Luxo Jr.

Luxo Jr.
Poster for Luxo Jr.
affisch
Regisserad av John Lasseter
Skriven av John Lasseter
Producerad av
John Lasseter William Reeves
Filmkonst Don Conway
Musik av Brian Bennett

Produktionsbolag _
Levererad av Direkt bio
Lanseringsdatum
Körtid
2 minuter
Land Förenta staterna

Luxo Jr. är en amerikansk datoranimerad kortfilm från 1986 producerad och släppt av Pixar . Den två minuter långa kortfilmen är skriven och regisserad av John Lasseter och kretsar kring en större och en mindre skrivbordslampa . Den större lampan, som heter Luxo Sr., tittar på medan den mindre, "yngre" Luxo Jr. spelar sprudlande med en boll till den grad att den töms av misstag. Luxo Jr. var Pixars första animation efter att Ed Catmull och John Lasseter lämnade Industrial Light & Magics datoravdelning av Cinetron Computer Systems. Filmen är källan till Luxo Jr., Pixars maskot.

Lasseter siktade på att avsluta kortfilmen för 1986 SIGGRAPH , en årlig datorgrafikkonferens som besöktes av tusentals branschfolk. Filmen skulle komma från hans experiment med att modellera sin Luxo- lampa. Lasseter arbetade för att förbättra historien inom de tilldelade två minuterna. I animation demonstrerar filmen användningen av skuggkartor i renderingsprogramvaran. Lasseter tillämpade de klassiska animationsprinciperna som populariserades av Disneys Nine Old Men för att förmedla lampornas känslor. Catmull och Lasseter jobbade dygnet runt, och Lasseter tog till och med med en sovsäck till jobbet och sov under sitt skrivbord, redo att jobba tidigt nästa morgon. I slutändan tog filmen fyra och en halv månad att färdigställas.

Kortfilmen blev klar i tid för att den skulle visas på SIGGRAPH. Innan filmen slutade spelas hade publiken redan rest sig i applåder. Luxo Jr. betraktas som ett genombrott inom animationsbranschen som helhet, som förändrar traditionalisternas tolkning av datoranimation. Kortet var det första animationsverket som använde proceduranimation , programvaran skriven av Eben Ostby . Den fick en Oscar- nominering för bästa animerade kortfilm, och blev den första CGI- filmen som nominerades till en Oscar.

Soundtrackmusiken är en okrediterad redigering av tre låtar på Brian Bennetts album Counterpoint In Rhythm : Finesse , Quicksilver och Chateau Latour .

2014 ansågs Luxo Jr. som "kulturellt, historiskt eller estetiskt betydelsefull" av Library of Congress och valdes ut för bevarande i United States National Film Registry .

Komplott

I ett mörkt rum ser en stor upplyst skrivbordslampa med balanserad arm vid namn Luxo Sr en liten gul boll med en blå rand och en röd stjärna på framsidan roll-up till honom. Han tittar nyfiket på bollen och trycker undan den, men bollen kommer tillbaka till honom. Han trycker undan den igen, men den rullar förbi honom när Luxo Jr., hans glada och upphetsade son, hoppar över och leker med bollen. Luxo Jr. balanserar sedan sig själv ovanpå bollen och studsar på den överdrivet, vilket får den att tömmas. Luxo Jr. vänder den tömda bollen på sidan och tittar upp på Luxo Sr., som försiktigt förmanar sin son. Luxo Jr. hoppar sedan av skärmen i skam men ses senare leka med en badboll . Luxo Sr. tittar på kameran och skakar sedan generat på huvudet.

Bakgrund

Lucasfilms datordivision, hade associerat med Industrial Light & Magic på datorgenererad grafik i början av 1980-talet. 1984 producerade gruppen en animerad kortfilm med titeln The Adventures of André & Wally B. , som hade premiär på den årliga SIGGRAPH-konferensen under stor fanfar. Gruppen, som omfattade 40 personer, drevs ut som ett företag i februari 1986 med investeringar av Steve Jobs kort efter att han lämnade Apple Computer . Jobs betalade 5 miljoner dollar till George Lucas för teknologirättigheter och satte dem och 5 miljoner dollar kontanter som kapital i företaget. En faktor som bidrog till Lucas försäljning var en ökning av kassaflödessvårigheter efter hans skilsmässa 1983, vilket sammanföll med den plötsliga nedgången i intäkter från Star Wars- licenser efter releasen av Return of the Jedi . Det nyligen oberoende företaget leddes av Dr. Edwin Catmull som president och Dr. Alvy Ray Smith som Executive Vice President. De fick sällskap i styrelsen av Steve Jobs som var ordförande.

