Rec Room (tv-spel)
Rec Room | |
---|---|
Utvecklare | Rec Room Inc. |
Utgivare | Rec Room Inc. |
Kompositör(er) | Cameron Brown |
Motor | Enhet |
Genre(r) | Spelskapande system , massivt multiplayer online |
Läge(n) | Singleplayer , multiplayer |
Rec Room är ett massivt multiplayer-onlinespel med virtuell verklighet med ett integrerat spelskapande system utvecklat och publicerat av Against Gravity. Rec Room är för närvarande tillgängligt på Microsoft Windows , Xbox One , Xbox Series X och Series S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Meta Quest 2 , Meta Pro , Pico Neo 3, Pico 4 , App Store (iOS/iPadOS) och Android .
Gameplay
Ett navrum (kallat "Rec Center") är ett rekreationscenter (som därmed tjänar spelets titel Rec Room ) med dörrar som leder till olika spel som kallas Rec Room Originals och med användargenererade rum.
Spelet kan valfritt spelas på ett virtual reality-headset , speciellt med SteamVR , virtual reality-headset från Reality Labs och PlayStation VR . I virtual reality-läget använder spelet full 3D-rörelse via motion capture -systemet i ett virtual reality-headset och två handhållna rörelsekontroller , som krävs för att plocka upp och hantera föremål i spelvärlden, inklusive bollar, vapen, konstruktionsverktyg , och andra föremål. Spelare kan utforska utrymmet runt dem inom gränserna för deras fysiska golvyta medan de strövar vidare genom att använda kontrollknapparna för att teleportera en kort sträcka, med minimal eller ingen virtuell verklighetssjuka . Ett "gående"-läge gör det möjligt för spelare att röra sig kontinuerligt snarare än att teleportera; Detta innebär dock en högre risk för åksjuka.
När du skapar rum kan användare använda "Maker Pen"; ett verktyg som liknar en klotterpistol, som kan användas för att rita former i 3D. Detta används främst för att skapa användargenererade rum. Spelare kan också koda i Circuits , som är Rec Rooms programmeringsspråk , som är väldigt likt språk som BASIC och Lua
I Rec Room kan användare betala för ett månadsabonnemang som heter Rec Room Plus . Detta månatliga abonnemang ger abonnenterna på denna prenumeration flera funktioner; inklusive möjligheten att sälja sitt eget användargenererade innehåll. Användare kan sälja detta innehåll för valuta i spelet. Denna valuta kan överföras till pengar i den verkliga världen. Detta låter skapare i spelet få betalt med verkliga pengar.
Spellägen
Rec Room består av separata inbyggda multiplayer-spel, som är kända som Rec Room Originals . Spelen inkluderar förstapersonsskjutare , ett Battle Royale-spel , kooperativa action-äventyrsspel , ett Pictionary -liknande spel och olika sportspel . Rec Room tillhandahåller också verktyg i spelet för användargenererat innehåll, vilket ledde till skapandet av många användargenererade upplevelser.
musik
Det mesta av musiken som finns i spelets Rec Room Originals är gjord av Cameron Brown , som går under användarnamnet "Gribbly"
Utveckling
Den Seattle -baserade utvecklingsstudion Rec Room Inc. (tidigare Against Gravity Corp) grundades i april 2016 av Nick Fajt, Cameron Brown, Dan Kroymann, Bilal Orhan, Josh Wehrly och John Bevis. Dessförinnan VD Nicholas Fajt som programledare i HoloLens -teamet på Microsoft . Dan Kroymann arbetade i samma team efter att ha arbetat på Xbox- teamet. Rec Room Inc.s CCO Cameron Brown arbetade också på Microsoft som HoloLens Creative Director.
Under 2016 och början av 2017 samlade företaget in 5 miljoner dollar i finansiering för utvecklingen av Rec Room och dess spelargemenskap. Enligt vd Nick Fajt kommer företaget att hålla Rec Room gratis att ladda ner.
2017 blev Rec Rooms " Junior Mode" COPPA- certifierad av Samet Privacy.
I juni 2019 meddelade Rec Room Inc. att företaget samlade in ytterligare 24 miljoner USD under två finansieringsronder. I december 2020 tillkännagav Rec Room Inc. ytterligare 20 miljoner USD i finansiering.
I mars 2021 tillkännagav Rec Room Inc. ytterligare en finansieringsrunda på 100 miljoner dollar med en värdering på 1,25 miljarder dollar som ledde till dess enhörningsstatus .
I december 2021 meddelade Rec Room Inc. att de samlade in 145 miljoner dollar under en annan finansieringsrunda, vilket förde upp studions värdering till 3,5 miljarder dollar.
Reception
Dan Ackerman , som skriver för CNET , beskrev Rec Room som VR:s mördarapp .
I januari 2017 rapporterade Ars Technica att trolling och trakasserier i Rec Room var ett problem.
I juni 2017 beskrev MIT Technology Review- bidragsgivaren Rachel Metz det som ett bra exempel på VR:s potential för social interaktion samtidigt som hon kritiserade dess underutvecklade anti-missbruksfunktioner.
Filmskaparen Joyce Wong beskrev Rec Room som hennes val av "det mest intressanta konstverket 2017".
externa länkar
- 2016 videospel
- Android-spel (operativsystem).
- Kooperativa videospel
- Första persons videospel
- Gratis att spela videospel
- HTC Vive-spel
- IOS-spel
- Massivt multiplayer onlinespel
- Meta Quest-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Oculus Rift-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- PlayStation VR-spel
- Sociala vardagsspel
- Programvara för utveckling av videospel
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel med cel-shaded animation
- Videospel med plattformsspel
- Videospel med användargenererat spelinnehåll
- Virtual reality-gemenskaper
- Virtual reality-spel
- Windows-spel
- Xbox One-spel
- Xbox Series X och Series S-spel