer
- Kortfilmer i regi av John Lasseter