Pixars lilla animationsavdelning – som bestod av Lasseter, plus deltidsstödjande insatser från flera grafikforskare – var aldrig tänkt att generera några intäkter för Jobs. Catmull och Smith motiverade sin existens med att fler filmer som visades på SIGGRAPH som The Adventures of André och Wally B. skulle marknadsföra företagets datorer. Gruppen hade ingen film på SIGGRAPH föregående år, dess sista år under Lucas vingar, förutom en riddarsekvens av målat glas som de producerade för Young Sherlock Holmes . Catmull var fast besluten att Pixar skulle ha en film att visa vid sin första SIGGRAPH som ett oberoende företag i augusti 1986. Luxo Jr. producerades av Pixar-anställde John Lasseter som en demonstration av Pixar Image Computers kapacitet.

Två andra korta animationer producerade av två av företagets grafikexperter var under produktion under den tid då Luxo Jr. skapades. Bill Reeves , som var intresserad av algoritmer för att återskapa havsvågornas turbulens, gjorde Flags and Waves , med vågor som reflekterade en solnedgång och skvallrade mot stranden. Eben Ostby, en brun arkitektur som blev grafikprogrammerare, gjorde Beach Chair , med en stol som gick över sanden och nervöst närmade sig vattnet, doppade frambenen tillräckligt långt för att testa temperaturen och sprang sedan vidare. Reeves och Ostby hjälpte även Lasseter med modelltillverkning och rendering på kortfilmen.

Produktion

Lasseters studentfilm på CalArts , The Lady and the Lamp (1979), tillämpade Walt Disneys iakttagelse att ge verklighetstrogna egenskaper till livlösa föremål innehöll komisk potential. Luxo Jr. visade dock en ytterligare insikt: att livlösa föremål som karaktärer också hade potential för dramatiskt värde. Filmen skulle komma från Lasseters experiment med att modellera sin Luxo-lampa. Han hade känt en inspirationsstrejk när kollegan Tom Porter tog med sin späda son Spencer till jobbet en dag och Lasseter, som lekte med barnet, blev fascinerad av hans proportioner. En babys huvud var enormt jämfört med resten av kroppen, insåg Lasseter. Det slog Lasseter som humoristiskt och han började undra hur en ung lampa skulle se ut. Han pillade med måtten på alla delar av sin Luxo-modell – alla utom glödlampan eftersom glödlampor kommer från en butik och inte växer, resonerade han – och han dök upp med en andra karaktär, Luxo Jr.

Lasseter tänkte ursprungligen Luxo Jr. som en handlingslös karaktärsstudie. När han visade några tidiga tester på en animationsfestival i Bryssel , Belgien , uppmanade den respekterade belgiske animatören Raoul Servais honom: "Oavsett hur kort den är, bör den ha en början, en mitt och ett slut. Glöm inte historien. ." Lasseter protesterade mot att filmen skulle vara för kort för en berättelse. "Du kan berätta en historia på tio sekunder", svarade Servais. Lasseter var övertygad. Han utarbetade en enkel handlingslinje där de två lamporna skulle spela en omgång fångst med en uppblåst boll; Luxo Jr. skulle då närma sig bollen, hoppa på den, studsa tills bollen dök under honom och visa uppgivenhet när föräldralampan tittade på. Slutligen skulle Luxo Jr. dyka upp igen och känna sig upprymd med en ny, större boll. Bland filmerna som visades på SIGGRAPH 1985, beundrade Lasseter särskilt ett stycke karaktärsanimation vid namn Tony de Peltrie, som kom från en grupp vid University of Montreal ; den innehöll en slående uttrycksfull mänsklig karaktär, en åldrande pianospelare som underhöll samtidigt som den reflekterade inåt över bättre dagar, vilket inspirerade filmen.

Bortsett från filmens efterlängtade reklamvärde, rationaliserade Catmull och Smith projektet som ett test av "självskuggning" i renderingsprogramvaran - det vill säga objekts förmåga att kasta ljus och skuggor på sig själva. Innan självskuggning gjordes CGI-skuggor genom att lägga till en tillplattad och mörkare version av det skuggade objektet. På det tekniska planet demonstrerar filmen användningen av skuggkartor för att simulera skiftande ljus och skugga som de animerade lamporna ger. Ljuset och färgytorna för alla objekt beräknas, var och en med en RenderMan - ytskuggning , inte ytstrukturer . Artikulationen av "lemmar" är noggrant koordinerad, och strömsladdar spårar trovärdigt bakom de rörliga lamporna .

Eftersom tid och pengar var knappt reducerade Lasseter inställningen till dess enklaste element. Bakgrunden skulle vara vanlig svart och det skulle inte finnas några kamerarörelser. Hans energi skulle hellre fokusera på att träna tekniker baserade på klassiska animationsprinciper för att förmedla känslor. Även om karaktärerna var ansiktslösa och ordlösa, formade Lasseter sådana subtiliteter som hastigheten på barnets hopp och hur det bar huvudet för att på ett ögonblick förmedla när barnet kände glädje och när det kände sig ledsen. I varje ögonblick verkade föräldern och barnet ha en bestämd sinnesstämning. På det filmiska planet visar den en enkel och underhållande historia, inklusive effektivt uttrycksfulla individuella karaktärer. Catmull och Lasseter jobbade dygnet runt, och Lasseter tog till och med med en sovsäck till jobbet och sov under sitt skrivbord, redo att jobba tidigt nästa morgon.

Släpp

Så fort lampan rörde sig började folk bli galna. Och så kom bollen in, och de höll på att bli galna. Stackars Gary Rydström, hans underbara ljudverk hördes aldrig på den visningen eftersom publiken bara bokstavligen skrek av sig.

—Craig Good, reflekterar över kortfilmens premiär på SIGGRAPH

Luxo Jr. , tillsammans med Flags and Waves and Beach Chair , hade premiär på SIGGRAPH i Dallas Convention Center Arena , där en publik på sextusen omedelbart kände igen kortfilmen som ett genombrott. Innan Luxo Jr. slutade spela på SIGGRAPH hade publiken redan rest sig i applåder. "Pixars marknadsavdelning gick inte ur vägen för att påpeka att ingen av filmen, inte en enda bildruta, hade renderats på en Pixar Image Computer", skrev David Price i sin bok The Pixar Touch . Publiken hänfördes av det betydligt mer realistiska utseendet än The Adventures of André and Wally B. . Mer betydelsefull än dess fotorealism var dock dess emotionella realism. "Det var kanske den första datoranimerade filmen som gjorde det möjligt för tittarna att glömma att de tittade på datoranimation", skrev Price.

Efteråt såg Lasseter Jim Blinn , en långvarig professionell kollega, närma sig honom, uppenbarligen förberedande en fråga. Lasseter beredde sig på en fråga om skuggalgoritmen eller något annat uppenbart tekniskt problem som han visste lika lite om. Blinn frågade istället om den stora lampan var mamman eller pappan. Även om minnena från de inblandade nu är dimmiga, hänvisade Lasseter på andra ställen till föräldralampan som pappan. Lasseter insåg då att han hade lyckats applicera Disney-toppen av tankar och känslor på sina karaktärer.

" Luxo Jr. skickade chockvågor genom hela branschen – till alla hörn för dator och traditionell animation. På den tiden var de flesta traditionella artister rädda för datorn. De insåg inte att datorn bara var ett annat verktyg i artists kit men istället uppfattade det som en typ av automatisering som kan äventyra deras jobb. Lyckligtvis förändrades denna attityd dramatiskt i början av 80-talet med användningen av persondatorer i hemmet. Utgivningen av vår Luxo Jr. [ ... ] förstärkte denna åsiktsvändning inom yrkeskåren." – Edwin Catmull, Computer Animation: A Whole New World, 1998.

Kortfilmen släpptes för hemmavideo som en del av Tiny Toy Stories 1996, VHS- och DVD-släppen av Toy Story 2 2000 och Pixar Short Films Collection, Volym 1 2007.

1986 fick Luxo Jr. en Oscarsnominering för bästa animerade kortfilm . Det var den första CGI- filmen som nominerades till en Oscar. Spinoffs av kortfilmen som heter " Surprise ", " Light & Heavy ", "Up and Down" och "Front and Back" har dykt upp på Sesame Street , som nu finns tillgängliga på Pixar Short Films Collection – Volym 1 .

Luxo Jr., utan sin sladd, fungerar nu som maskot för Pixar Animation Studios , där han förekommer i dess produktionslogotyp före och efter varje långfilm (förutom originalutskrifter av Toy Story (1995), där han bara dyker upp efter film; utskrifterna efter 2009 hade Pixar-logotypen i början av filmen innan de gick över till öppningsscenen). Han hoppar in från höger, stannar bredvid bokstaven " I " i "PIXAR". En idé flyger in i hans huvud. Exalterad studsar Luxo Jr. lekfullt på den tills han helt har klämt ner den som han gjorde mot sin gummiboll i shortsen. Han ser sig sedan omkring för att kontrollera om brevet hade klämts ner. När texten "Animation Studios" tonar in och vinklar sedan huvudet mot kameran, som nu liknar ett gement I, vilket var idén han hade. Vid denna tidpunkt bleknar allt ljus vanligtvis till svart förutom hans huvud, som slocknar med ett klick efter ett ögonblick. Ibland bleknar huvudet i takt med ljuset – detta är vanligtvis fallet när logotypen dyker upp precis före en Pixar-spelfilm – men detta är exceptionellt. Den designades av Pete Docter och animerades av Hi Tech Toons.

Vissa varianter av denna sekvens skapades för specifika Pixar-filmer. För Cars (2006) dök meddelandet "Celebrating 20 Years" upp när bakgrunden tonade ut, med Luxo Jr.s huvud som nolla, med den avslutande versionen som bas. Pixar grundades 1986; Cars , som släpptes 2006, markerade studions 20-årsjubileum.

I den andra trailern för WALL-E (2008), i slutet av själva filmen, och på PlayStation 2 , PlayStation Portable och PC-versionerna av videospelet , brinner Luxo Jr.s glödlampa ut när han vänder sig för att titta på kameran. WALL-E rullar in från höger, ersätter glödlampan med en energibesparande fluorescerande glödlampa (i linje med filmens miljöteman) och klappar Luxo Jr på huvudet innan han går tillbaka som han kom. Däremot snubblar han över bokstaven "R" i PIXAR när han går, så han stannar och placerar sin kropp för att ta dess plats, varefter Luxo Jr tittar på kameran. WALL-E kikar lite ut med ögonen, och lamporna släcks normalt, förutom trailern. Filmen avslutas med "BNL"-jingeln och logotypen efteråt.

2008 remastrades Pixar-logotypen och den animerades och producerades av Gini Cruz Santos .

En ny variant av sekvensen, optimerad för 3D-projektion, spelades först med 3D-versionen av Up (2009). Samma animering som den vanliga logotypen spelas som vanligt. Kameran panorerar dock åt höger medan den zoomar ut från "P" i PIXAR-bokstäverna; därför ses Luxo Jr närma sig från mitten när han först ses och är i sin vanliga position nära slutet. Dessutom zoomar undertexten (Animation Studios) in när den visas.

En annan jubileumsvariant skapades för 2011 års film Cars 2 (2011), med meddelandet "Celebrating 25 Years" som dök upp när bakgrunden bleknade. C:et dök upp i samma position som Luxo Jr:s huvud, som sedan bleknade bort för att bara lämna kvar texten, igen för att fira Pixars årsdag. Denna variation visas endast i biopremiärer av nämnda film . I DVD- och Blu-Ray-utgåvorna och TV-sändningarna syns dock standardlogotypen istället.

Coco (2017) ersätts det sista ljudet av en klocka, som fortsätter in i filmens öppning.

I Toy Story Toons ser Luxo Jr upp mot den fallande ridån, som avslöjar titeln Woody och Buzz. Båda poserar så fort ridån föll helt.

30- och 35-årsjubileumsversioner var tänkta att dyka upp på Finding Dory (2016) och Luca , men de kom inte in i de sista filmerna.

Ännu en variant användes i Incredibles 2 (2018), där Luxo Jr. är färgad i svart och bakgrunden är rödgul för att matcha Incredibles-logotypens färger.

2019 återanimerades Pixar-logotypen med Presto Animation System . De enda ändringarna är basen och LED-lampan på Luxo Jr., tillsammans med mindre färgkorrigeringar.

En annan variant av logotypen ses också efter medverkande av Toy Story 4 (2019) där istället för Luxo Jr., Duke Caboom (med röst av Keanu Reeves ) åker in på sin motorcykel och studsar ner bokstaven " Jag " med den och tar emot en high-five från Combat Carl Soldier som hade missat en tidigare i filmen där logotypen omedelbart skärs till svart (klappljudet ersätter ljuset som klickar av). Början av filmen använder helt enkelt den vanliga sekvensen. I slutet av den vanliga sekvensen börjar det regna. Skärmen blir mörk, med Luxo Jr:s ljus som skiner genom regnet, a la den avslutande versionen av den vanliga sekvensen, tills blixten blinkar och övergår till öppningsscenen.

I slutet av Soul , efter att Luxo Jr. släckt sin glödlampa, dyker Terry upp. Hon säger "Oi! Filmen är över. Gå hem!" och försvinner sedan.

I Pixar Popcorn innehöll varje kortfilm en variant av Pixar-logotypen som fokuserar på att Luxo Jr. gör något med popcorn .

Andra framträdanden

  • 2012 skapade tre designstudenter, Adam Ben-Dror, Shanshan Zhou & Joss Doggett en verklig, animatronisk version av Luxo Jr. De kallade projektet Pinokio.
  • Sedan kortfilmen släpptes har bollen från kortfilmen dykt upp i nästan varje Pixar-produktion hittills.
  • 1991 producerades en serie av fyra Luxo Jr.-shorts för Sesame Street . Shortsen som producerades var "Up & Down", "Front & Back", "Heavy & Light" och "Surprise".
  • In To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios , en bok om Pixars historia fram till januari 2007, sa filmkritikern Leonard Maltin att han "gillar det faktum att Luxo [Jr.] fortfarande har betydelse för folket på Pixar", och påpekade att det var ungefär som Disneys Musse Pigg .
  • Kortfilmen släpptes senare den 24 november 1999 på bio med Toy Story 2 (1999). Denna version föregås av den moderna Pixar-logotypen och meddelandet "1986 producerade Pixar Animation Studios sin första film. Det är därför vi har en hopplampa i vår logotyp.", som ersätter den ursprungliga Pixar-logotypen. Detta skulle överföras till VHS- och DVD-släppen av Toy Story 2 år 2000. Det finns också en scen i Toy Story 2 där Hamm frenetiskt bläddrar igenom TV-kanalerna för att hitta en viss reklamfilm. En av kanalerna visar Luxo Jr.
  • I Tin Toy dyker det upp en bild på Luxo Jr.
  • I Red's Dream dyker en äldre lampa upp.
  • I krediterna av Cars 2 (2011) dyker Luxo Jr.
  • Disney California Adventure hälsar en animatronisk Luxo Jr . människor på väg in till Pixar Pier och Paradise Gardens Park .
  • Luxo Jr. dyker också upp i Disney Infinity .
  • Luxo Sr. förekommer också mycket i Toy Story- serien även om han är icke- antropomorf och är målad röd. Den röda versionen hade också haft en cameo i Club Penguin: Elite Penguin Force . På något sätt ägdes den senare av Bonnie i Toy Story Toons Hawaiian Vacation . I Toy Story 3 (2010) är den dekorerad med klistermärken .
  • En ljudanimatronisk version av Luxo Jr. brukade dyka upp på Pixar Place i Disney's Hollywood Studios temapark.
  • Pixar-logotypen parodierades av komediwebbplatsen CollegeHumor i en kort titel med titeln "Pixar Intro Parody". Logotypen fungerar som vanligt men Luxo Jr. dödar bokstaven I. När de andra bokstäverna sörjer förlusten av versal I, döms Luxo Jr. för mord och döms därefter till den elektriska stolen, vilket lämnar de andra bokstäverna i logotypen för att fira hans död".
  • I avsnittet The Amazing World of Gumball , "The Revolt", under scenen när hushållsobjekt attackerar Elmores invånare, ses Luxo Jr attackera Phil med en Up DVD.
  • En online-animatör känd som "PixarFan8695" har skapat en YouTube-fanserie känd som "Luxo Jr. Short Series" som handlar om de lekfulla äventyren i Luxo Jr:s spännande liv, tillsammans med sin kärleksfulla far, Luxo Sr, och hans vänner.
  • Luxo Jr. dyker upp som en upplåsbar karaktär i Lego The Incredibles , som helt enkelt är känd som "Junior", på grund av ett upphovsrättsproblem med Luxo ASA , som låses upp efter att ha avslutat en familjebyggnad av en staty av Luxo Jr. och Luxo-bollen .
  • I en Robot Chicken- skiss, känd som "Good Cop Bad Lamp", innehåller den Luxo Jr.
  • 2001 demonstrerade Nvidia de då nya grafikprocessorerna i GeForce 3-serien med en version av korten renderad i realtid .
  • I Ralph Breaks the Internet (2018) dyker en gigantisk Luxo Jr. om Luxo-bollen upp i Oh My Disney.
  • I Soul (2020) ses Luxo Jr. i Hall of Everything.

Anteckningar

externa länkar